¿Cuál es la próxima tendencia en educación en línea?

Entrega del contenido correcto, en el momento adecuado, en el medio adecuado.

Déjame explicarte a través de un ejemplo.

Digamos que estás tratando de aprender sobre el desarrollo de software en un aula física. La calidad de su experiencia estaría limitada por 4 cosas clave:

  • La estructura / ritmo de sus materiales de curso / esquema
  • ¿Qué tan rápido / lento sus compañeros de clase pueden aprender el desarrollo de software?
  • Los medios disponibles para enseñar el desarrollo de software en un espacio físico.
  • El conocimiento profundo de su profesor en desarrollo de software.

Cuando se hace correctamente, la educación en línea tiene el poder de romper cada una de estas limitaciones.

Puede volcar la forma en que aprendemos completamente al revés, introduciendo un nuevo modelo.

La gente a veces se refiere a esto como la Modelo dirigido por estudiantes , que, a través de la tecnología, les da a los estudiantes el poder de obtener el contenido correcto, en el momento adecuado, en el medio adecuado.

Volvamos al ejemplo de desarrollo de software para explicar cómo funciona esto.

Si está aprendiendo a desarrollar software en una sesión de aula de 90 minutos y tiene problemas para entender un bloque de construcción clave para un concepto complejo como algoritmos, podría hacer 2 cosas:

  • Levanta la mano y haz una pregunta. Luego, el maestro deberá explicarle verbalmente el concepto que está frente a la clase y usted deberá comprenderlo sin ninguna práctica para poder beneficiarse del resto del tiempo de clase.
  • Sumérgete en tu libro de texto después de la clase para tratar de entenderlo. También puedes intentar conseguir un compañero de clase para que te ayude con esto, pero estarás limitado por su buena disposición y tu habilidad para trabajar con su estilo de enseñanza.

Ahora, digamos que estás aprendiendo el desarrollo de software en línea y te encuentras con el mismo problema con los algoritmos de aprendizaje. En este caso, deben suceder 2 cosas sorprendentes para darle el contenido correcto, en el momento adecuado, en el medio adecuado.

  • La plataforma en línea debe identificar inmediatamente la razón exacta de su problema. Puede hacerlo porque se ha aprendido de los millones de estudiantes que han experimentado el mismo problema en el pasado.
  • A continuación, debería llevarlo a un camino de lecciones de diversos medios para asegurarse de superar la joroba. Estos deben ser basados ​​en texto, en video, en compañeros o en mentores, dependiendo del medio ideal para aprender cada concepto específico. Cada uno estará 100% optimizado para enseñarle cada bloque de construcción de la mejor manera posible para usted.

La educación en línea ha evolucionado muchísimo en los últimos años. Y seguirá evolucionando a medida que la tecnología se haga cada vez más avanzada.

Ésto es una cosa buena. La educación en línea democratiza la difusión del conocimiento. Rompe las barreras para una educación de calidad y abre la posibilidad de aprender cosas asombrosas para cualquier persona que tenga conexión a Internet. Y lo está haciendo de una manera mejor y mejor cada día.

No podría estar más emocionado acerca de hacia dónde se dirige la industria.

¿Quieres leer más sobre hacia dónde se dirige la educación en línea? Escribí sobre las 8 tendencias que están cambiando la industria aquí.

El mayor atributo de la educación en línea es que se puede entregar en el momento de la necesidad de aprendizaje utilizando las tecnologías móviles del teléfono inteligente y la tableta electrónica. Estas herramientas permiten que el muy efectivo modelo de capacitación de maestro / aprendiz se aplique a todas las disciplinas de aprendizaje de una manera escalable y de bajo costo.

Por lo tanto, veo que el siguiente y último destino del aprendizaje en línea es un sistema de aprendizaje que satisface las necesidades de aprendizaje de las personas en el momento de la necesidad, a un nivel suficiente para resolver el problema acuciante y se entrega mediante un enfoque de video instructivo por expertos en dispositivos móviles. , como lo demuestran los datos proporcionados por IDC Tracker a continuación.
Más adelante, aquí está la visión que veo para las tendencias futuras de la educación en línea:

