Respecto a la investigación de registros en internet.
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Soy de un fondo de comercio. Quiero desarrollar una aplicación. ¿Cómo debo empezar?
Con suerte, armado con este conocimiento, estará en una mejor posición para elegir las herramientas de desarrollo adecuadas para las necesidades de su aplicación móvil. En este primer artículo de la serie, comenzaremos con algunos antecedentes y luego profundizaremos en iOS.
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He construido la misma aplicación simple con cada tecnología para demostrar los conceptos básicos de desarrollo y las diferencias entre las plataformas y las herramientas de desarrollo. El propósito de esta serie no es convertirlo a una tecnología en particular, sino más bien proporcionar una idea de cómo se crean las aplicaciones con estas diversas herramientas, destacando algunos de los términos y conceptos comunes en cada entorno.
FasTip es una aplicación sencilla para calcular consejos. Debido a que este es un ejemplo simple, usa los controles de IU estándar de cada plataforma:
Las capturas de pantalla de arriba muestran la aplicación que se ejecuta como aplicaciones nativas de iOS, PhoneGap y Android. Appcelerator Titanium usa controles nativos, por lo que se ve igual que las aplicaciones nativas de iOS y Android. Nuestra aplicación tiene dos pantallas: una pantalla principal donde se calculan las sugerencias y una pantalla de configuración que permite al usuario establecer un porcentaje de propina. Para mantener las cosas simples y directas, usaremos los estilos predeterminados de cada entorno.
El código fuente de cada aplicación está disponible en GitHub.
Enlace de desarrollo nativo de iOS
La mayoría de las aplicaciones en la App Store de Apple están escritas en el lenguaje de programación Objective-C, y los desarrolladores generalmente usan Xcode para desarrollar sus aplicaciones.
Obteniendo el enlace de herramientas
Para construir una aplicación iOS, debes usar Mac OS X; Otros sistemas operativos no son compatibles. Las herramientas de desarrollo que necesitará, iOS 7 SDK y Xcode 5, son gratuitas, y puede ejecutar la aplicación que construye en el simulador de iOS, que es parte del SDK de iOS. Para ejecutar su aplicación en un dispositivo real y tenerla disponible en la App Store de Apple, debe pagar $ 99 por año.
“Acerca de Xcode”, iOS Developer Library, Apple
“IOS Dev Center”, Apple
“Programa para desarrolladores de iOS”, Apple
Creando un nuevo enlace de proyecto
Una vez que haya instalado Xcode, querrá crear un nuevo proyecto. Elija “Crear un nuevo proyecto de Xcode” en la pantalla de bienvenida o mediante Archivo → Nuevo proyecto en el menú.
Para una aplicación simple como esta, “Vista única” es apropiada. Al hacer clic en “Siguiente”, aparecerá un cuadro de diálogo para ingresar información básica sobre su aplicación:
El valor que ingresa en la opción “Prefijo de clase” le dice a Xcode que adjunte ese prefijo único a cada clase que genere con Xcode. Debido a que Objective-C no admite el “espacio de nombres”, como se encuentra en Java, adjuntar un prefijo único a sus clases evitará conflictos de nombres. La configuración de “Dispositivos” le permite restringir su aplicación para que se ejecute solo en un iPhone o iPad; La opción “universal” permitirá que la aplicación se ejecute en ambos.
Controladores de navegación y ver controladores de vista
La funcionalidad de la pantalla de las aplicaciones de iOS se agrupa en lo que se conoce como controladores de vista. Nuestra aplicación tendrá dos controladores de vista: uno para la pantalla principal y otro para la pantalla de configuración. Un controlador de vista contiene la lógica necesaria para interactuar con los controles en una pantalla. También interactúa con otro componente llamado el controlador de navegación, que a su vez proporciona el mecanismo para moverse entre los controladores de vista. Un controlador de navegación proporciona la barra de navegación, que aparece en la parte superior de cada pantalla. Los controladores de vista se insertan en una pila de vistas que son administradas por el controlador de navegación a medida que el usuario pasa de pantalla en pantalla.