¿Cuál es la etapa actual de la realidad virtual de inmersión total?

La etapa actual es: necesitaremos décadas.

Respecto a todos los sentidos, estamos en esta etapa:

  • Vista : buena emulación, con muchos experimentos para llegar en algunos años a la percepción actual del ojo;
  • Audición : buena emulación, como el anterior;
  • Hápticos : emulación muy mediocre en cuanto a manos. Casi no hay emulación con respecto a todas las otras partes del cuerpo.
  • Olor : solo tenemos algunos dispositivos capaces de emularlo;
  • Sabor : sólo algunas cosas experimentales.

Como puede ver, con respecto a los últimos tres sentidos, estamos muy lejos de nuestro objetivo de la inmersión total. Además, un genio como Carmack ha dicho que no tiene idea de cómo se puede resolver el problema de los hápticos en todo el cuerpo : hay demasiadas sensaciones en muchas partes del cuerpo que deben ser emuladas.

La única solución parece ser esperar a que las interfaces de la computadora cerebral estén completamente desarrolladas : de esta manera podríamos inyectar la información sobre el mundo virtual directamente en el cerebro del usuario y pasar por alto todo otro hardware dedicado a los sentidos individuales. Pero estos necesitarán décadas para estar completamente desarrollados.

La etapa actual de la realidad virtual es que todo está listo para golpear el mercado global …

Desde el lanzamiento del cartón de Google hasta Oculus, la realidad virtual parece ser antes un concepto muy extendido. Hasta ahora, la realidad virtual era una fantasía científica, pero ahora da la impresión de una tecnología prometedora.

Mediante la invención de esta tecnología, los ingenieros han respondido a las complicaciones de hardware no resueltas compilando algunos dispositivos rentables que nos ofrecerían un intenso encuentro con el mundo cibernético.

Oculus Rift, por otro lado, eventualmente sería un dispositivo montado en la cabeza más potencial. De manera condensada se puede decir que es un auricular de alta perseverancia y fácil de usar que tiene una resolución de 2160 * 1200 con cada ojo con resolución de 1080 * 1200. Oculus le dará la autoridad a Homo sapiens para que experimente cada cosa.

Samsung y Oculus colaboraron juntos el año pasado y ofrecieron al mundo un Gear VR que es un dispositivo liviano y comparativamente más barato. Estos auriculares son compatibles y sistemas de seguimiento de la cabeza que da un rendimiento de alta excelencia. Puede proporcionar una vista de 360 ​​grados a los observadores. A la derecha, hay un trackpad y un botón de retroceso está montado sobre el sistema.

Dentro de pocos años, la realidad virtual redefinirá el mundo de una manera peculiar. Diversas películas se han realizado hasta la fecha, cuyas raíces se encuentran en la realidad virtual. El primer cortometraje en 3D Zero Point (show de 20 minutos) de Oculus nos brinda una suntuosa cena bañada en inmersión. Nos muestra la actualidad de la realidad estimulada.

Los cines siempre han sido una fuente principal de entretenimiento para nuestras vidas. Nos cautivó fácilmente con su carisma. La gente disfrutó del espectáculo en una montaña rusa ficticia. Con la evolución de la tecnología digital, como las proyecciones 3D y 4D, los humanos aspiran a una tecnología más excelente. Incluso los directores de cine también quieren una automatización invicta para encantar a los espectadores. Les ayudará a apreciar el tema de una manera mejorada. La realidad virtual asegura satisfacer las expectativas de todos. El video de giro de 360 ​​grados sin duda llamará la atención del ser humano. Está listo para noquear a la corriente principal. Al ponerse los auriculares, gradualmente nos sentiremos parte del marco ilusorio. Les ayudará a sentir la belleza de la estimulación. ¡Muy emocionante!

Con la ayuda de la realidad virtual, los espectadores podrán relacionarse emocionalmente con cada vista que observen. Cambiaría totalmente la forma en que experimentan después de ver cualquier imagen en movimiento. Nos sentiremos de manera diferente, contemplaremos de una manera diferente y veremos la imagen en una versión alterada. Obtendrían una cálida sensación de estar presentes únicamente en el mundo estimulado, pero de la manera real estarían sentados usando inicialmente un sistema montado en la cabeza. Se están realizando numerosas investigaciones para ampliar esta automatización. Todavía hay una necesidad de reducir los gastos de esta maquinaria para que sea bien recibida por la gente. Es probable que esta tecnología se acelere y se vuelva más auténtica para diseñar su morada en el corazón de cada individuo.

Podría ser posible que el futuro se vista con la indumentaria de la realidad virtual. La pregunta vital aún permanece en el fondo de nuestra mente de si sería capaz de lograr una victoria dispersando el aura de inmersión entre las masas. Pero una cosa es indiscutible que seguramente llevaría a la raza humana a un apasionante viaje de fantasía.

Respuesta corta: todavía faltan varias décadas.

