Sí, la gamificación sí ayuda en el aprendizaje electrónico, aquí hay algunos beneficios de la gamificación en el aprendizaje electrónico:
El factor de diversión : El beneficio más obvio. La gamificación hace que la experiencia de aprendizaje sea divertida. Ayuda a los estudiantes a descubrir su potencial y desarrollar habilidades. Al combinar los elementos de aprendizaje con el entretenimiento, la gamificación en el aprendizaje electrónico toma cursos regulares de aprendizaje en seco y les da vida simplemente incorporando elementos de juego divertidos, como cuestionarios, juegos basados en la estrategia, etc.
Experiencia de aprendizaje mejorada: la gamificación en el aprendizaje electrónico ayuda a crear una experiencia de aprendizaje más comprometida. Da un aura de positividad que alimenta aún más el entusiasmo y el interés del alumno. La implementación exitosa de la gamificación puede ayudar a un alumno a enviar la lección a la memoria a largo plazo, simplemente proporcionando un entorno de aprendizaje favorable y divertido.
Mayor motivación: ¿Recuerdas qué tan exitoso pasar un nivel en un juego enviaría una gran cantidad de motivación y determinación a través de ti, manteniéndote fuerte en tu búsqueda para ganar el juego? El aprendizaje electrónico de gamification funciona con el mismo concepto fundamental, al ofrecer juegos competitivos y sistemas de puntaje para mantener a los estudiantes motivados en cada paso del viaje de aprendizaje. Mayor motivación significa mayor participación y retención de conocimiento, lo que en última instancia conduce a una mejor productividad
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Facilita el micro aprendizaje: Microlearning ofrece cursos de aprendizaje electrónico en pequeños segmentos en lugar de un curso completo, especialmente en conceptos complejos que a veces pueden ser abrumadores. Gamified e-learning proporciona un marco para el microaprendizaje para eliminar el riesgo de fragmentación de los micro cursos, mediante la creación de rutas de aprendizaje específicas, utilizando elementos del juego como subir de nivel, desbloquear nuevos niveles, etc.
Retroalimentación más rápida: la retroalimentación es lo que nos permite conocer nuestras fortalezas y debilidades, donde debemos poner más esfuerzos y lo que estamos haciendo bien. Sin retroalimentación relevante, el proceso de aprendizaje no tendría sentido. La gamificación LMS permite a los alumnos recibir comentarios inmediatos sobre su desempeño, lo que a su vez les permite aprender de sus errores aún más rápido. También pueden realizar un seguimiento de su progreso con la ayuda de tablas de clasificación, lo que los mantiene motivados y entusiasmados para hacer lo mejor.
Cambios en el comportamiento del aprendiz : el principio básico del refuerzo positivo, donde el buen comportamiento es recompensado y apreciado, es lo que la gamificación utiliza para efectuar cambios de comportamiento en los aprendices. Esto se logra ofreciendo recompensas, como certificaciones, distintivos, etc., no solo por demostrar los comportamientos esperados sino también por aprenderlos en primer lugar.
Mejora del conocimiento : dado que la gamificación proporciona un entorno de aprendizaje más atractivo y entretenido, por extensión, la capacidad de retención y absorción de conocimiento del alumno también aumenta. La gamificación en el aprendizaje electrónico puede ayudar a los alumnos a retener el conocimiento, de modo que no solo será fácil para ellos recuperarlo en las ocasiones requeridas, sino también para ayudarlo a superar problemas del mundo real con la aplicación del mismo conocimiento.
No solo para niños : LMS Gamification no solo ayuda a educar a los niños, sino que también es exitoso en proporcionar una experiencia de aprendizaje emocionante. Si los alumnos se divierten y están entusiasmados con sus cursos, independientemente de su edad, es más probable que absorban y retengan el conocimiento que se les proporciona.
Aplicación en el mundo real : el conocimiento que se adquiere a través de los cursos de aprendizaje gamified e gamified es muy útil para los usuarios en la aplicación en el mundo real. Ya hemos visto cómo la gamificación puede aumentar la retención y la absorción del conocimiento al combinar efectivamente la educación y el entretenimiento. Esto a su vez ayuda con la aplicación en el mundo real de ese mismo conocimiento.
Impulsa el trabajo en equipo : ya que la gamificación fomenta la interacción entre los alumnos, a través de los desafíos del equipo, las competiciones, etc., afecta enormemente la formación de equipos, la colaboración y la comunicación entre los alumnos y, por lo tanto, fortalece las relaciones dentro de la organización.