e-Learning, o a menudo conocido como EduTech, es una forma alternativa de estudio que tiene beneficios sobre la educación tradicional en el aula.
Las tendencias comunes que se predicen para el e-learning son:
- Gamificación en el aprendizaje: se ha vuelto cada vez más popular en los últimos tiempos. Se ha convertido en una parte integral de la capacitación / aprendizaje en línea, ya que la mayoría de los participantes de los cursos se muestran reticentes y desmotivados. Por lo tanto, se requiere un juego o un procedimiento gamificado para mantenerlos comprometidos.
- Big Data: es una forma de mejorar los cursos, personalizados para cada persona / niño involucrado en la actividad de e-learning mediante el análisis de los comportamientos y preferencias de aprendizaje. Ex- Incluye una especie de algoritmo basado en la IA que determina el área débil de un alumno después de la evaluación y, por lo tanto, mejora gradualmente los materiales de estudio.
- Capacitación en tecnología portátil: con dispositivos portátiles, los alumnos tienen la oportunidad de interactuar con el tema de una manera más dinámica. Ha hecho que el contenido de los cursos sea más accesible y atractivo para la audiencia, incluso para aquellos que no suelen tener el tiempo para recibir capacitación formal.
- Video: Según el análisis, para 2019, el video será responsable del 80 por ciento del tráfico de Internet en todo el mundo. Esto ha resultado en la apertura de puertas de video en tutoriales y en cursos.
- Curación de contenido: con el aumento del aprendizaje electrónico, el contenido se selecciona y se cura más cuidadosamente y se enfoca en el usuario en blogs, hilos de foros, guías, videos y artículos. Se hace hincapié en conceptos más fácilmente comprensibles o aprendizaje simplificado.
En la segunda parte de la pregunta, debe tenerse en cuenta que ha habido un aumento en los tutoriales a los que se accede a través de teléfonos inteligentes y VOD. La razón es que el acceso a los tutoriales en un móvil es demasiado fácil de llevar y ver en cualquier momento que las sesiones de entrenamiento cara a cara.
Los contenidos de video cuidadosamente seleccionados y enfocados en el usuario son más contextuales y visuales, a diferencia de la sesión de entrenamiento cara a cara convencional. Esto acelera el proceso de aprendizaje y lo convierte en una experiencia divertida que el usuario disfruta. El video también ayuda en la memorización fácil y rápida de los conceptos. El contenido audiovisual es de gran ayuda para retener la memoria por más tiempo.
- ¿Cuál es el mejor curso de Java en Udemy para principiantes?
- ¿Los cursos son gratuitos en coursera.org?
- ¿Qué se entiende por e-learning y por qué es útil?
- ¿Cómo ganan dinero las universidades al publicar cursos en línea de forma gratuita?
- En su opinión, ¿podría la mayoría de las personas aprender a ser un ingeniero de software tomando cursos en línea?
Por lo tanto, los tutoriales remotos a los que se accede a través de teléfonos inteligentes y vod tienen una sesión de entrenamiento cara a cara estándar.