¿Por qué es bueno Revelation Online? ¿Dónde está la culpa?

Por mi parte, un jugador de RO, que ha jugado RO durante casi 1 año. Me gustaría discutir por qué el RO es tan atractivo para muchas personas para jugar.

Primero, la personalización. Es una declaración amplia, en realidad, debe definirse como Personalización de clase. Puedes jugar diferentes clases agregando diferentes puntos y diferentes niveles tiene una sensación diferente. Todos encontrarán su clase favorita y tendrán un fuerte sentido de pertenencia con la personalización. Bueno, la personalización está lista, ¡la actuación debe seguir! A RO le va bien en esta posición, como un golpe alto de ASPD, una experiencia agradable de AOE, el efecto de sonido en el disparo, etc.

En segundo lugar, ser rico de la noche a la mañana. La caída y la salida son puras. La forma de conseguir equipo es la agricultura. El 80% del equipo es inútil, mientras que obtienes uno raro, te harás rico. Es una forma relativamente justa e interesante para la mayoría de los jugadores. Todos tienen la oportunidad de ser fuertes.

Entonces, ¿dónde está la falla?

En primer lugar, la nivelación es aburrida. Está bien en la etapa anterior, pero ¿cómo es la posterior? ¡¡¡Mierda!!! Los jugadores de bajo nivel vencen a los monstruos para subir de nivel cada día (aburrido), y los jugadores de alto nivel crían en instancias (generalmente no tienen nada que hacer). Y las instancias no se integran bien con el equipo, por lo que los jugadores de las diferentes clases no tienen originalidad para jugarlos. Pierde su alegría.

En segundo lugar, no hay PK al aire libre. Bueno, tengo que decir que GVG y PVP son interesantes. Pero lo más interesante es que docenas de personas están robando a un jefe. Como la mayoría de los juegos, el 80% de los mapas son seguros (no PK), el 20% son gratis para PK. En cuanto al RO, tiende a PVE. Si un juego, basado en una función vocacional, no tiene PVP fuera, ¿cómo reflejar su propia estructura de sistema?

En tercer lugar, gratis. La alegría de RO está en el tiempo libre de juego. Todos los requisitos importantes provienen de la salida, en lugar de comprar. Hay tanto ventajas como desventajas en ello. Hace que el juego tenga menos puntos de avance para ganar dinero. Además, si el desarrollador no puede ganar dinero, ¿cómo extender la vida útil de RO?

Ese es mi pensamiento sobre el RO. Si algo que escribo está mal, por favor hágamelo saber. La alegría inicial para RO ya se ha ido, pero aún conservo sentimientos en el juego. ¿Y qué piensas de RO? ¿Todavía conservas el sentimiento inicial por ello?