La respuesta larga radica en hablar de lo que realmente significa el calificador de “inmersión total”. Uno podría interpretar que “inmersión total” significa inmerso en el grado en que usted no está pensando en otra cosa ni distraído de otra manera. (Sin embargo, no creo que eso sea lo que quiso decir, ya que creo que la inmersión total de esta variedad se puede lograr con un buen libro o película). Algunas veces las personas hablarán de estar inmersas o no estar inmersas de una manera que podría hacer que la gente las vea. La impresión de que la inmersión es algo simple de crear o probar, la mala noticia es que este no es el caso. Para hacer las cosas más complicadas, el aspecto experiencial o narrativo es enormemente subjetivo e imposible de exagerar. Lo que puede tener un espectador / participante de VR absolutamente fascinado podría dejar a otro aburrido.

Prefiero pensar que el potencial de inmersión de una tecnología dada existe en un continuo. Esto hace posible las comparaciones relativas entre dos tecnologías diferentes. Por ejemplo, si asumimos un contenido similar, el sonido estéreo es más envolvente que el sonido mono; una película es más envolvente que una foto; un video 360 cuando se ve en una pantalla montada en la cabeza es más envolvente que ver una pantalla pequeña; etc.

La interpretación más estricta de la “inmersión total”, sobre la que creo que me estás preguntando, es estar inmersa de tal manera que sea indistinguible de la realidad en sí misma, para estar inmersa al máximo sin ningún tipo de artefactos o pistas sobre los engaños sensoriales en juego.

Y si estamos hablando de tecnologías de máxima inmersión, la realidad virtual todavía está en su infancia. La tecnología VR contemporánea hace un buen trabajo al crear niveles de inmersión sin precedentes al:

  1. renderizando escenas de 360 ​​grados completamente artificiales en 3D que pueden acomodar 6 grados de movimiento de la cabeza en entornos a escala de la habitación. Puedes mirar a tu alrededor, moverte y, a veces, incluso interactuar con la escena.
  2. Reproducción de video “esférico” de 360 ​​grados que rodea al espectador. En algunos casos, estos sistemas de reproducción de video pueden crear o simular estereoscopia, percepción de profundidad y “3D”, pero actualmente ninguno admite el movimiento del cabezal sin rotación. Esto significa que no puedes :
  1. moverse alrededor de la escena, o
  2. Cambia o inclina tu cabeza para mejorar el paralaje.
  • Escenas estáticas de 360 ​​grados capturadas de fuentes del mundo real. Utilizando técnicas como la fotogrametría, los sensores basados ​​en IR (como PrimeSense, que se encuentra en Microsoft Kinnect y Google Tango), Lidar, los modelos 3D de entornos del mundo real se pueden recrear y texturizar para adaptarse a escenas muy realistas de 360 ​​grados en 3D.
  • capturar la acción en vivo en 3D usando las técnicas en # 3 muchas veces por segundo para capturar la acción en vivo en 3D y recrearla en una escena sintetizada, esto aún está en su infancia, pero permitirá la acción en vivo y 6 grados de movimiento del espectador en una escena.
  • utilizando soporte de audio espacializado para orientar las fuentes de sonido con el punto de vista del espectador para mejorar la efectividad de la experiencia auditiva. (es decir, un tigre rugiente ubicado a su derecha en una escena será más fuerte en su oído derecho hasta que gire para mirar hacia la fuente de sonido).
  • Un pequeño número de experiencias de VR utilizará la estrategia híbrida combinada de las estrategias anteriores para crear una inmersión aún mejor. Incluso ahora, estas experiencias son una pista poderosa y emocionante que nos lleva hacia un nuevo medio, nuevos géneros y otras cosas que no podemos comenzar a predecir.

    Sin embargo, por más sofisticado que pueda parecer todo esto, hay muchas limitaciones que producen artefactos que un ojo o un oído entrenado podrá distinguir fácilmente. La visión y el sonido son muy importantes, pero en mi libro, la “inmersión total” no solo requiere grandes avances en las técnicas existentes, sino que también incluye sintetizar y engañar a otros sentidos: tacto, olfato, calor, propiocepción e inercia a través del vestibular. sistema. No podemos llamar a un sistema VR contemporáneo “totalmente inmersivo” si creemos que un sistema futuro podría ofrecer estos otros sentidos.

    El discurso de Michael Abrash en Oculus Connect 2 ofrece un resumen muy bueno y de muy alto nivel de todas las dimensiones de la percepción humana y hasta dónde debe llegar la realidad virtual para lograr la “inmersión total” que creo que están preguntando sobre . Las cosas relevantes comienzan a las 06:15:

    ¡Espero que esto ayude!

    Actualmente solo hay pocos contenidos disponibles. Puedes encontrar algunos videos de realidad virtual en YouTube, estos se llaman “videos 360”. Para el futuro, espero seriamente que en Internet se proporcionen intervalos de realidad virtual de cada día desde las plataformas de observación.