Cómo aprender un nuevo programa de manera efectiva.

Práctica. Digo lo mismo para la programación y otros aspectos del desarrollo de juegos. Personalmente, mi método requiere un objetivo. Me puse un objetivo realmente simple, y trabajo con determinación para lograrlo, sin importar cuánto demore. Una vez que completa el primer paso, todo se vuelve mucho más fácil.

Incluso hay un término para esto en muchos motores de juego: “¡Hola mundo!”

Es un tutorial común para los lenguajes de programación en el motor y los sistemas de arrastrar y soltar. Incorpora varias funciones extremadamente básicas para proporcionarle lo esencial para comenzar la programación. Aprende a almacenar una cadena (una colección de letras, números y / u otros símbolos) en la memoria de la computadora, luego hace que un objeto reaccione a la entrada del usuario y envíe la cadena almacenada como texto, lo que es una herramienta muy útil para fines de depuración.

Estoy en este mismo momento aprendiendo UE4, y tratando de que los paneles de piso reaccionen al personaje del jugador caminando sobre ellos, iluminándose suavemente de una manera Tron-esque. Una vez que logre ese objetivo, intentaré verificar el material de una pared cercana (una textura con propiedades adicionales), luego, si el material tiene cierta propiedad, comience una animación de escalada.

¡Práctica práctica práctica! Una vez leí que necesitas pasar al menos 40 horas en un programa antes de que realmente puedas saberlo.

Me gradué en diseño gráfico, así que me vi obligado a practicar. Pero si estás aprendiendo por tu cuenta, haría todos los tutoriales que puedas. Hay toneladas de los libres en línea. Lynda.com: tutoriales y capacitación en video en línea también es un gran recurso para aprender una variedad de programas y otras cosas. Aunque es un servicio pagado.

Además, ¡diseña cosas basadas en cosas que realmente te interesan (programas de televisión, películas, libros, etc.)! Es más probable que continúes practicando si estás diseñando cosas que realmente te gustan y compartiéndolas con personas de ideas afines que lo apreciarán. Por ejemplo, creé fanart en línea durante años antes de que decidiera que quería ser un diseñador profesional. Y al hacer eso, obtuve un montón de experiencia en Photoshop que, en última instancia, hizo que la escuela de diseño fuera mucho más fácil para mí.

Recordarás mejor las herramientas y técnicas si estás diseñando arte basado en algo que realmente amas. Los tutoriales son geniales, pero intenta implementar lo que aprendes de ellos en diseño que signifique algo para ti. Eso es lo que hace que se pegue. Incluso si nadie más ve lo que creas, crea de todos modos.

  1. Usalo
  2. Ver a otros usarlo
  3. Realice proyectos reales con él (o invente algunos proyectos, pero obligue a usted mismo a resolver problemas y no solo tome lo que pueda producir fácilmente)
  4. Después de haber realizado los pasos 1 a 3, y quizás incluso después de producir algunos proyectos reales, tome una clase en línea o en persona. Esto no es estrictamente necesario, pero aprenderá mucho más sobre un programa después de haber tenido problemas con la interfaz de usuario real e incluso familiarizarse con él.

Así es como lo hago, de todos modos. ¡Buena suerte!

YouTube es todo lo que necesita, no lo complique más, simplemente escriba photoshop, illustrator, ae o indesign para que los principiantes aprendan lo básico, véanlo más y más hasta que aprendan a hacerlo usted mismo, el excelente software de adobe es bastante similar Si te familiarizas con uno de ellos, es más fácil aprender de los demás.

mire más videos y más ideas de diseño para que después de esta capacitación pueda hacer su propio portafolio único, porque todos son talentos, solo se necesita tiempo y esfuerzo para brillar.

Te daré 1 simple consejo. Cuando esté utilizando estos softwares, intente hacer todo el proyecto de forma segura solo con este software y cuando trabaje en algún lugar, busque en Google y de esta manera aprenderá nuevas herramientas.

Requiere práctica y diligencia, y podría ayudar a leer algunas publicaciones sobre Arte en general y sobre el programa en particular. Estos softwares son muy poderosos y se usan para muchos propósitos y dominar completamente todos los aspectos es una tarea ardua y de largo plazo.