Plataforma

  • Mobile – Smartphones y tabletas

Entrega y proceso

  • Aprendizaje justo a tiempo: el aprendizaje en línea exitoso se diseñará para satisfacer las necesidades de los alumnos en el momento de la necesidad de aprendizaje. Habilitado por la rápida aceptación de los dispositivos móviles, el eLearning ‘a la velocidad de la necesidad’ se convertirá en la norma donde el aprendizaje se incrusta en el trabajo y se proporciona justo a tiempo. El aprendizaje en línea se entrega como un aprendizaje informal de tamaño reducido, a pedido y se incluirá en el lugar de trabajo y en el trabajo.
  • Aprendizaje basado en video: las instrucciones de video dominarán la educación en línea porque puede abordar todos los estilos de aprendizaje de las personas e incluye preferencias auditivas (escuchar), subtítulos (texto), visuales y kinestésicas (prácticas y de pausa / repetición de video). Las limitaciones anteriores en torno al ancho de banda se han mitigado con los avances tecnológicos que permiten a los videos dominar el paisaje con sus costos de producción baratos, su atractivo acceso a pedido y su naturaleza más viral.
  • Mejora continua : los productos de aprendizaje en línea más exitosos en el futuro utilizarán los esfuerzos de colaboración de los mejores maestros del planeta, independientemente de su ubicación geográfica para garantizar que el contenido de aprendizaje se actualice y mejore continuamente para reflejar las mejores prácticas actuales.
  • Aprenda en una hora : el aprendizaje basado en competencias (habilidades) en lugar del aprendizaje basado en el tiempo dominará totalmente el futuro del aprendizaje en línea. Con el acceso a la investigación, la información y el asesoramiento de expertos al alcance de su mano, la capacidad de aprendizaje para los alumnos en línea ha aumentado exponencialmente, lo que significa que las nuevas habilidades se pueden adquirir rápidamente … en una hora.
  • Gamificación : los desarrolladores de ELearning adoptarán los principios de gamificación en un esfuerzo por hacer una etiqueta de aprendizaje en términos de tiempo comprometido, para aumentar la atracción de los contenidos de aprendizaje y para proporcionar un distintivo / registro de estado de los logros de aprendizaje de lo que es posible utilizando un curso convencional y formal. evaluaciones

Contenido

  • Aprendizaje altamente contextualizado : la enseñanza genérica de los modelos educativos actuales dará paso al aprendizaje altamente contextualizado que está diseñado especialmente para el nivel de aprendiz (principiante, practicante, dominio), estatus laboral (personal, supervisor, gerente principal), ubicación (jurisdicción, clima, cultura), tipo de organización (inicio, PYME, corporativo, sin fines de lucro, gobierno) e industria (según el Estándar de Clasificación Global de la Industria)
  • Suficiencia en el aprendizaje : el aprendizaje en línea será muy flexible y dejará al individuo para determinar su propia ruta de aprendizaje en función de sus conocimientos actuales, sus necesidades de aprendizaje y sus estilos de aprendizaje preferidos. El aprendizaje será suficiente para resolver el problema acuciante y no más. Conocimiento de fondo será la opción no el requisito previo.
  • Enseñanza basada en la multitud : así como Internet hizo a todos un periodista, también lo hará un maestro. La próxima tendencia en el aprendizaje en línea abarcará a la multitud y permitirá que las personas con conocimientos y experiencia (independientemente de sus calificaciones formales de enseñanza) lo compartan con sus seguidores.
  • Aprender a ganar : aprender a ganar simplemente premios, “trozos de papel” y reconocimiento dará paso al deseo de aprender a ganar. El hecho de que los estudiantes puedan aplicar su aprendizaje recién adquirido de inmediato a sus negocios en línea, hará que este aprendizaje sea altamente clasificado y valorado.

Modelo de negocio

  • Los costos se desplomarán : a medida que Internet llega más allá del 33% del mundo actualmente conectado y el aprendizaje se convierte en lo que todos hacemos en nuestro tiempo de inactividad, esperamos que el costo del aprendizaje caiga en picado. La gran escalabilidad del aprendizaje basado en la tecnología digital junto con la demanda masiva significa que se pueden construir modelos de entrega rentables, cobrando una fracción del costo de las ofertas existentes.
  • Edupreneurs y Maestros Emprendedores aumentarán en sus 10s de miles al pasar por alto el monopolio existente del gobierno / institución en la educación para brindar un aprendizaje contextualizado relevante a las masas por una fracción del costo de las ofertas existentes. Al igual que los sitios de blogs se alzaron para destruir creativamente marcas de periódicos de siglos de antigüedad, espere lo mismo de los educadores y maestros, ya que destruyen creativamente la propuesta de valor de las instituciones educativas de siglos de antigüedad.

