Por la misma razón no hay sables de luz. No hay principios físicos conocidos para construirlos, al menos como están en las películas.
La luz tiene que venir de un emisor para alcanzar tus ojos. Las películas no muestran un emisor obvio dentro de una línea recta entre el objeto 3D mostrado y sus ojos, y generalmente sugieren que puede construir una imagen visual 3D simplemente apuntando láseres o algo más a un espacio restringido y luego formando una imagen en ese espacio que luego transmite desde esos puntos en el espacio a tus ojos.
Podríamos construir matrices de emisión de luz en paredes o mesas, y teóricamente podríamos rastrear los globos oculares de todos para que los emisores de luz individuales en ubicaciones dispersas en las paredes o tablas transmitan un píxel de imagen en cada ojo.
Contamos con tecnología de seguimiento ocular y tecnología para rayos de luz giratorios y fluctuantes de células muy pequeñas. Los dos podrían unirse para formar imágenes en 3D y, de hecho, imágenes separadas para todos los que se encuentren cerca. En este momento, sería extremadamente costoso, pero veremos que alguna versión de esto se volverá común en las próximas décadas.
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Minority Report lo entendió bien, con los pasillos cuyas paredes proyectaban anuncios personalizados. Las mesas de superficie de control 3D en The Hunger Games también fueron acertadas. Las consolas 3D en The Avengers no se pueden construir con física conocida. Quizás las proyecciones 3D en la versión de Star Wars están formadas con un plasma unido magnéticamente.