La única manera de NO aprender de los errores de otras personas es estar en una isla aislada. Solo.
“Las buenas decisiones provienen de la experiencia. Y la experiencia viene de malas decisiones ”.
¡Es un error cuando otros lo hacen y experimentan cuando lo haces!
Hay información de segunda mano y hay información de primera mano para cometer un error / obtener experiencia. Falta el contexto o se pierde para la información de segunda mano, pero tiene un contexto detallado para la información de primera mano. Es tu error !! TÚ lo posees, en todos sus preciosos y sangrientos detalles.
Norma de Pareto, también conocida como regla 80/20: la pregunta real es qué errores puede permitirse en términos de tiempo, esfuerzo y costo. Solo el 20% de tus errores generarán el 100% de tus resultados. 😉
El simio de aprendizaje: ” simular a alguien ” significa ” copiarlos a ciegas “. Para obtener una visión de la copia se llama ingeniería inversa .
Los seres humanos han hecho de su propósito de vida aprender de los éxitos y errores no solo de las personas que los rodean, sino también de los muertos que se encuentran lejos tanto en el espacio como en el tiempo.
Los libros y las tradiciones de boca en boca se han utilizado para transmitir experiencias / errores ganados con esfuerzo de generación en generación.
Hoy en día, los motores de búsqueda en línea nos ayudan a encontrar información con solo hacer clic en un botón. Tenemos simulaciones audiovisuales y cinestésicas multimedia para agregar a la mezcla.
La realidad virtual puede ser el método de aprendizaje / enseñanza del futuro.
Los buenos errores son como los diamantes, pocos y distantes entre sí: muchas veces las cosas se inventan por accidente. Este tipo de inventos son raros, ya que requiere un accidente feliz que debe ser seguido por observación y seguimiento para ser replicado. Esto lleva edades (estadísticamente hablando).
Reinventando la rueda: obteniendo experiencia de primera mano en cosas de segunda mano:
Es una buena cosa “reinventar las cosas conscientemente”. Esto le permite a uno lidiar con los problemas que otros enfrentan y mirar las fuerzas subyacentes en juego de nuevo o al menos desde una perspectiva personal.
Esta “experiencia forzada” es realmente útil al ajustar cosas o reutilizar invenciones en diferentes campos. Es una forma de llegar al valioso 20% de errores que mencioné anteriormente.
Reinventar la rueda es una buena manera de aprender desde cero.
Las ideas evolucionan:
Es por eso que tenemos una tecnología en desarrollo, desde piedras / troncos redondos, ruedas de madera, ruedas de neumáticos de goma con radios basados en tensión, etc.
Por ejemplo, Inventing Tank Tracks requiere una forma diferente de hacer lo mismo. Como una rueda pero con un giro.
Comenzando como una especie de zapatillas de barro, las orugas de Caterpillar evolucionaron para tanques, excavadoras, etc.
Fuente: Rueda Dreadnaught – Wikipedia

¿Por qué los tanques tienen orugas en lugar de ruedas?
Pista continua – Wikipedia
Rueda de acorazado – Wikipedia