¿Cómo se compara la extranet de Mass Effect 2 con la Internet de hoy?

Realmente no estoy en posición de comparar los dos, pero sí tengo una explicación de cómo funciona la extranet en el universo de Mass Effect (serie de videojuegos) de la novela Revelation , escrita por Drew Karpyshyn:

[La extranet era] una serie de boyas colocadas en la galaxia que fueron diseñadas específicamente para permitir la comunicación en tiempo real entre sistemas. La información podría ser enviada por una señal de radio convencional al conjunto más cercano de boyas de comunicación. Las boyas se alinearon telemétricamente con una serie similar a cientos o incluso miles de años luz de distancia, conectadas por la proyección de haz apretado de un campo de efecto de masa; El equivalente en la era espacial de los cables de fibra óptica utilizados en la Tierra a fines del siglo XX. Dentro de este estrecho corredor, las señales podrían proyectarse varios miles de veces más rápido que la velocidad de la luz. Los datos en forma de señales de radio podrían transmitirse de una matriz a la siguiente de forma prácticamente instantánea. Una vez que las matrices se alinearon correctamente, incluso fue posible hablar con alguien en el extremo opuesto de la galaxia con un retraso de solo unas décimas de segundo.

Sin embargo, mientras que los arreglos de boyas de la extranet hicieron posible la comunicación, todavía no era exactamente factible para la gran mayoría. Trillones de personas en miles de mundos accedían a la extranet cada segundo de cada día, sobrecargando las capacidades de ancho de banda finito de los arreglos. Para adaptarse a esto, la información se envió en ráfagas de datos cuidadosamente medidos, y el espacio en cada ráfaga se dividió en un sistema de prioridad altamente regulado. La mayor prioridad en cada explosión fue otorgada a las organizaciones directamente responsables de preservar la seguridad galáctica. Luego vinieron los diversos gobiernos oficiales y militares para todas y cada una de las especies en el espacio del Consejo; luego los conglomerados de medios surtidos. Todo lo que quedara fue empaquetado y vendido al mejor postor.

Prácticamente todo el espacio no utilizado en cada ráfaga fue comprado por corporaciones proveedoras de extranet, quienes luego dividieron el espacio asignado en miles de paquetes pequeños que se revendieron a suscriptores individuales. Dependiendo del proveedor y de la cantidad que una persona estaba dispuesta a pagar, era posible obtener actualizaciones personales de ráfagas por hora, diarias o incluso semanales.

La revelación se establece unos 10 años antes de los eventos del primer juego, así que estoy seguro de que las capacidades de ancho de banda son mucho mayores en el momento de Mass Effect 2 (juego de 2010), pero la estructura básica de la extranet sigue siendo la misma.

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