El combate espacial de Ender’s Game es realista en dos aspectos importantes:
1) Es muy difícil encontrarse con otros objetos en el espacio, por lo que las pantallas y simulaciones son mucho más realistas que las armas de fuego manual y las colisiones de Star Wars.
2) Se hace mucho con la estrategia de los planetas y con el combate centrado alrededor de los planetas. Eso es completamente realista, porque es mucho más fácil que los caminos se crucen en miles de millones de millas cúbicas cerca de un planeta que en aproximadamente [matemáticas] 200,000,000,000,000,000,000,000,000 [millas] (es decir, 29 ceros) del sistema solar planetario. Luchar contra planetas u otros puntos de referencia es mucho más probable que luchar en algún lugar al azar en el espacio vacío del sistema solar. Pelear en el espacio vacío entre las estrellas es mucho más improbable otra vez.
El volumen del sistema solar planetario calculado a través de [math] V = 4/3 \ pi r ^ 3 [/ math] donde [math] r [/ math] es el eje semi-mayor de la órbita de Pluto.