¿Con qué puedo empezar si me gustaría aprender sobre el diseño de juegos?

¿Qué aspectos del diseño de juegos te interesan? ¿Quieres hacer juegos de mesa o videojuegos? Lápiz y papel RPG, juegos de rompecabezas móviles, tiradores en primera persona? Eso tendrá una influencia dramática sobre dónde debes comenzar.

Recomendaría mucho el increíble libro de Jesse Schell, Un libro de lentes: Jesse Schell: 9780123694966: Amazon.com: Libros. Será una gran ayuda, independientemente de cómo haya respondido mi primera pregunta. De hecho, estoy usando ese libro, así como el Deck of Lenses que lo acompaña, para desarrollar aspectos de mi proyecto actual (Thunderpunch Studios Dev Blog).

Finalmente, si solo hay uno o dos aspectos del diseño de juegos en los que te gustaría centrarte inicialmente, puedes buscar en varios foros de desarrollo de juegos para buscar personas en situaciones similares, que solo quieran hacer juegos como una experiencia de aprendizaje sin interés. en darse a conocer o obtener un beneficio. Estos pequeños equipos son geniales, porque todo el propósito del proyecto es aprender, lo que hace que el fracaso no solo sea aceptable, sino que se fomente, que es la manera más rápida de aprender.

En cuanto a buenos lugares para buscar este tipo de equipos, recomiendo …

http://www.gamedev.net/classifie…

y

http://forum.unity3d.com/forums/…

Trate de averiguar primero de los estudiantes ya inscritos qué es exactamente lo que le están enseñando allí?

El juego es una gran industria. ¿Qué te enseñarán 2d, 3d, diseño, modelado, animación, codificación? ¿Qué motores de juego te enseñan?

Me uní a un instituto multimedia de buena reputación en 2002 solo para el diseño de juegos y, cuando llegó el momento, no tenían la facultad de enseñarme eso. El escenario no ha cambiado mucho en la India hasta la fecha, la única diferencia es que hay muchos tutoriales en línea disponibles ahora, que no estaban disponibles esa vez.

Asegúrese de que le enseñen a usted, zbrush, max, maya, flash e illustrator, y si codifica c, java, c ++, c #.

Los motores de juego como Unreal Engine 4 y Unity son los mejores motores en este momento, si no te enseñan eso, no pierdas el tiempo allí.

Mejor busca trabajo de juego fuera de la India, si puedes pagarlo

Siempre puedes aprenderlo tú mismo, enfócate en la licuadora y el motor irreal, ya que son de uso gratuito. Unreal engine 4 te permite crear juegos sin codificación. La unidad es lo mejor para codificar.

Hay muchas respuestas buenas aquí, pero me gustaría enfatizar que no hay sustituto para jugar un montón de juegos.

Cuando juegas un montón de juegos empiezas a ver patrones. Desarrollas una intuición sobre el diseño de juegos. Desarrollas un sentido de lo que funcionó y de lo que podría haber sido mejor. Cuando juegas un juego nuevo y te encuentras en marcha, me gustó la forma en que hicieron su menú, fue … Sabes que estás pasando al lado profesional del juego.

Te encontrarás a ti mismo extrayendo la ganga porque hay lecciones valiosas que aprender de los juegos malos. ¿Porque es malo? ¿Qué salió mal? ¿Cómo lo habría hecho mejor? ¿Cómo puedo evitar el mismo error?

Te lo advierto, es un camino solitario. Rápidamente se encontrará mucho más interesado en las sutiles diferencias entre los juegos que sus amigos de juego. Solo están buscando una forma de matar unas horas cuando están aburridos, estás trabajando en perfeccionar tu oficio.

Leí una vez que los diseñadores de juegos compran aproximadamente el doble de juegos que cualquier otra persona, pero generalmente no los terminan. He encontrado que esto es verdad. Te sumerges en un juego nuevo, lo intentas todo y dices: “Veo lo que hicieron allí …” Y luego pasa al siguiente. No es que nunca termines un juego, de hecho, es probable que acabes con tantos como la persona promedio, pero nuevamente estás jugando mucho más que la persona promedio, así que algo tiene que dar.

Si recién estás empezando, vuelve a jugar los juegos que ya tienes y comienza a diseccionarlos.

Te deseo lo mejor en tu nuevo esfuerzo.

Comience con lápiz y papel: haga un juego para que sus amigos jueguen juntos.

Ver cómo va. Escucha sus comentarios. Prueba algunas ideas nuevas y repite. Puede hacer todo esto sin ninguna habilidad tecnológica, y aprenderá mucho sobre los comentarios y la creatividad.

Esto es un poco autopromocionante, pero estoy enseñando un curso experimental de diseño de juegos en línea que se centra en el POR QUÉ en lugar del QUÉ en el diseño de juegos. Si estás interesado, google mi nombre.

Si estás empezando en el diseño de juegos, crea un mod en lugar de un videojuego.

Encuentra un videojuego con herramientas de modding gratis. Encuentra un detalle menor que te guste cambiar.

Usa las herramientas para hacer eso.

Aumente lentamente la complejidad y trabaje gradualmente en proyectos cada vez más ambiciosos.

Eventualmente transferir a Unity o Unreal.

Luego repita esto: comience con un proyecto pequeño, luego aumente lentamente la complejidad y trabaje gradualmente en proyectos cada vez más ambiciosos.

eres un principiante? ¿Quieres construir un juego tú mismo pero temes que la codificación sea muy compleja? Destruye tu miedo a la codificación. Es simple, es divertido, no se requiere experiencia previa. Este libro le enseñará los componentes básicos fundamentales de la programación en C #. Comience a aprender ahora … https://www.amazon.com/dp/B079HD

Orus Publishing es una empresa con sede en EE. UU., Escribimos libros y ayudamos a los principiantes en Diseño y desarrollo de juegos. Visite nuestra página para obtener libros electrónicos y las últimas actualizaciones de la industria del juego, asegúrese de estar recibiendo nuestras notificaciones.

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Ciertamente, la mejor manera es hacer algo e intentar jugarlo con otros. Puedes llegar bastante lejos con solo un paquete de cartas y unos pocos dados.

Si puede programar o le interesa aprender, puede hacer pequeños juegos que cree que podrían ser divertidos.

Te aconsejaría que comiences con algo pequeño y luego lo modifiques. ¿Qué sucede si expande tic-tac-toe para tener una cuadrícula más grande? ¿Funciona con tres jugadores? ¿Podrías agregar reglas para que funcione?

O podrías codificar algo como Snake, y luego intentar cambiarlo sutilmente. Un montón de juegos divertidos se pueden hacer de esta manera!

Todos estos son buenos. Solo colaboraré con que deberías ver toda la serie de Créditos Extra en YouTube. ¡Educación de diseño de alto nivel gratis a su alcance, y ni siquiera necesita leer!

He escrito algunos libros sobre el tema (videojuegos, no juegos de mesa). Fundamentos de diseño de juegos, la tercera edición es utilizada por varias universidades, incluido el MIT. 🙂

Ernest Adams | Semilla de durazno

Añadiría Designing Games by Tynan Sylvester a los libros ya recomendados.

También hay una serie de publicaciones en el blog que juntas forman un curso gratuito en Game Design Concepts. Lo encontré muy útil.