Hey hombre. Tengo algunas publicaciones en el blog a las que puedo referirte, pero no entiendo lo que estás buscando:
- Diseño de juego basado en la monetización: Contribución ARPDAU
- 12 conceptos críticos de monetización móvil (parte 1 de 3)
- Introducción a Mobile Analytics & Reporting
Permítanme abordar algunas de sus otras preguntas:
- Eventos: deberías estudiar juegos que tengan muy buenos sistemas de eventos. Un par de ejemplos son Summoners War y Brave Frontier.
- DAU estándar: No hay estándar. ¿Cuáles son tus objetivos? En última instancia, desea que esto sea lo más alto posible para lograr un nivel de ingresos con el que se sienta cómodo. DAU también difiere según el tipo de juego que tengas. Algunos juegos casuales como los corredores con $ 0.02- $ 0.03 ARPDAU o Sims como Simpsons / Family guy que pueden tener algo así como $ 0.06 – $ 0.08 ARPDAU requerirán una gran cantidad de DAU para ser un juego de alto rendimiento en relación con un juego hardcore que puede tener $ 1 ARPDAU.
- No estoy seguro de cuál es la pregunta con el enlace roto a ARPU. Pero desde una perspectiva de LTV, el 99% de los juegos tienen un LTV de <$ 0.70. Dado que el IPC es en promedio de $ 2.50 +, la mayoría de los juegos no pueden retroceder de manera rentable. Si tiene que ejecutar el marketing de rendimiento contra su juego para los nuevos usuarios, la escala también afectará el costo (cuanto más volumen = más $$). Por lo tanto, dependiendo de la escala en la que necesites ganar dinero, el ARPU / LTV del juego tendrá que ser más alto. No hay un estándar, excepto para los juegos de mayor recaudación. Los números específicos para esos juegos están protegidos como datos privados … pero a veces puedes inferir los números o, si estás en Silicon Valley, nadie puede guardar un secreto, así que solo pregunta.