En primer lugar, suponiendo que su habilidad para patinar sea fluida, solo depende de lo rápido que aprenda. Al igual que con cualquier otro deporte, no se tarda mucho en aprenderlo (tal vez en un par de días 2 semanas como máximo), pero si quieres ser bueno como un profesional, tienes que entrenar mucho más. También depende de cómo aprendas de la misma manera, si aprendieras de un club, probablemente sería más rápido que aprenderlo tú mismo porque puedes interactuar con personas experimentadas. Depende. Aquí están las principales reglas en caso de que lo necesite:
LOS JUGADORES
Goaltender :: La tarea principal del portero es simple: mantener el disco fuera de su propia red. Ofensivamente, podría comenzar su equipo por el hielo con un pase, pero rara vez sale de la red.
Defensores: Estos jugadores intentan detener el juego entrante en su propia línea azul. Intentan dividir pases, bloquear disparos, cubrir oponentes hacia delante (centro y alas) y despejar el puck frente a su propia meta. Ofensivamente, llevan el disco a sus delanteros y siguen la jugada hacia la zona de ataque, posicionándose justo dentro de la línea azul de su oponente en los “puntos”.
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Centro: el mariscal de campo en el hielo, el centro lidera el ataque llevando el disco a la ofensiva. Intercambia pases con sus alas para dirigir la jugada hacia el objetivo contrario. En defensa, trata de interrumpir una jugada antes de que llegue al lado del hielo de su equipo.
Alas: El equipo de las alas con el centro en el ataque para establecer disparos a puerta. Defensivamente, intentan dividir las jugadas de sus contrapartes y alterar los intentos de tiro.
LOS OFICIALES
Árbitro: el árbitro supervisa el juego, establece las penalizaciones, determina si se marcan los goles y maneja los enfrentamientos en el centro del hielo al comienzo de cada período.
Linieros: se utilizan dos. Llaman fuera de juego, pase de fuera de juego, glaseado y manejan todos los enfrentamientos que no ocurren en el centro del hielo. No llaman penalizaciones, pero pueden recomendar al árbitro que se imponga una penalización.
Jueces de goles: Uno se sienta fuera del hielo detrás de cada gol e indica cuándo el disco ha cruzado la línea de meta roja al encender una luz roja justo encima de su estación. El árbitro puede pedirle consejo sobre los objetivos disputados, pero el árbitro tiene la autoridad final y puede anular al juez de goles.
Goleador oficial: Él determina qué puntajes y créditos de los jugadores ayudan si hay alguno. Puede consultar al árbitro, pero el anotador es la autoridad final en los puntos de acreditación.
LAS TRES REGLAS PRINCIPALES DE HOCKEY
Offsides : cuando cualquier miembro del equipo atacante precede al puck sobre la línea azul del equipo defensor.
Pase de fuera de juego (o de dos líneas) : cuando un jugador pasa el puck de su zona de defensa a un compañero de equipo más allá de la línea central roja.
Formación de hielo : cuando un jugador dispara el puck a través de la línea roja central y pasa la línea de meta roja opuesta. La formación de hielo no se llama si el equipo del jugador está matando una penalización, un compañero del jugador que dispara el puck lo toca antes que un jugador del equipo contrario, el portero defensor toca el puck primero o si el puck viaja a través del pliegue (semicírculo azul). Pintar en la “boca” de la meta) en su camino hacia la línea roja.
Las penalidades
Un equipo juega de forma abreviada cuando uno o más de sus jugadores están acusados de penalización. Sin embargo, ningún equipo está obligado a jugar a más de dos jugadores por debajo de su fuerza total (seis) en cualquier momento. Si se aplica una tercera penalización al mismo equipo, se suspende hasta que caduque la primera penalización. Cuando se reclama una penalización a un portero, un compañero de equipo cumple su tiempo en el cuadro de penalización.
