¿De qué parte de la ciencia es la probabilidad?

El estudio de la probabilidad es en realidad un desarrollo relativamente moderno de las matemáticas. El juego ha introducido desde hace tiempo una necesidad y un deseo de comprender cómo cuantificar las probabilidades en los juegos, sin embargo, su estudio científico se ha visto obstaculizado históricamente por las supersticiones del juego así como por algunos de los estereotipos y estigmas negativos sobre el juego y los jugadores.

La probabilidad probablemente (juego de palabras intencional) comenzó a tener lugar alrededor de la década de 1650 a través de los trabajos de Pierre de Fermat (abogado y matemático), Blaise Pascal (matemático, físico y filósofo) y Christiaan Huygens (matemático). Abraham de Moivre escribió que es considerado como el primer libro de texto sobre teoría de la probabilidad llamado “La doctrina del azar”. Este libro trató el campo de la probabilidad como una rama de las matemáticas. Dados los antecedentes de los primeros colaboradores y la clasificación del primer libro de texto sobre probabilidad, supongo que se puede decir que la parte de la ciencia de la que proviene la probabilidad es la matemática.

La probabilidad proviene de la ciencia de las estadísticas, aunque se usa ampliamente en la mayoría de las ciencias que tratan los números de alguna forma o manera. Principalmente, entra en juego cuando tiene una gran agrupación de datos y necesita intentar encontrar lo que vendrá a continuación, y la probabilidad de que sea el resultado que desea.

Por ejemplo, si tengo un tazón de manzanas: mitad roja, mitad verde y una mezcla uniforme, y quiero tomar una roja. La probabilidad de que pueda cerrar los ojos y agarrar una manzana aleatoria y hacer que sea la que quiero es de 1: 2 o 50%.

También está el famoso problema de las tres puertas que ha estado circulando por Internet desde hace bastante tiempo. Hay tres puertas: una con un auto nuevo y dos con una cabra detrás de ellas. Escoges uno y otro se abre para revelar una cabra. Luego se le presenta la opción de elegir la otra puerta cerrada o quedarse con la puerta que eligió.

La elección correcta es cambiar siempre. La razón detrás de esto es que cuando tienes tres puertas, tienes una probabilidad de 1: 3 de escoger el auto. Una vez que se revela una cabra, la probabilidad de escoger el auto es 1: 2, pero solo si se cambia. De lo contrario, todavía estás confiando en esa posibilidad de 1: 3 que volverá a morderte si consigues la cabra.

El concepto de probabilidad fue activado por el arte del juego y formalizado por la ciencia de la estadística .