Esto dependerá de algunas cosas:
- El material sobre el que salpica la sangre,
- La frescura de la sangre salpicada,
- ¿Qué medio estás usando para dibujar,
- Cuánta sangre estás representando.
El material importa, porque la sangre penetra en algunos materiales más rápido que otros, y dejará sus depósitos celulares en distintas capas a medida que el agua y las partes líquidas del plasma se difundan dentro del material o se evaporen. Una mancha de sangre en la alfombra se verá muy diferente de la mancha de sangre en un espejo o en una entrada de concreto. Esto afectará la cantidad de reflexión que proyecta (su especularidad).
La frescura sigue de cerca sobre el material. La sangre se vuelve crujiente y más oscura a medida que el plasma se seca, formando coágulos a medida que las plaquetas forman su textura escabrosa natural donde se encuentran. Debido a la naturaleza del plasma, la inclinación de la superficie sobre la cual se salpicó la sangre también producirá rayas y perlas debido a la tensión superficial. La sangre más fresca, o la sangre que no tiene nada que absorber o no se puede secar (como en un espejo en un baño, por ejemplo) aún será muy transparente y reflectante, con puntos de acceso. La sangre seca será opaca, o incluso un color más oscuro del material en el que se empapó (como una alfombra), sin evidencia especular en absoluto.
La forma en que se acerque a esto también depende de lo que esté dibujando, ya que el lápiz, el lápiz y el crayón tienen diferentes propiedades que puede utilizar para describir la humedad o sequedad y la reflectividad de la sangre.
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Por último, la cantidad de sangre es importante … cuanto mayor sea la cantidad, más tiempo permanecerá húmeda y más tardará en sumergirse completamente en un material. Recuerde que las propiedades de la base de ese material formarán la base de cómo la sangre se adapta para descansar sobre esa superficie … tenderá a ser brillante mientras está mojado sobre vidrios o espejos, y opaco, pero temporalmente brillante mientras se empapa en esponjas o alfombras.
¡Espero que esto te ayude a empezar a pensar en estas propiedades a medida que las renderizas!