Penalización menor: dos minutos: se solicita el embarque, la carga, la comprobación cruzada, el codo, la sujeción, el enganche, la adherencia alta, la interferencia, el desbaste, el corte, la pique, el tropiezo y la conducta antideportiva.
Pena mayor : cinco minutos: se pide pelea o cuando se cometen penas menores con la intención deliberada de lesionar. Las principales penalizaciones por cortes, tiroteos, altas adherencias, topes y controles cruzados conllevan faltas de conducta automáticas en los juegos.
Mala conducta: diez minutos: se solicitan varias formas de comportamiento antideportivo o cuando un jugador incurre en una segunda penalización importante en un juego. Esta es una penalización contra un individuo y no un equipo, por lo que se permite un sustituto.
Tiro de penalti: un tiro libre, sin oposición, excepto por el portero, otorgado a un jugador que está ilegalmente impedido desde atrás cuando está en posesión del puck sin ningún oponente entre él y el gol, excepto el portero. El equipo que comete el delito no es penalizado más allá del tiro penal, ya sea que tenga éxito o no.
Penalización retrasada : el silbato se retrasa hasta que el equipo penalizado recupera la posesión del puck.
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SANCIONES Y SEÑALES DE LOS ARBITROS
EMBARQUE
Llamado para conducir, lanzar,
revisando o disparando un
oponente que causa la
oponente a ser lanzado
violentamente en las tablas.
CARGANDO
Llamado para correr, saltar o
cargar en un oponente
(usualmente toma más de tres
avances antes del impacto).
COMPROBACIÓN CRUZADA
Llamado cuando un jugador entrega un
Verifique con ambas manos sobre su
palo y ninguna parte del palo en
el hielo.
CODO
Llamado cuando un jugador
usa su codo para fallar
otro jugador
De alto nivel
Llamado whan un jugador lleva
o sostiene su palo por encima de la
altura normal de la cintura de
un oponente y el palo
Causa daño a ese oponente.
PARTICIPACIÓN
Llamado whan un jugador tiene
un oponente con sus manos
o palo Sosteniendo el palo es
pidió, bueno, sosteniendo un
palo del oponente.
ENGANCHE
Llamado cuando un jugador lo impide.
o busca impedir el progreso
de un oponente “enganchándolo”
con su bastón.
INTERFERENCIA
Llamado cuando un jugador lo impide.
o busca impedir el progreso
de un oponente que no está en
posesión del puck
MALA CONDUCTA
Llamado para varias formas de
mala conducta incluyendo el uso
de lenguaje abusivo a cualquier
persona, desafiando a un oficial
sentencia, etc. (también dado a un
jugador que recibe dos mayores
penalizaciones en un juego).
RUGA
Llamado cuando un jugador o
los jugadores son considerados culpables
de rugosidad innecesaria,
participar en fisticuffs y / o
empujando
CUCHILLADA
Llamado cuando un jugador se balancea
su palo a un oponente o
impide o intenta impedir
un oponente cortando con
su palo
ESPECIANDO
Llamado cuando un jugador apuñala un
oponente con el punto de la
hoja de palo mientras que el palo es
ser llevado con uno o ambos
manos.
VIAJE
Llamado cuando un jugador
coloca su bastón, rodilla,
pie, brazo, mano o codo
de tal manera que
hace que su oponente
tropezar o caer
FRACASO
Cuando sea señalado por un juez de línea,
significa que no hay inconvenientes
o la formación de hielo El arbitro tambien
Utilice esta señal para “agitar” una
Gol.
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PREGUNTAS COMUNES SOBRE EL JUEGO DE HOCKEY
¿De qué está hecho el disco?
El disco está hecho de caucho vulcanizado y tiene tres pulgadas de diámetro y una pulgada de grosor, y pesa alrededor de seis onzas. Se congela antes de entrar en juego para que sea resistente al rebote.
¿Qué tan rápido viaja el puck?
