La respuesta a esta pregunta depende de algunas cosas que no haya especificado, pero le explicaré …
No existe el mejor software verdadero, solo hay lo que percibes como preferible. Cuando se comparan las opciones de software más populares que existen, todas son casi tan capaces como las unas de las otras en la mayoría de los casos, algunas tendrán algunas características adicionales que otras no, o funciones que son considerablemente mejores que otras, según su preferencia en su flujo de trabajo.
Ahora, para qué software ‘deberías’ aprender, eso depende completamente de tus objetivos.
Si desea obtener un trabajo dentro de la industria de juegos o películas en un estudio ya establecido, grande y popular, lo más probable es que Maya sea la mejor ruta para obtener un trabajo con una selección más amplia de estudios.
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Sin embargo, si desea utilizar el software para sus propios desarrollos, trabajar independientemente o para formar su propia empresa, entonces Modo (en mi opinión) será la mejor opción. No sufrirá costos mensuales continuos a menos que opte por la suscripción que, si está creando su propia empresa (sin financiamiento externo), no querrá hacerlo. Deberá minimizar la necesidad de gastos cuando sea posible y la estructura de licencias y el precio de Modo es mucho más amigable en este aspecto que la única licencia de suscripción de Maya. Sin embargo, aparte de los precios y las licencias, Modo todavía es utilizado por algunas grandes empresas y no tendrá problemas para encontrar un puesto de trabajo como artista que usa Modo, por lo que es lo mejor de ambos mundos. La empresa es definitivamente más orientada al cliente que Autodesk, que habla por sí misma.
Un poco de descargo de responsabilidad, he usado Maya durante 10 años al principio como aficionado y luego como animador profesional y artista de juegos. Ahora uso Modo desde la transición de Autodesk de las licencias independientes a la suscripción y no he mirado atrás, ¡lo único que lamento es que no hice el cambio antes! Las herramientas de modelado son mucho más profundas, las funciones de esculpir son más allá de lo que ofrece Maya, las herramientas para pintar texturas son increíbles y las herramientas de animación son geniales, las herramientas de animación en maya son, en mi opinión, más fáciles de entender y poco mejor de alguna manera, sin embargo, Modo está mejorando mucho en pasos cortos y puedo ver fácilmente que se vuelve cada vez más poderoso y más fácil de usar, definitivamente ha ayudado a mi flujo de trabajo, rara vez necesito usar otra aplicación en En la creación de la mayoría de los activos, incluso no necesito exportar a Zbrush porque las características de escultura en Modo, aunque no son tan comparables como las de Zbrush, están establecidas y son lo suficientemente poderosas para ser utilizadas en la creación y terminación de una malla completa y detallada. (aunque es más exigente para tu GPU que zbrush)
Sin embargo, no nos proporcionó ninguna información sobre para qué desea utilizar este software, lo que podría haber brindado una respuesta más detallada.
A lo largo de los años he usado una variedad de software en diferentes trabajos, puedo adaptarme bastante bien por suerte, pero a menos que esté planeando trabajar para una compañía específica que use Maya, no hay una gran necesidad de aprender eso sobre cualquier cosa. otra cosa como la mayoría le dirá, así que descargue las pruebas gratuitas al software que cree que parece preferible a ‘usted’ y pruébelas, dedique más de una hora a usarlas y vea lo que le parece correcto.
La primera vez que cambié a Modo lo encontré incómodo y tuve que cambiar dos configuraciones para que se sintiera natural y fluido al navegar por la escena, lo mismo puede decirse de algún otro software, así que simplemente dale una oportunidad y cuando descubras cuál ¡Uno funciona mejor para ti y tus metas, quédate con él y comienza a practicar!
Además, Mari es para el lado texturizador de las cosas, es una gran herramienta para aprender, especialmente si estás buscando ingresar a la industria de la película o VFX, pero no estarás restringido a no usarla sin importar qué software elijas. Para usar, es independiente de Modo y puede funcionar con cualquier otra suite 3d.
Así que ve y ensucia tus manos, toma los paquetes que crees que te beneficiarán mejor para una prueba de manejo y ve lo que mejor te parezca, sigue algunos tutoriales y ve a dónde te lleva.
Espero que eso ayude, traté de dar una respuesta que no es sesgo. No compre en las guerras de “este software es mejor que ese”, incluso antes de que mencioné las características en modo son “mejores” que maya, y viceversa, es verdad cuando se compara mi flujo de trabajo y mis necesidades en general. Que puede ser diferente al tuyo.
Si le importa cómo interactúa una empresa con su comunidad, a The Foundry le está yendo mejor que a Autodesk.
Si no te importa conseguir un trabajo en un estudio de grandes nombres lujoso, Modo podría ser una buena opción entre los dos que has enumerado, de lo contrario, Maya es probablemente la mejor opción.
Si las suscripciones mensuales no son para usted, entonces Modo será para usted y las características no impedirán la calidad de su trabajo en absoluto
Cosas como las anteriores pueden ayudarlo a llegar a una conclusión en el papel, pero hasta que no participe y pruebe cada una por sí mismo, no sabrá realmente cuál de ellas USTED se siente más cómodo usando, que es lo que cuenta.
Saludos cordiales,
Patrick Griffiths.