En realidad estaba usando Turbo C ++ en 1989 como estudiante de secundaria; en ese momento, el principal idioma de enseñanza en las escuelas secundarias de los Estados Unidos era Pascal; Turbo C ++ fue una extensión natural de Turbo Pascal, ya que los IDE basados en DOS eran casi idénticos. Interesante escucharlo todavía va después de todos estos años.
Estimaría que los cambios en el lenguaje y el IDE de 1984 a 1989 superan en número a las diferencias de 1989 a 2016. Todavía tenemos la mayoría de la misma teoría de programación y construcciones (tipos de variables, bucles, alcance, estructuras de datos) que teníamos a fines de los años ochenta. Los IDE pasaron de la consola a depuradores integrados + diseñadores de GUI en esta época. La Mac se introdujo en 1984, pero inicialmente no era muy popular; Windows comenzó a superar a los sistemas basados en la consola también en esta época.
Esto no pretende ser exhaustivo, pero aquí hay algunas diferencias clave de C ++ de 1989 a 2016, que también se aplicarán a la mayoría de los idiomas:
- Las estructuras de datos ahora están integradas en el lenguaje y son más flexibles. Por ejemplo, ahora puedes encontrar un HashTable seguro para subprocesos, mientras que en los años 80 necesitarías construirlo tú mismo.
- El lenguaje se ha desarrollado para aprovechar hardware más avanzado (subprocesos, tamaños variables más grandes, etc.)
- Algunas bibliotecas multiplataforma (Windows vs Linux vs Mac) previamente en los paquetes de Boost se han integrado en el núcleo del idioma principal.
- Los IDEs se han vuelto más avanzados. Turbo C ++ se creó en DOS y tenía algunas opciones de menú básicas (Archivo, Guardar, Compilar, etc.). Visual Studio para Windows tiene muchas barras de herramientas y varios menús contextuales.
- Ahora tenemos numerosas bibliotecas de terceros.
Tu IDE dependerá de tu plataforma. En general, Windows Visual Studio es el más popular para Windows, Eclipse para Linux y Mac. Sin embargo, muchos desarrolladores aún prefieren ir a la vieja escuela (Emacs o vi). Existen algunos enfoques para crear una GUI como una interfaz para su aplicación:
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- Microsoft tiene una biblioteca de Microsoft Foundation Class para interactuar directamente con su API GUI. Del mismo modo, Linux tiene X Window. Simplemente Youtube / google MFC C ++ X Window para muchos tutoriales.
- Constrúyalo en C # y haga que sus aplicaciones C ++ y C # se comuniquen a través de la mensajería inproc utilizando una biblioteca como ØMQ – The Guide – ØMQ – The Guide. Este es el enfoque que suelo tomar; se desacopla completamente la GUI de su aplicación.
- Utilice un marco como Qt (software). El uso de una API intermedia también ayuda a desacoplar su GUI del hardware subyacente.