Soy un usuario de Blender.
Desde la parte superior de su cabeza, sin buscarlo, responda las siguientes preguntas:
- ¿Cómo se hace un material unilateral en ciclos?
- ¿Cuál es la tecla de acceso rápido para el pincel de pellizco en el modo Esculpir?
- ¿Cómo se crea una lámpara de plasma con volumetría?
- ¿Cuál es la configuración de sombreado necesaria para configurar una explosión?
- ¿Qué tipo de estructura describe la topología de malla en la API de Python de Blender?
- ¿Cómo se inicializa el modo de pintura de textura en ciclos y cuál es la diferencia en el proceso en comparación con Blender Internal?
- ¿Cómo crea rápidamente tiras de polietileno sin utilizar subdivisión y extrusión?
- Hablando de eso, ¿qué es una tecla de acceso rápido para el comando de Bisel y en qué modo de edición funciona?
- Al animar una armadura, ¿cómo se crea un objetivo de polo secundario para rodillas y codos de tal manera que el cambio entre la postura de reposo y el modo de edición de armadura no modifique la postura en absoluto?
- ¿Cómo controlas la visibilidad de los objetos utilizando un hueso de armadura? Describe el proceso.
- ¿Cómo se usa el lápiz de grasa para la animación 2d?
- ¿Qué sección de la documentación describe el comando Ctrl + clic izquierdo que extruye instantáneamente el borde seleccionado a la posición del cursor?
- ¿Qué es una tecla de acceso directo del teclado para la vista inferior?
- ¿Cómo se crean contornos de estilo de dibujos animados para los objetos de manera que sean visibles en su ventana gráfica mientras trabaja?
Este tipo de cosas. Si puede responder a todas esas preguntas al instante, sin pensar en 10 segundos o menos, bueno, usted conoce muy bien la licuadora. Lo más probable es que no puedas hacer eso.
El programa es muy GRANDE, y contiene mucha profundidad. Se tarda meses en tener una idea aproximada de todas las capacidades. La documentación tampoco es muy buena, aprendí la mayoría de las teclas de acceso rápido de la serie de wikibooks, pero estas son en su mayoría obsoletas ahora, y los videos de YouTube contienen demasiadas divagaciones para ser una fuente de aprendizaje buena / eficiente. Por ejemplo, hay un video en el que alguien pasa 1.5 horas simplemente explicando cómo hacer nubes. La cosa es … no es realmente posible comprimirlo. (Lo intenté. Lo reduje a 30 minutos. Aún son 25 minutos demasiado largos).
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El programa tiene demasiada profundidad y no puedes abarcarlo todo. Si se especializa en una cosa (como esculpir o modelado en 3D) y se acostumbra a ello, seguramente, en algunas ocasiones, podría empezar a pensar que es fácil. Sin embargo, si miras sobre áreas, rápidamente te darás cuenta de cuánto no sabes.
Entonces … el programa no es fácil. Sin embargo, es posible que haya calculado el flujo de trabajo correcto para el tipo de tarea que realiza mucho.