Las obras establecidas en un universo de Sci Fi se clasifican por su “dureza” [1].
Por lo general, se dividen en tres categorías:
- Soft SF: Esta es más fantasía que ciencia ficción. No se espera que tenga sentido y no hace ninguna afirmación científica en absoluto. Doctor Who es un buen ejemplo.
- Medio SF: como el anterior, pero por lo general viene con un conjunto de reglas un tanto coherentes que debe cumplir, incluso si realmente no tienen mucho sentido. Esta es, con mucho, la categoría más común, y abarca la mayoría de las obras de ciencia ficción, como Star Trek, Mass Effect, Battlestar Galactica, etc. (No estoy seguro acerca de Star Wars … Creo que definitivamente es más suave que Star Trek, pero al mismo el tiempo es mucho más difícil que Doctor Who … Residiría en el límite entre las categorías suave y media.
- Hard SF: El autor ha hecho su tarea. Todo en estas obras es al menos científicamente plausible, y no meramente “posible”. La mayoría de los trabajos en esta categoría se establecen en la configuración de “25 minutos en el futuro [2]”, lo que significa que la tecnología del trabajo no es muy avanzada y muy familiar. Un buen ejemplo es “El marciano”.
Los tropos que estás describiendo son más comunes en las SF medias y blandas, donde tienes mucho margen para elegir la configuración. Puede hacer que sea un siglo, un milenio o lo que sea en el futuro y a nadie le importaría realmente, ya que el realismo estricto no sería el foco del trabajo.
Pero si quieres convertirlos en una configuración de Hard SF … vas a tener un momento difícil. Se está trabajando en este momento para desarrollar una IA ‘sensible’ (o al menos inteligente), pero no se parece en nada a lo que has visto en la televisión. Si quiere hacer una solución alternativa, esto implicaría MUCHA investigación, y solo se le permitiría extrapolar las predicciones de los expertos, dejando muy poco margen de maniobra para construir una historia.
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Los viajes espaciales avanzados podrían significar cualquier cosa. Desde un entorno difícil como el de Marte, que utiliza una nave con un sistema de propulsión realista (avanzado) y parámetros familiares, hasta el mucho más suave que se ve en Interstellar, que aún es familiar y algo realista.
Y esas películas no están demasiado lejos en el futuro, porque el futuro es impredecible. Cuanto más lejos vayas, más tienes que especular, más suave se vuelve tu trabajo y menos realista es. Entonces, si quieres crear un trabajo de ciencia ficción duro y realista … no puedes ir demasiado lejos en el futuro. No más de medio siglo, OMI. Y eso limitaría severamente la cantidad de tropos que te hubieran dejado para jugar.
Notas al pie
[1] Mohs Scale of Science Fiction Hardness – TV Tropes
[2] 20 minutos en el futuro – TV Tropes