Uno aprenderá a ‘experimentar’.
Haré mi mejor esfuerzo para elaborar. Cada videojuego es único a su manera. Hay juegos que te enseñan y hay juegos que te permiten divertirte. Pero el aspecto más importante en todos y cada uno de estos videojuegos es la experiencia que le brindan al jugador (usted).
Un videojuego se compone de tantas capas. Cada impulso de construcción de capas para enriquecer la experiencia de juego. Los efectos de sonido, cinematográficos, personajes, entornos y muchas más capas se combinan para formar una experiencia enriquecedora. Cada juego nos enseña cosas a su manera.
Las franquicias de juegos como Call of Duty y Battlefield nos enseñan sobre la guerra y los muchos aspectos de la misma. Ya que son juegos en primera persona, podemos experimentar estas guerras en la línea del frente como un soldado (acción ocasional de drones incluida). Cada juego de cada una de estas franquicias tiene su propia historia que contar y, a veces, estas historias cambian la forma en que vemos nuestros propios ideales y morales. Aunque el aspecto multijugador del juego es lo que realmente nos ha enganchado. Jugar con amigos o extraños es demasiado divertido. Y, como lo ha señalado el usuario de Quora, sabemos mucho sobre el ejército.
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Juegos como Heavy Rain, Mass Effect y Fallout nos enseñan sobre las consecuencias de nuestras acciones y los muchos escenarios que tendremos que enfrentar debido a ellos. Este juego se centra en múltiples historias y nuestras acciones tienen un papel importante en el resultado del protagonista que el jugador elige o se le da para empezar. Estos juegos tienen muy poco en común y son mundos aparte cuando se trata de juegos y diseño de juegos. “Heavy Rain” es una película de suspenso con temática de noir dramática ambientada en una línea de tiempo moderna, mientras que “Mass Effect” es un juego de aventuras de acción temática futurista de ciencia ficción que trata sobre extraterrestres, armas láser y otras cosas. La mayoría de los juegos orientados a la historia son juegos de rol como los mencionados anteriormente.
Los juegos como Rise of Nations, Age of Empires (juego de 1997) y StarCraft son juegos estratégicos que realmente ayudan a desarrollar la capacidad de un jugador para deducir escenarios futuros y ser más competitivos. Estos videojuegos se denominan juegos de estrategia en tiempo real.
Esta forma de entretenimiento comprende cientos de miles de títulos. Los que mencioné son solo algunos de los muchos juegos geniales para “experimentar”.
PD: No guardes rencor contra mí porque no mencioné WoW. Nunca lo jugué. 😛