TENGO una respuesta graciosa para usted, y esa es: aprenda a modelar en Blender primero. La razón es que Blender es un programa 3D gratuito que te permitirá modelar cosas indefinidamente. La otra razón es que Blender superará a todos los otros programas 3D en algún momento, el conjunto de características de Blender tendrá todo lo que todos los demás tienen. Ser libre significa que es algo con lo que probablemente querrás subir a bordo. Dicho esto, muchas de las funciones de modelado que aprendes en Blender se transferirán al cine 4d. Una vez que aprenda los conceptos básicos de Blender, harán que aprender otros programas en un instante, ya estará familiarizado con las herramientas. La diferencia es que algunos de los conjuntos de herramientas en otros programas como cinema 4d son más fáciles y más fáciles de producir que en Blender.
Para responder a su pregunta un poco más directamente- HAGA. Solo hazte una idea modelo y hazlo. A medida que intentes hacer tu objeto, descubrirás cada herramienta hasta que, de repente, las uses en concierto. Como cualquier otro software, es mejor hacerlo. Escoja objetos simples al principio y luego progrese a cosas más complejas. Y por fin – youtube. El poder de nuestra generación actual es que casi todo está en youtube. Sé experto en búsquedas y encuentra lo que necesitas.
¿Cuál es la mejor manera de aprender a modelar en Cinema 4D R13?
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Comience a buscar en Google para Lynda o tutoriales en línea similares, tal vez busque en YouTube para obtener ejemplos o los tutoriales completos que tratan con el modelado básico también.
Consiga que repita el proceso modelando aproximadamente lo que están haciendo, o mejor aún, cree un pequeño proyecto que le intrigue lo suficiente como para mantenerlo involucrado y aplicar lo que ha visto en los tutoriales.
No empiece con “Cinema 4D Bible” o manuales de referencia directos similares que ofrezcan poco o nada más que la función de ayuda incluida del programa y que lo aburran hasta la muerte. Puede consultar la ayuda para obtener información específica sobre una herramienta, pero realmente no aprenderá a menos que comience su práctica práctica.
Esto creará una serie de errores, que informan preguntas más específicas, que se resuelven mediante investigaciones específicas o tutoriales más avanzados, y el aprendizaje continuará.
Después de tener una idea aproximada de lo básico, puede comenzar a seguir foros, blogs y revistas, para mantenerse inspirado y motivado al observar el trabajo de aquellos que están más adelantados que usted, y eventualmente puede comenzar a hacer preguntas que no están la de un novato completo, que aumenta las posibilidades de recibir respuestas adecuadas sin aburrir a los miembros de la comunidad de C4D en asuntos triviales.
Hay muchas maneras de comenzar a aprender un programa. Se necesita algo de tiempo para familiarizarse con la navegación y la GUI, y la mejor manera de saber algo es pasar una buena cantidad de tiempo con él. Haga clic en cada botón e icono!
Depende de lo que desee modelar (arquitectura, formas orgánicas, vehículos, etc.) pero hay muchos tutoriales paso a paso en YouTube y otras fuentes como eyedesign, greyscalegorilla, helloluxx, por nombrar algunos.
Si ya está familiarizado con otros programas 3D, se dará cuenta de que extruir, compensar el interior, biselar, escalar, rotar, etc. Todos existen como operaciones dentro de paquetes 3D por igual.
¡Pero realmente todo lo que tienes que hacer es comenzar! ¡Y pronto te encontrarás dominando la herramienta!
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