¿Cuáles son los inconvenientes de thin client?

Yo diría que son las mismas que las ventajas:

1) Le quitan el control al usuario final, para algunos usuarios, eso sería realmente frustrante. Para algunas empresas, es una forma de administrar 1000 escritorios desde una habitación.

2) Rendimiento. Un cliente ligero nunca podrá dibujar gráficos a la misma velocidad que una estación de trabajo / PC. Sin embargo, en algunas circunstancias, un cliente ligero puede proporcionar un rendimiento enormemente * más *, según el servidor al que esté conectado. Para algunas tareas, podría tener 100 PC con procesadores de 3GHz o 100 clientes ligeros conectados a un servidor con procesadores de 100 3GHz. Para algunos usos, computación técnica, etc., el thin client puede ser una forma de proporcionar una potencia de procesamiento increíble a una computadora de escritorio.

3) Punto de fallo. Si tiene 1000 PC, obtendrá una falla una vez cada dos días, suponiendo que una PC falle cada 3 años. Eso es bastante malo, pero si su servidor falla, todos los 1000 clientes ligeros fallan al mismo tiempo, asumiendo que no tiene un sistema de respaldo, que para 1000 clientes ligeros, obviamente debería.

1. Servidor:
Uno de los principales impedimentos de un thin clients es el servidor en sí. Como los clientes ligeros no procesan nada ni almacenan información por sí solos, tienen que comunicarse con un servidor para manejar estas asignaciones por ellos.

2. Problemas de ancho de banda de red:
Dado que los clientes ligeros obligan a una asociación con un servidor, también están sujetos a la infraestructura de red. Si el sistema experimenta los efectos negativos de los cuellos de botella, los holguras o los apagones, los clientes ligeros trabajan a una capacidad mínima y tienen la posibilidad de que puedan trabajar de cualquier manera. Del mismo modo, con los problemas relacionados con la caída del servidor, si los clientes ligeros pierden su asociación con el servidor debido a un apagón de la red, no funcionarán.

3. Falta de soporte multimedia:
Las aplicaciones ricas en medios como el sonido y el video requieren una gran cantidad de recursos de red e influencia informática para jugar. Con los clientes ligeros, la fuerza de procesamiento se imparte entre todos los clientes conectados a una computadora. El ancho de banda utilizado para transmitir parcelas entre el servidor y los clientes ligeros también se imparte entre todas las asociaciones. Debido a que estos activos son escasos en una configuración de cliente ligero, las aplicaciones multimedia ricas en recursos no se ejecutan adecuadamente en estas máquinas.

Con las mejoras en la tecnología, los inconvenientes se están borrando lentamente. Hemos configurado una nube privada para nuestro cliente que tiene 15 instancias ejecutándose en un solo servidor. Permítanme señalar los posibles inconvenientes y cómo se ha abordado en función de mi experiencia personal
1. Rendimiento:
Al leer las respuestas en esta publicación, se ha mencionado que el ancho de banda y la latencia tienen un impacto mayor. Si tenemos las computadoras delgadas en la misma LAN con el servidor, el ancho de banda no será un problema. Si los tenemos conectados a través de WAN (Internet), entonces el rendimiento depende del ancho de banda. Hoy en día con la disponibilidad de fibra óptica, el impacto debido al ancho de banda se está reduciendo lentamente
2. Confiabilidad del servidor:
Si el servidor se cae, se detiene toda la operación. Sí, pero el tiempo para recuperar el servidor y todas las instancias lleva poco tiempo y las instancias virtuales se pueden restaurar en pocos minutos. Además, con la opción de que el servidor de conmutación por error esté disponible, no habrá mucho impacto para los usuarios finales.
3. Falta de soporte multimedia:
este problema ya no existe después de la introducción de los procesadores Bay Trail. El cliente ligero ahora no solo es más barato sino también más poderoso. Sí, la transmisión de medios a través de instancias virtuales consumirá gran cantidad de ancho de banda, pero esto solo afectará cuando los usuarios estén fuera de la LAN.

El tiempo necesario para ejecutar las llamadas del servidor depende del ancho de banda y el ping, que dependen de la red.

Puede hacer mucho menos cosas en el lado del cliente y tiene que depender de llamadas remotas para la mayoría de las cosas.

El rendimiento está limitado por el ancho de banda y la latencia del servidor.

Cuando la red o el servidor no funcionan, ninguno de sus trabajadores puede hacer nada .

Errores y esto podría conducir a problemas de seguridad. En un entorno de virtualización, está bastante seguro de que un error no permitirá que se produzca algo en casos extraños.