¿Cuáles son las habilidades de diseño más fáciles y difíciles de autoaprender (vs. aprender de otros)?

Soy un diseñador autodidacta con 6 años de experiencia laboral y sin educación formal de diseño. Principalmente aprendí en el trabajo mientras trabajaba en Wanelo, donde fui el primer empleado y el primer diseñador, y luego seguí desarrollando mis habilidades en Facebook y ahora en Quora. Hablaré sobre las áreas de pensamiento de producto, diseño de interacción y diseño visual, ya que creo que constituyen la mayoría de mis responsabilidades laborales y son habilidades muy distintas entre sí.

En mi experiencia, adquirir habilidades de pensamiento y estrategia de productos ha sido lo más fácil y rápido de aprender. Imagino que esto varía mucho de una persona a otra, y mi experiencia es única porque empecé a aprender diseño mientras trabajaba en una pequeña empresa y se esperaba que produjera trabajo de diseño de inmediato, por lo que había una función de fuerza muy fuerte para aprender rápidamente, y exposición a todos los desafíos de crecimiento y desarrollo de productos que enfrentan las nuevas empresas. En esta área, he encontrado que leer muchos libros sobre otras industrias y campos me ha ayudado a desarrollar modelos mentales y procesos de toma de decisiones que utilizo en mi proceso de diseño, mientras que la interacción / diseño visual son un poco menos accesibles para mí. investigación.

El diseño de interacción (específicamente pensando en los flujos que un usuario tomará a través de un producto y cómo funcionarán las animaciones / transiciones) tomó mucho más tiempo para aprender. No hice un muy buen trabajo de interacción e hice muchos errores de novato durante varios años hasta que empecé a aprender cómo usar Origami [1] (una herramienta de creación de prototipos de movimiento) mientras trabajaba en Facebook. Una vez que aprendí Origami y pude ver los prototipos que hice e interactuar con ellos, tuve un circuito de comentarios muy ajustado con mi trabajo y aprendí mucho más rápidamente cómo pensar en los flujos de usuarios y las animaciones. También me apoyé mucho en el equipo de diseño de Facebook para obtener ayuda y comentarios.

El diseño visual, la artesanía y el diseño gráfico son, en general, las áreas con las que más lucho, y esto es algo que creo que es mucho más fácil para alguien con una educación de diseño formal. Mis debilidades en esta área incluyen no saber realmente cómo usar Photoshop o Illustrator, que se sienten algo esenciales para trabajar en algo como iconos, logotipos y gráficos, tener gusto por el color y las paletas de colores, entender la tipografía, tener gusto por el tipo y dibujar y la ilustración. Creo que estas habilidades son particularmente difíciles de aprender mientras trabajaba en tecnología; a menos que tenga a alguien con una sólida formación en diseño visual en su equipo, es muy fácil para su sistema de diseño usar las fuentes del sistema (como SF UI y Roboto en iOS y Android respectivamente), patrones del sistema (como barras de navegación y pestaña) barras), y las paletas de colores de forma conservadora en la gama de azules y azules apagados. Debido a que es fácil utilizar de manera predeterminada patrones comunes para el diseño de software, no hay una función de forzado para que aprenda a producir un diseño visual novedoso y de alta calidad.

También creo que las personas que pasan por un programa de diseño en la universidad luchan más con el pensamiento de producto y el diseño de interacción, ya que trabajan principalmente en exploraciones teóricas y tienen menos exposición a la experiencia del mundo real. Los candidatos de diseño universitario que he entrevistado a menudo hacen propuestas de aplicaciones que no tienen un caso de uso del mundo real y solo son interesantes en teoría. Tienden a diseñar prototipos de aplicaciones que tienen flujos que resultan en callejones sin salida y patrones de interacción complejos, novedosos e intuitivos. Las habilidades más fuertes que veo en el portafolio de candidatos de diseño universitario típico son el diseño visual / gráfico y la marca.

En general, incluso los diseñadores autodidactos no aprenden estas habilidades de forma aislada, necesitan depender de los comentarios de otros y del fracaso público para mejorar. O al menos, he necesitado eso!

Notas al pie

[1] Origami Studio – Diseño de prototipos