La siguiente gran contribución importante a las artes será cuando la realidad virtual permita la reproducción de experiencias anteriores de otros en la realidad virtual. Las experiencias pueden mejorarse para una mayor cognición, emociones, placer y significado. Habrá un mercado para las personas que tengan experiencias realmente agradables o únicas, para que puedan ser ‘escaneadas’ o ‘subidas’ y experimentadas por todos. Por supuesto, algunas de las limitaciones seguirán existiendo, al menos fuera de la realidad virtual.
Otro probable es el diseño de escenarios. Es el primer arte que de alguna manera es completamente artificial, en el sentido de que los programadores ya deciden todo lo que puede hacer antes de que comience la obra de arte. Pero esto se volverá más artístico y más importante cuando las personas comiencen a vivir en entornos virtuales y entornos pseudo-virtuales. Por otro lado, el diseño del escenario puede alcanzar una ‘segunda etapa’ o ‘segunda meseta’ donde la edición del escenario determina el contenido. La posible etapa más allá de esto es personalizar el contenido de tal manera que haga una diferencia para las computadoras, si tal cosa es deseable. Eso sería un verdadero hacking futurista de Neil Stephenson.
Es difícil expresar cuánto me importa el desarrollo adecuado de la realidad virtual en lo que antecede.
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