¿Cuánto avanzará el mundo en 10 años con respecto a la tecnología y dar ejemplos?

Los avances más significativos se darán en el área de velocidad de computación, visualización de datos e interfaz máquina-cerebro, dando lugar a un nuevo término, “MABRI”.

La computación cuántica se adaptará a la computación clásica, de modo que la o / s determinará qué enfoque es más adecuado para cualquier problema o tarea dada.

La conexión máquina-cerebro se realizará mediante una banda para la cabeza, disponible en varios estilos y colores, incluido un modelo que se ajusta alrededor del interior de un sombrero. Pero un tamaño para el implante directo estará en los tableros de dibujo y en las pruebas. Cualquier tarea deseada se realizará “pensándola”, como “Llamar a María”. Llamadas telefónicas, conexiones a Internet, aplicaciones de software, banca, acciones comerciales: todo lo que se haga en una computadora o teléfono inteligente se hará “en su cabeza”. La visualización se logrará mediante el estímulo de la corteza visual, de modo que las imágenes se muestren dentro del ojo, pero parezcan “flotar” ante el usuario, como la pantalla de mano superior utilizada por un piloto de caza; Una mejora en Google “vidrio”.

El almacenamiento y algunos procesos se llevarán a cabo en un pequeño dispositivo del tamaño de una baraja de cartas, que se llevará en un bolsillo o en una pequeña funda que se adjunta en cualquier lugar conveniente. Se comunicará de forma inalámbrica con la diadema. Además, cada usuario será un “punto caliente” para habilitar una red masivamente redundante y de acceso universal. Algunas partes del cerebro actuarán como almacenamiento adjunto a la red. El “olvido” será cosa del pasado, ya que el procesador catalogará el contenido de la memoria humana mediante el escaneo y análisis constantes del material, ya que puede aparecer en patrones de pensamiento conscientes y subconscientes, soñando, etc. Simplemente “intentando” recordar activará la red neuronal que se sincronizará con el almacenamiento del dispositivo para decirle por qué acaba de entrar en la cocina.

El concepto de computación en “nube” se reemplazará por computación en “niebla”, ya que todos operamos más dentro de la misma nube, que es establecida por la red de dispositivos cercanos y con nodos de acceso que están en todas partes. En situaciones remotas o aisladas, el sistema funcionará solo dentro de sí mismo, mientras busca constantemente señales.

Los flujos de datos a granel (Internet, por ejemplo) se distribuirán mediante la luz de los LED, que serán fuentes comunes de iluminación en todas partes. Estos “parpadearán” a una velocidad visualmente imperceptible para comunicar los datos de la misma manera que los cables de fibra óptica. ¿Quieres una conexión a internet? Enciende una luz. Vea una demostración aquí:

Olvídate de la conexión Wi-Fi. Conoce el nuevo Internet Li-Fi.

Las implicaciones sociales serán especialmente notables, porque los usuarios pueden establecer balizas para comunicar su estado social. Así, por ejemplo, los extraños en busca de romance (incluso por unas pocas horas) pueden configurar una “baliza” para transmitir su disponibilidad, datos personales, deseos e intención de forma automática. Aquellos que lo hacen son alertados cuando ocurre una “coincidencia”. Esto ya está previsto en aplicaciones como “Tinder”, pero una baliza funcionará automáticamente.

El anonimato y la seguridad se basan en una combinación de ADN, un “Passthought”, un gesto físico y una palabra o frase hablada.

Otros desarrollos actuales florecerán bajo esta nueva tecnología. Uber, por ejemplo, puede ser convocado simplemente por “pensar” en un paseo. El viaje disponible más cercano será dirigido a usted.

El sistema también permitirá la eliminación de tarjetas de crédito y medios de transacción similares. PayPal (o sus descendientes) se aprovecharán de esto. Para comprar cualquier cosa, en cualquier lugar, simplemente “piénsalo”. El dinero se transfiere en tiempo real. Pero tales decisiones se combinarán con un acto deliberado para verificar, como la recitación de una cadena de personajes en voz alta o silbar una medida de notas. En una tienda física, los compradores simplemente salen con su mercancía en la mano. Los “empleados” simplemente se ponen en espera para responder a las alarmas de las puertas cuando cualquier elemento que no se haya comprado pasa a través de un detector.

Los sistemas también escanearán el funcionamiento biológico y mental del usuario para recomendar opciones de comidas, producir una alerta si la química de la sangre detecta un problema o algún otro indicador sugiere que una intervención está en orden. En situaciones médicas de emergencia, el sistema realizará un volcado de datos a los primeros respondedores para sugerir qué tratamiento médico inmediato se recomienda.

Cada vez más el transporte vehicular será de auto-trabajo. La gente ya no necesita “poseer” automóviles, simplemente tienen acceso a ellos por suscripción. ¿Necesitas una furgoneta para llevar mercancías y niños? Piensa por una. Aparecerá en unos minutos.

Y eso es solo para empezar …

Además de la excelente respuesta de John Geare, agregaría que la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) han comenzado a salir de los laboratorios y pasar al uso general. La holografía ahora también está avanzando rápidamente, incluido el reciente desarrollo en Japón de la experiencia háptica de tocar hologramas como si estuvieran físicamente presentes.

Ya se está desarrollando un parque temático basado en la realidad virtual en Australia. Suponiendo que sea comercialmente exitoso, ese modelo se duplicará rápidamente en otros lugares. Sony, Microsoft y Facebook están entre los que desarrollan las herramientas relacionadas con la realidad virtual, por lo que deberíamos esperar importantes anuncios de productos en el espacio del consumidor en breve.

La “realidad artificial” se convertirá en una parte común de nuestra experiencia, al menos en las naciones avanzadas, para el año 2025. Esto tendrá efectos significativos en la educación, el trabajo, el entretenimiento y el turismo. A medida que se vuelve más y más realista, esto comenzará a reducir la demanda de materia “real”, ya que las personas generalmente quieren las experiencias que proporcionan los objetos en lugar de los objetos mismos. (Excepto como herramientas para la búsqueda de estatus, que se aborda en mi libro).

A medida que la RMF y otras tecnologías de imágenes cerebrales en tiempo real mejoran en costo y facilidad de uso, y la potencia de la computadora continúa acelerándose, espero que alguien descubra una forma confiable de inducir sueños lúcidos. Podría decirse que eso podría ofrecer lo último en experiencias de realidad virtual.