Heh Escribí una publicación en josephdickerson.com a mediados de 2010 sobre exactamente este tema. Creo que mis pensamientos siguen siendo apropiados ahora (aunque me reservo el derecho de editar más adelante si se comprueba que estoy equivocado, sin embargo, lo admitiré).
Aquí está mi respuesta (de http://www.josephdickerson.com/2…) y veamos cómo lo hago como un “futurista”:
En mi función de Arquitecto de experiencia de usuario, tengo un diseño y apoyo para lo que hacen los usuarios hoy en día y entiendo sus modelos mentales de cómo funcionan las cosas. Eso es lo suficientemente desafiante, y si ese fuera mi trabajo, estaría bastante ocupado.
Por supuesto, no lo es.
- ¿Qué carreras universitarias serán las más valiosas en nuestra sociedad dentro de 20-30 años?
- ¿Cuánto tiempo pasará hasta que el bitness de la computadora del usuario principal aumente hasta 128 bits, 256 bits, más?
- ¿Cómo podemos sobrevivir al fin del universo?
- ¿Cómo podrían evolucionar los animales de granja en el futuro?
- ¿Cómo será Hanoi en 2030?
También tengo que planificar para el futuro, mirar hacia adelante … para pensar en qué harán los cambios tecnológicos y sociales para cambiar los modelos mentales y los patrones de uso futuros. Tengo que “probar en el futuro” mis diseños.
Entonces, como parte de mi proceso, he identificado algunos factores clave que debo tener en cuenta, los “influenciadores” que cambiarán las cosas (y en algunos casos muy, muy rápidamente). Mis habilidades de adivinación están ligeramente por encima del promedio, así que aquí está mi lista de cosas que CAMBIARÁN TODO!
Acceso ubicuo a Internet
Esto ya está sucediendo, aunque no ha llegado a “Joe Six-Pack”, la idea de que puede estar conectado a la ‘Red donde quiera que esté, todo el tiempo. Esto ya está cambiando los comportamientos y la idea de que podemos mantener información importante (archivos de trabajo, contenido, etc.) “en la nube” se está volviendo mucho más cómoda para las personas. Es posible que aún tengamos esa “computadora de Internet”, con copias locales en el dispositivo, en caso de que el acceso caiga. Y, hablando de ejemplares locales …
Almacenamiento barato y barato
La idea de que los dispositivos móviles pueden contener 64 GB de datos es asombrosa para un viejo brumoso como yo. Recuerdo cuando me impresionó la unidad Zip de Iomega (“¡Puede contener 100 megas! ¡Y es solo un poco más gruesa que un disquete!”). Tenemos que empezar a pensar en aplicaciones inteligentes que puedan llenar ese almacenamiento para el usuario … Tengo algunas ideas en este espacio, pero preferiría no compartirlas públicamente si no supiera qué significa …
Electrodomésticos, no computadoras
Los dispositivos como el iPad son una “computadora”, pero cuando la gente habla de ello no se trata de cuántos “GB” tiene o la cantidad de RAM que contiene … hablan de lo que les permite hacer, cuántos libros, cuánta música. , cuántos juegos puede contener, etc. La tecnología está saliendo del camino, y eso es una gran cosa para las personas en nuestra profesión. Y hablando del iPad …
Computación táctil
Está aquí, amigos, y no se va a ir. Necesitamos diseñar para estos patrones de interacción, incluso si no estamos diseñando una UI para un dispositivo táctil (porque la gente va a traer ese comportamiento aprendido a su diseño, y a cualquier otro). El iPhone y el Ipad han cambiado la forma en que las personas interactúan con la tecnología, y no de una forma de “Informe de Minorías” de cielo azul, sino en un cambio tangible en los modelos de interacción. Con las predicciones de que se venderán 25 millones de iPads para fin de año, debemos estar listos para admitir a muchos usuarios que tocan Y hacen clic …
Mayor (y reducida) libertad de usuario.
Los usuarios, al mismo tiempo, tendrán más libertad en cuanto a los servicios que pueden usar para respaldar su estilo de vida y, al mismo tiempo, estarán “sujetos a” los servicios porque no son alternativas a las que puedan migrar fácilmente. Facebook es bastante “pegajoso” para los usuarios, porque todos sus amigos están ahí … y Facebook también lo sabe. Cuando el círculo social de un usuario está en Facebook, es muy difícil cambiar los servicios. Busque que esto se convierta cada vez más en un problema en el futuro. Y, hablando de facebook …
Experiencias adictivas
He escrito sobre esto antes y me repetiré aquí: hay un gran número de compañías que están ganando mucho dinero al proporcionar experiencias adictivas a los usuarios (ellos también me ganaron dinero, mi hijo compró $ 40 de semillas). en Zombie Farm sin pensarlo … o preguntando a su papá). Bien o mal, debemos prestar atención a cómo estas compañías están influyendo en el comportamiento del usuario para potencialmente “aprovechar” algunas de las mejores prácticas en nuestros propios diseños.
Oportunidades en abundancia
Con la tecnología cada vez más en la vida de todos, las oportunidades para los diseñadores de experiencia de usuario para influir y mejorar la vida de los usuarios están aumentando. Es un gran campo para estar y no puedo esperar a ver qué nos depara el futuro.