Saber cómo codificar abre una amplia gama de desafíos intelectuales interesantes y comunidades centradas en ellos. Estos desafíos a veces tienen algo en común con los pasatiempos existentes (por supuesto, todos son cosas de nerd oscuros), por lo que hay una gran intersección entre ciertas comunidades. Por ejemplo:
La multitud de rompecabezas y matemática recreativa puede resolver los enigmas de programación o trabajar en problemas no resueltos actualmente en ciencias de la computación, o puede usar la programación en su trabajo de matemática recreativa. Agregue un límite de tiempo y tendrá competencias de programación. Personalmente puedo responder por la utilidad del conocimiento de programación para cualquier persona que tenga un interés casual en la teoría de los números, y la teoría de los números es uno de esos campos de las matemáticas que tiene una barrera de entrada relativamente baja para los no matemáticos y, por lo tanto, tiene muchas posibilidades para Matemáticas recreativas.
Para los artistas con más inclinaciones artísticas, los juegos, la escena de demostración y la escena artística generativa ofrecen un lugar para vincular intereses compartidos y mostrar proyectos que combinan habilidades técnicas con innovación artística. La escena artística generativa en particular atrae a mucha gente que se adentra en las tradiciones de arte restringido y juegos de arte que surgieron del surrealismo, el da y el oulipo (cosas como la literatura trucada, los lipogramas, el cadáver exquisito, la regla geométrica abstracta) Las composiciones visuales basadas que asociamos con Mondrian y la música experimental conceptual basada en reglas de personas como John Cage y Steve Reich. La escena de demostración, con sus raíces en el retrocomputing, tiene más limitaciones técnicas y, por lo tanto, tiene sus propios iconos separados del mundo del arte en general.
Se están haciendo muchas cosas interesantes con la intersección de la literatura experimental y RP: la comunidad de ficción interactiva ha estado jugando con estas ideas durante décadas, y casi no necesito mencionar el increíble impacto de Dungeons & Dragons en toda la esfera de los videojuegos. pero están surgiendo juegos de arte interesantes que se deben más al teatro brechtiano y al tipo de personas que trabajan en las oficinas de LARP.
En el extremo menos peculiar, hay muchos pasatiempos comunes que se benefician de las herramientas de software simples, por lo que hay una gran demanda para que las personas escriban esas herramientas, las corrijan o creen puertos de código abierto de las herramientas de código cerrado existentes. Los juegos de mesa y basados en tarjetas a menudo terminan obteniendo implementaciones de software no oficiales por programadores aficionados; software de modificación de videojuegos, software de edición de audio y video, rastreadores de música, mezcladores, complementos y sintetizadores, y todo tipo de otras herramientas para tareas creativas: considere la utilidad de un tesauro de rimas ordenado por sílaba para la composición de canciones, por ejemplo. Hay todo tipo de herramientas especializadas necesarias para traducciones de medios extranjeros que nunca obtendrán lanzamientos locales oficiales: los grupos que realizan traducciones de aficionados son lo suficientemente grandes como para necesitar herramientas de flujo de trabajo y herramientas especiales para la sincronización de subtítulos en videos, apertura y edición de archivos de localización de videojuegos en formatos propietarios (e ingeniería inversa de esos formatos), comparaciones colaterales de pruebas para la edición de copias, etc., y aún así no son una audiencia lo suficientemente grande como para ser un “mercado” que cualquiera pueda justificar intentan hacer un producto y no pueden ahorrar los recursos para perder tiempo y esfuerzo usando el mismo software de uso general que los profesionales terminan usando porque no se les paga, por lo que alguien dentro de ese grupo termina escribiendo estas herramientas . Considere el tipo de herramientas de software exóticas de las que grupos como conlangers o entusiastas de chiyafuru se benefician. Incluso un grupo que no necesita herramientas especializadas generalmente necesita un foro, y los servicios como Facebook y los sistemas tradicionales como mediawiki no son generalmente adecuados para la mayoría de las comunidades de aficionados (observadores de aves, nerds binoculares, coleccionistas de libros raros, etapa amateur). los magos y los hablantes de esperanto tienen necesidades muy diferentes) y, por lo tanto, alguien necesita tener la habilidad técnica para modificar una pila existente para que la comunidad se sienta como en casa.