Es más fácil para los desarrolladores crear software en las consolas porque el hardware es consistente. Con una consola sabes exactamente lo que el hardware puede y no puede hacer. Cuánta memoria tiene, cada entrada y salida, etc. el desarrollo para PC es el salvaje oeste. No sabes qué combinación de hardware y software tendrá el usuario final, qué controladores tienen, etc. Tienes que pasar más tiempo asegurándote de que el juego sea generalmente compatible. En pocas palabras, es un dolor en el culo.
Un proyecto pequeño o un juego independiente puede ser una historia diferente, ya que es más económico de desarrollar para PC, pero si estás haciendo un juego de más de 100 millones de dólares, es cuestionable. Usualmente los desarrolladores de juegos gigantes lo harán porque hay algunas ventas extra. Pero si tenían un historial de malas ventas en PC con proyectos anteriores, podía ver cómo se eliminaba para ahorrar dinero.
En realidad, probablemente solo se reduce a la rentabilidad. Los juegos son caros de hacer.
¿Quizás algunos de los servicios de transmisión realmente despegarán en el futuro y los desarrolladores se desarrollarán en el hardware que quieran y simplemente transmitirá el juego a su PC comparativamente de mierda en casa? Probablemente las grandes consolas continuarán dominando por un tiempo.
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