Algunos de los tiradores más difíciles del juego envían el disco a la red a velocidades de entre 90 y 100 mph, con los tiradores de élite superando fácilmente la marca del siglo. Hacer que las cosas sean aún más difíciles para el portero es que el disco con frecuencia se curva en vuelo, como una pelota de béisbol.
¿Qué tiro es el más difícil de detener para un portero?
En términos generales, es uno que es bajo y al lado del palo. Algunos porteros juegan demasiado al lado del palo, presentando un objetivo más atractivo en el lado del guante.
¿Qué pasa con las deflexiones?
Las desviaciones no son solo suerte. Los jugadores practican la redirección de tiros colocándose al lado de la red y golpeando un tiro desde afuera, pasando al portero hacia otra área de la meta.
¿Qué es más difícil para el portero detener una bofetada o un tiro de muñeca?
La bofetada, aunque es más difícil y más rápida, es más fácil para el portero calcular el tiempo que un golpe de muñeca, lo que toma al portero más por sorpresa.
¿Qué tan grueso es el hielo?
El hielo tiene aproximadamente 3/4 “de espesor y generalmente se mantiene a 16 grados para obtener la dureza adecuada. Cuanto más gruesa se vuelve la capa de hielo, más suave y lenta es.
¿Cuáles son las dimensiones estándar de la pista?
El estándar es de 200 ‘por 85’, aunque algunos sí varían.
¿Se puede patear el disco por un gol?
No intencionalmente. Sin embargo, si un disco se desvía de un patín o del cuerpo de un jugador y no se hace ningún intento manifiesto de tirarlo o patearlo, se permite un gol.
¿Qué pasa si un jugador ofensivo está en el pliegue?
Si él está allí bajo su propio poder y el disco entra, el objetivo es rechazado. Se puede otorgar un gol si el jugador fue forzado a entrar en el pliegue o si fue retenido por un jugador defensivo. Un jugador ofensivo puede llevar el puck al pliegue y anotar.
¿Por qué los arqueros frecuentemente salen de su red?
Por lo general, cuando un portero abandona el área inmediatamente delante del objetivo, se trata de reducir el área de tiro, reducir el ángulo del tirador o para que el jugador ofensivo libere su disparo antes de que le gustaría. Después de salir de la red, el portero generalmente se está retrocediendo lentamente para intentar que el tirador se comprometa primero.
¿A quién se le acredita por una asistencia?
El último jugador o jugadores (no más de dos) que tocan el puck antes del goleador reciben ayudas. Por ejemplo, si el jugador A pasa al jugador B que pasa al jugador C que anota un gol; Los jugadores A y B obtienen asistencias.
¿Por qué el árbitro no detiene las peleas?
Hay varios. Primero, es su trabajo observar lo que está sucediendo y determinar quién debe ser penalizado. Además, es bastante peligroso cerrar durante una pelea y, dado que él tiene el control exclusivo del juego, debe protegerse de las lesiones.
¿Cómo se aplican al hielo las marcas, las líneas rojas y azules, las líneas de gol, los pliegues y los círculos de cara a cara?
El hielo se acumula hasta un espesor de media pulgada al rociar agua sobre el piso de concreto, que tiene incrustados los tubos de congelación. Luego se pintan las marcas, después de lo cual se rocía agua adicional para cubrir las marcas y construir el hielo hasta el espesor prescrito.
¿De qué están hechos los palos de hockey?
Los palos de hockey están hechos de madera, generalmente ceniza blanca o olmo, o aluminio. El mango es de una sola pieza y la hoja de madera laminada está adherida a él.
¿Todos los palos son iguales?
Lejos de ahi. Así como los jugadores de béisbol tienen murciélagos personalizados individualmente, los jugadores de hockey también tienen sus propios palos con dibujos. La flexibilidad, el ángulo de la cuchilla, el peso, etc., varían de un jugador a otro.
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Charla de HOCKEY
Para los fanáticos que son nuevos en el juego, el hockey tiene un lenguaje propio. La siguiente guía debería ser útil para recoger la jerga del hockey.
