¿Cómo será CGI en el futuro? ¿Puede ser más realista?

Hoy en día, una gran cantidad de CGI se usa tan increíblemente bien que ni siquiera se puede ver que está ahí, es decir, con autos, edificios y demás (vea Por qué CG Sucks (Excepto que no lo hace)).

Pero cuando miras a Hulk, o Maz Kanata, o a los orcos en la película de Warcraft, sabes que no están allí. Por supuesto que lo sabes porque en la vida real no existe un gigante verde de 10 pies de altura o un pequeño extraterrestre naranja anaranjado, sino también porque no parecen tener peso o actuar como seres físicos reales. Las secuencias de orcos en Warcraft eran realmente geniales, pero cuando estaban en presencia de humanos, era simplemente … raro.

Por supuesto, me doy cuenta de que el trabajo en estos personajes es increíblemente complejo, y que probablemente sean las mejores cosas que puedes hacer para crear creaciones CGI. Me doy cuenta de que la cantidad mínima de suspensión de incredulidad es siempre necesaria para creer que esas criaturas son reales. Pero todavía no estamos aquí exactamente.

La tecnología debe mejorarse, se debe gastar mucho dinero, se necesitan muchas máquinas para renderizar esos modelos y llegaremos al punto en que las creaciones de CGI son realmente realistas. Pero cuando se trata de cosas vivas, siempre será muy difícil, porque notamos la más mínima diferencia entre lo real y lo vivo. (Ver Uncanny Valley)

Hoy tienes muy buenos efectos especiales. Las películas de Marvel son un buen ejemplo de lo que el dinero puede hacer, Maz Kanata era bastante guapo, Smaug era magnífico, el Black Hole en Interstellar era hermoso, pero no todas las películas pueden ser así.

Así que creo que sí, se puede hacer más realista. Pero siempre tendrás cinco Sharknados por un interestelar.

Se está llegando a un punto de rendimientos decrecientes, por lo que el énfasis en estos días está en 3D y VR, IMAX y demás.