Práctica. Digo lo mismo para la programación y otros aspectos del desarrollo de juegos. Personalmente, mi método requiere un objetivo. Me puse un objetivo realmente simple, y trabajo con determinación para lograrlo, sin importar cuánto demore. Una vez que completa el primer paso, todo se vuelve mucho más fácil.
Incluso hay un término para esto en muchos motores de juego: “¡Hola mundo!”
Es un tutorial común para los lenguajes de programación en el motor y los sistemas de arrastrar y soltar. Incorpora varias funciones extremadamente básicas para proporcionarle lo esencial para comenzar la programación. Aprende a almacenar una cadena (una colección de letras, números y / u otros símbolos) en la memoria de la computadora, luego hace que un objeto reaccione a la entrada del usuario y envíe la cadena almacenada como texto, lo que es una herramienta muy útil para fines de depuración.
Estoy en este mismo momento aprendiendo UE4, y tratando de que los paneles de piso reaccionen al personaje del jugador caminando sobre ellos, iluminándose suavemente de una manera Tron-esque. Una vez que logre ese objetivo, intentaré verificar el material de una pared cercana (una textura con propiedades adicionales), luego, si el material tiene cierta propiedad, comience una animación de escalada.
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