Verificación posterior: para impedir que un oponente se dirija hacia y dentro de la zona de defensa.
Líneas azules : el par de líneas azules anchas de un pie que se extienden a través del hielo a una distancia de 60 pies de cada meta. Estas líneas rompen el hielo en zonas de ataque, neutrales y defensas.
Body Check: uso del cuerpo sobre un oponente. Es legal cuando el oponente tiene la posesión del disco o fue el último jugador que lo tocó.
Butt-ending: para golpear a un oponente con el extremo del palo más alejado de la hoja. Es ilegal y exige una penalización.
Creación de goles: Área directamente en frente del portero. Tiene cuatro pies de ancho y ocho pies de largo y está marcado por líneas rojas. Los jugadores ofensivos que no tengan posesión del puck no podrán entrar.
Deke: Fingir a un oponente fuera de posición.
Cara a cara: La caída del disco entre un jugador de cada equipo para comenzar o reanudar el juego.
Comprobación de comprobación : para controlar a un oponente en su extremo de la pista, evitando una carrera ofensiva.
Congelar el disco : Para sostener el disco contra las tablas con el patín o el palo para detener el juego.
Línea de meta: la línea roja que se extiende entre los postes de meta y se extiende en ambas direcciones hacia las tablas laterales.
Boca de gol: El área justo en frente de las líneas de meta y de pliegue.
Hat Trick: La puntuación de tres o más goles de un jugador en un juego.
One-timer: Golpear el puck directamente al recibir un pase. El jugador ofensivo toma su backswing mientras el disco está en camino hacia él e intenta cronometrar su swing con la llegada del disco.
Casilla de penalización: el área opuesta a los bancos del equipo donde los jugadores penalizados cumplen el tiempo.
Juego de poder: un juego de poder ocurre cuando un equipo tiene una ventaja de uno o dos hombres debido a las penalizaciones de un oponente.
Tirando del portero: Reemplaza al portero con un patinador adicional en un intento de alto riesgo de empatar el juego. Esto ocurre principalmente cuando un equipo se arrastra, generalmente por un gol, al final del juego.
Salvar: un tiro bloqueado por el portero, que habría frijol un gol si no se hubiera detenido.
Tiro proyectado: la vista del portero está bloqueada por los jugadores entre él y el tirador.
Disparo de bofetada : Golpear el disco con la cuchilla del palo después de realizar un backswing completo.
Ranura: el área inmediatamente delante del pliegue del objetivo. Es desde esta zona que se anotan la mayoría de los goles y donde se lleva a cabo la actividad más furiosa.
Dividir la defensa: el jugador con el puck intenta apretar entre los defensas del oponente.
Manipulación del palo: Para controlar el disco a lo largo del hielo con el palo.
Estante superior: término usado para describir cuando un jugador ofensivo dispara alto en un intento de vencer al portero disparando el puck en la parte superior de la red.
Envoltura: un jugador patina detrás del objetivo contrario e intenta envolver el disco alrededor del poste de la portería y debajo del portero.
Tiro de muñeca: Golpear el disco con la cuchilla del palo usando un chasquido rápido de la muñeca en lugar de un giro de la espalda completa.
Dimensiones de la pista
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Líneas
La línea central divide el hielo por la mitad a lo largo. Se utiliza para juzgar la formación de hielo, lo que significa que si un equipo envía el puck a través de la línea central (línea roja), la línea azul y luego a través de la línea de portería (es decir, dispara o tira el puck más allá de la línea de portería desde detrás de su propio lado de la línea central) se dice que es la formación de hielo. Es una línea gruesa, y en la LNH debe “contener marcas de intervalos regulares de un diseño distintivo uniforme, que las distinga fácilmente de las dos líneas azules”. Cuando se discuten las diferencias en las reglas del juego, a menudo se dice que un juego se juega sin una línea roja. Esto simplemente significa que no hay una violación de pase de dos líneas. La línea central todavía se utiliza para juzgar violaciones de engelamiento.
