¿Qué aspectos del diseño de juegos te interesan? ¿Quieres hacer juegos de mesa o videojuegos? Lápiz y papel RPG, juegos de rompecabezas móviles, tiradores en primera persona? Eso tendrá una influencia dramática sobre dónde debes comenzar.
Recomendaría mucho el increíble libro de Jesse Schell, Un libro de lentes: Jesse Schell: 9780123694966: Amazon.com: Libros. Será una gran ayuda, independientemente de cómo haya respondido mi primera pregunta. De hecho, estoy usando ese libro, así como el Deck of Lenses que lo acompaña, para desarrollar aspectos de mi proyecto actual (Thunderpunch Studios Dev Blog).
Finalmente, si solo hay uno o dos aspectos del diseño de juegos en los que te gustaría centrarte inicialmente, puedes buscar en varios foros de desarrollo de juegos para buscar personas en situaciones similares, que solo quieran hacer juegos como una experiencia de aprendizaje sin interés. en darse a conocer o obtener un beneficio. Estos pequeños equipos son geniales, porque todo el propósito del proyecto es aprender, lo que hace que el fracaso no solo sea aceptable, sino que se fomente, que es la manera más rápida de aprender.
En cuanto a buenos lugares para buscar este tipo de equipos, recomiendo …
- ¿Cuánto tiempo se tarda en convertirse en comercializable como desarrollador (según el idioma)?
- ¿Cuánto tiempo necesitamos para aprender las pruebas de automatización?
- ¿Cómo encontramos algo nuevo y divertido en la vida?
- ¿Qué tan difícil es aprender a volar aviones como un skywriter?
- ¿Cuáles son algunas de las cosas / actividades que puede hacer con niños de 2 años para que aprendan cosas nuevas?
http://www.gamedev.net/classifie…
y
http://forum.unity3d.com/forums/…