El desarrollo de juegos es un proceso muy complejo, de hecho, hay muchas figuras profesionales involucradas.
- Los diseñadores de juegos piensan en las estructuras y la mecánica del juego.
- Los diseñadores de niveles utilizan los elementos que los diseñadores de juegos piensan para crear niveles.
- Los programadores en realidad codifican las características en el juego
- Artistas (3D y 2D) crean los gráficos.
- Los animadores crean las animaciones para los modelos 3D.
- Los probadores ayudan a probar las características una vez que están desarrolladas
Y créeme, ¡esta es una descripción demasiado simplificada!
Hice esta introducción porque no creo que exista una manera sencilla de explicar este proceso de principio a fin.
Cada juego se produce de una manera diferente, pero las figuras clave tienen este tipo de roles en la producción.
Para cada una de las figuras profesionales hay cursos completos que se podrían seguir y muchos libros para explicar lo que hacen.
- ¿Hay recursos en línea disponibles para aprender AWS?
- ¿Hay algún libro de información sobre manipulación?
- ¿Cuál es el mejor recurso para aprender cómo funciona la diferenciación automática?
- Robótica: ¿Cuáles son los mejores recursos para aprender la mecánica, dinámica y cinemática de robots desde el nivel de principiante?
- ¿Cuáles son algunos recursos excelentes para aprender y crear una estrategia de desarrollo y gestión de marca?
Personalmente trabajo como diseñador, por lo que puedo darte algunas recomendaciones de libros sobre este tema:
- Una teoría de la diversión para el diseño de juegos por Raph Koster
- El arte del diseño de juegos: un libro de lentes de Jesse Shell
- Flujo: la psicología de la experiencia óptima por Mihaly Csikszentmihalyi
En mi opinión, no hay ningún libro que pueda enseñarte exactamente todo lo que necesitas saber, ¡pero estos tres pueden ser un muy buen comienzo para aprender a diseñar un juego!
Entonces la práctica es obligatoria para aprender realmente el tema.