Hay dos líneas azules gruesas que dividen la pista en tres partes, llamadas zonas. Estas dos líneas se usan para juzgar si un jugador está fuera de juego. Si un jugador atacante cruza la línea hacia la zona del otro equipo antes del cruce del puck, se dice que está fuera de juego.
Cerca de cada extremo de la pista, hay una delgada línea de meta roja que abarca el ancho del hielo. Se utiliza para juzgar objetivos y glaseados.
Puntos y círculos de cara a cara
Hay 9 puntos de cara a cara en una pista de hockey. La mayoría de los enfrentamientos tienen lugar en estos lugares. Hay dos puntos en cada zona final, dos en cada extremo de la zona neutral y uno en el centro de la pista.
Hay círculos de cara a cara alrededor del hielo central y puntos de cara a cara final. Hay marcas de hash pintadas en el hielo cerca de los puntos de enfrentamiento de la zona final. Los círculos y las marcas de control muestran dónde los jugadores pueden posicionarse legalmente durante un enfrentamiento.
El punto central del rostro es típicamente azul. El círculo central puede ser rojo o azul. Por lo general, todos los demás puntos y círculos de cara a cara son rojos.
Entradas de portería y redes
En cada extremo del hielo, hay un objetivo que consiste en un marco de objetivo de metal y una red de tela en la que cada equipo debe colocar el puck para ganar puntos u objetivos. La apertura de la portería, que se asienta en la línea de meta, tiene 6 pies (1,8 m) de ancho por 4 pies (1,2 m) de altura (1,83 × 1,22 m). Los tubos que se extienden verticalmente desde la línea de meta se llaman postes de meta, y el tubo que los conecta en la parte superior del marco de la meta se llama barra transversal.
El hockey sobre hielo es uno de los pocos deportes de equipo en el que hay un área de juego en vivo detrás de la meta. El marco del objetivo se extiende 44 pulgadas (1.12 m) detrás de la línea de gol. Los lados del marco están redondeados hacia afuera con un radio de 20 pulgadas (50.8 cm). La parte redondeada del cuadro de goles evita que los jugadores detrás de la red pasen el disco al frente de la red a lo largo del poste de la portería. En muchos casos, los jugadores intentan aprovecharse de la forma de la meta pasando deliberadamente el puck fuera de la parte inferior del marco de la meta. Esto puede hacer que el puck cambie de dirección de manera que confunda al equipo contrario.
La parte posterior del marco de la portería está cubierta por una red para atrapar a los pucks lanzados a la portería. Los postes de gol y el travesaño están pintados de rojo. La parte interior del marco de la portería está acolchada para evitar que los pucks que entren en la red se recuperen.
El marco de la meta está amarrado al hielo con clavijas flexibles, que están diseñadas para permitir que la red se mueva libremente si un jugador se estrella contra la meta. En muchas pistas multipropósito, se usan clavijas metálicas que solo sobresalen aproximadamente un cuarto de pulgada (un centímetro) en el hielo, ya que las clavijas flexibles requieren orificios grandes que no pueden ser reparados por un limpiador de hielo perforado en el hielo.
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Área de gol
Delante de cada objetivo, hay un pliegue de objetivo, que está rodeado de líneas rojas finas y se rellena con azul claro. El pliegue es un área especial del hielo diseñada para permitir que el portero realice sus tareas sin interferencia. En la mayoría de las ligas, ningún jugador atacante puede entrar en el pliegue del gol con un palo, patín o cualquier parte del cuerpo antes del puck. Para los propósitos de esta regla, el pliegue se extiende verticalmente desde las líneas pintadas hasta la parte superior del marco del objetivo. Esta regla se eliminó de la Liga Nacional de Hockey y de otras ligas profesionales norteamericanas a partir de la temporada 1999-2000.
