La mejor manera sigue siendo Flash. Todavía es más sensible y mucho más rápido que cualquiera de las nuevas tecnologías de hoy, incluso con combinaciones simples como HTML5 y JS (para comparar el procesamiento, vea estos puntos de referencia: http://pacoup.com/2011/02/03/fla …).
El lienzo de HTML5 aún no está optimizado ni estandarizado, y los resultados varían enormemente de un navegador a otro, de una versión a otra (como puede ver en la prueba vinculada anteriormente). Para obtener resultados consistentes en todas las plataformas, navegadores y simulaciones, lamento decir que todavía está atascado con Flash.
Sin embargo, si tiene dudas, ¿por qué no lo prueba con un ejemplo relativamente simple? Simular la gravedad y la colisión, por ejemplo, es una cuestión muy simple de trigonometría básica, prácticamente idéntica en código tanto en Flash como en JS, probablemente en cualquier otra tecnología que te gustaría probar también (Java? Eugh … por favor, no. .).
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