¿Cuáles son ejemplos de gamificación en la educación que no utilizan una computadora?

Creo que soy capaz de responder a esta pregunta ya que he utilizado muchas técnicas de gamificación no basadas en computadora para hacer que mi clase de matemáticas y mi aprendizaje sean más interesantes y divertidos.

1. El ejemplo más descarado de la gamificación en la educación que no utiliza la computadora son los juegos de mesa y los juegos de cartas. Sí, son realmente efectivos. He probado muchos juegos de mesa de matemáticas y me encantan estos juegos de matemáticas de Logic Roots. Si tuviera que recomendar algunos, echa un vistazo a su juego de suma y resta Cloud Hoppers. Es una nueva versión y ya ha declarado la mejor nueva versión en Amazon.

2. Los juegos de matemáticas de bricolaje y las actividades de matemáticas son otra fuente. Estos son excelentes para realizar cuando su hijo no tiene ganas de hacer su tarea. También es genial cuando quieres tomar un descanso de toda esa enseñanza y solo quieres relajarte un poco. Deleite a su clase en una actividad de grupo de matemáticas y puede sentarse y relajarse mientras se llevan el espectáculo.

3. Lo último en lo que puedo pensar es en hojas de trabajo basadas en papel y lápiz. Ellos tipo de gamificar el aprendizaje y la educación. Para los niños, cualquier cosa que los aleje de los libros es solo diversión y juegos. Qué mejor manera de dejar que se diviertan más que involucrarlos en manualidades y colorear. Echa un vistazo a estas hojas de trabajo de matemáticas que uso regularmente con mi clase. Los niños simplemente los aman y esperan estas sesiones.

Hay muchas tabletas que ahora están promoviendo el aprendizaje gamificado. Tengo un gran ejemplo para compartir con ustedes acerca de una solución de aprendizaje que recientemente escuché. CG Slate es una solución de aprendizaje que promueve el aprendizaje a través del juego, tiene módulos de aprendizaje, pruebas, hojas de trabajo y juegos innovadores que hacen que el aprendizaje sea atractivo y agradable. Esta solución funciona en el mecanismo de reglas-experiencia-logro de un juego que promueve el aprendizaje basado en incentivos. Esta solución está disponible tanto en una tableta como en una tarjeta Micro SD . Por lo tanto, tenemos muchos dispositivos y dispositivos distintos a las computadoras que funcionan en la gamificación del aprendizaje.

Hay muchas formas comunes de gamificar las actividades educativas. Los juegos de repaso son clásicos. En esta situación, lo que realmente quiere hacer es que sus estudiantes se sienten y completen hojas de trabajo, lo que les obliga a practicar el recordar los detalles de su clase. Pero – eso es realmente muy aburrido. Entonces, en su lugar, los asigna a los equipos y les pide que completen las hojas de trabajo de manera competitiva como grupo, y el único premio necesario al final es el de presumir de derechos para el equipo que gana.

He aplicado un enfoque basado en juegos, sin uso de computadora, para facilitar el aprendizaje a los estudiantes. Por favor consulte mi respuesta a otra pregunta [HAGA CLIC AQUÍ]