En el hockey amateur e internacional, el objetivo es un semicírculo con un radio de 6 pies (1,8 m). En las ligas profesionales de la NHL y de América del Norte, este aumento de metas se trunca mediante líneas rectas que se extienden desde la línea de meta 1 pie (30,5 cm) fuera de cada poste de portería.
Trapecio
Durante la temporada AHL 2004-05, se implementó una regla experimental durante las primeras siete semanas de la temporada. Esta área adicional detrás de la línea de portería se conoce oficialmente como la Zona de Trampa de Goaltender, pero con mayor frecuencia se llama el trapecio en referencia a su forma. El área consiste en un trapecio centrado, simétrico. Las bases del trapecio están formadas por la línea de gol y las tablas finales. La base en la línea de meta mide 18 pies (5,5 m) y la base en las tablas finales mide 28 pies (8,5 m). Está prohibido que el portero maneje el puck en cualquier lugar detrás de la línea de meta que no esté dentro del área trapezoidal. Si lo hace, se le aplicará una penalización menor por retraso del juego. La motivación para la introducción del trapezoide fue promover el flujo del juego y los ataques ofensivos prolongados, haciendo que sea más difícil para el portero poseer y despejar el disco.
El experimento de siete semanas tuvo tanto éxito que el AHL se movió para hacer cumplir la regla durante el resto de la temporada, y luego fue aprobado por el NHL cuando se reanudó el juego para la temporada 2005-06 después del bloqueo anterior. La ECHL, la única otra liga de desarrollo en la Asociación de Jugadores Profesionales de Hockey (junto con la AHL) también aprobó la regla para el 2005-06.
La zona ha sido referida como nombres diferentes. El Trapezoide es el más común, pero la antigua emisora de los Lobos de Chicago acuñó el término “Zona Prohibida” posiblemente tomando una línea de la película Strange Brew.
Árbitro pliegue
El pliegue del árbitro es un área frente al banco de anotadores que ningún jugador puede ingresar durante una parada del juego. No tiene ninguna función durante el juego. Si un jugador ingresa en el pliegue del árbitro durante la detención del juego, será expulsado.
Zonas
Las líneas azules dividen la pista en tres zonas. La zona central se llama zona neutral o simplemente hielo central. El término genérico para las zonas externas es las zonas de extremo, pero son más comúnmente referidos por términos relativos a cada equipo. La zona final en la que un equipo está tratando de anotar se llama zona de ataque o zona ofensiva; la zona final en la que se encuentra la propia red de portería del equipo se denomina zona defensiva o zona defensiva.
La línea azul se considera parte de la zona en la que se encuentre el puck. Por lo tanto, si el disco está en la zona neutral, la línea azul es parte de la zona neutral. Debe cruzar completamente la línea azul para ser considerado en la zona final. Una vez que el disco está en la zona final, la línea azul se convierte en parte de esa zona final. El puck ahora debe cruzar completamente la línea azul en la otra dirección para ser considerado nuevamente en la zona neutral.
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Bancos
Hay cinco o siete bancos fuera de una pista de hockey: dos bancos de jugadores donde los jugadores y entrenadores de cada equipo se sientan durante el juego, dos bancos de penalización donde los jugadores penalizados cumplen su turno y un banco de anotadores donde se sientan la mayoría de los oficiales no oficiales. . A menudo, también hay un banco de jueces de gol detrás de cada meta donde se sienta el juez de gol.
Vaso
En muchas pistas, la altura de las tablas se extiende con vidrio o plexiglás para evitar que los discos salgan de la superficie de juego y lesionen a los espectadores. A menudo, hay una red sobre el vidrio para mayor protección. Los pucks que se desvían del cristal y permanecen dentro de la pista todavía están en juego, mientras que los pucks que golpean la red se consideran fuera de juego.
Media pensión
En una pista de hockey, las medias tablas son el área a lo largo de las tablas laterales a medio camino entre la línea azul y la línea de gol, aproximadamente desde las marcas de control hasta la parte superior del círculo de enfrentamiento.