Comparando los puntos mencionados anteriormente con nuestro actual sistema de educación en edad industrial obsoleto, es fácil ver por qué algunas personas están llamando a los futuros desarrollos del aprendizaje en línea … Un cambio de paradigma y revolución.

Modelo híbrido para vender videos de tutoriales o productos educativos [en línea + sin conexión].


El alcance de los productos educativos en el mercado rural es enorme.


Puede hacer videos para enseñar a los niños de la escuela, videos de ciencia, videos de historia, videos de manualidades, videos de prácticas agrícolas, videos de pequeñas empresas, videos de preparación para el examen de ingreso, aprender videos en inglés y otros idiomas, videos de cocina y mucho más en los idiomas locales.

puede hacer videos para capacitar a trabajadores de salud animal basados ​​en la comunidad, trabajadores de salud rurales, trabajadores de salud comunitarios, trabajadora de salud femenina.

Entonces, ¿cómo podemos mostrar estos videos sin Internet y buenas instalaciones de electricidad?

Donde no es posible acceder a internet y electricidad de buena calidad en ese momento, también puede llegar a esos lugares con sus videos educativos con proyector de pico y cargadores solares. y brillar en lugares remotos sin electricidad.

¿Cómo llegar a las personas objetivo?

Hay muchas organizaciones sin fines de lucro, empresas sociales y diferentes proyectos gubernamentales que se ejecutan en áreas rurales. debe ponerse en contacto con organizaciones relevantes y vender sus videos + proyector + altavoces + paneles solares.

y créanme o no la gente rural tiene mucho dinero. así que no te preocupes por eso. te pagaran

Hay tanta gente en las zonas rurales que tienen reproductores de TV y DVD con altavoces. Así podrás vender tus videos en pendrive o en otro almacenamiento.

puede permitir que las comunidades más desatendidas del mundo salgan de la pobreza al obtener acceso al conocimiento que puede transformar sus vidas.

Proyector móvil Sony Pico con resolución HD, conectividad Wi-Fi o HDMI y fuente de luz láser (MPCL1)

Proyector móvil HD de bolsillo

Proyecta películas, imágenes o datos desde tus dispositivos.

Exploración de haz láser desarrollada de forma independiente1 que permite una resolución de 1920 x 720 HD

Conéctate a través de Wi-Fi, HDMI o MHL

Conéctese a través de Wi-Fi a dispositivos AndroidTM mediante la duplicación de pantalla. Compatible con dispositivos Apple a través de cable HDMI y adaptador AV digital (cable HDMI y adaptador no incluidos) Conecte al sistema de juegos o computadora portátil a través de HDMI (no incluido)

Calidad de alta definición y un color impresionante con enfoque de láser nítido, amplia gama de colores y tecnología de reducción de manchas

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Portronics Glitz – Altavoz Bluetooth portátil ultra portátil POR148

Sonido que es un tratamiento visual.

Fuerza de sonido, bajo y calidad.

Soporte de bluetooth

Comunicación de campo cercano (NFC)

Opciones de conectividad alternativas

Función de teléfono de conferencia

Amazon.in: Electrónica


cambiemos el mundo.

¡Hola!

No creo que haya una sola tendencia a esperar en la educación. Se está expandiendo en todos los sentidos y entre el aprendizaje adaptativo, la personalización, el aprendizaje digital y las aulas invertidas, la educación se encuentra en un punto de inflexión.

Cada vez más docentes y educadores están interesados ​​en ir a lo digital para las clases, ya sea cambiando el salón de clases, digitalizando su enseñanza a través de aplicaciones y plataformas o buscando aprendizaje combinado.

Mezclándolo

Con nuevas herramientas y plataformas, las escuelas pueden mezclar su propia visión y contenido con los contenidos “oficiales” y teóricos. Pueden crear sus propias preguntas y ponerlas en la forma que quieran. Para un mejor enfoque pedagógico , la mejor situación sería alternar sesiones de capacitación presenciales y digitales en vivo.

Hacer clases y programas de entrenamiento más accesibles a través del móvil.

El tiempo es un componente de lujo en la vida de todos. Las personas desean un acceso rápido a la información y el aprendizaje y desean que sea accesible en cualquier momento y en cualquier lugar.

Gracias al aprendizaje móvil , las sesiones de aprendizaje se pueden acortar, lo que permitirá centrarse en los puntos importantes. La solución ideal sería combinar sesiones de entrenamiento más profundas y más largas para comprender realmente el tema con el “micro aprendizaje”, que permite insistir en algunas partes de la materia y recordar a los alumnos y alumnos algunos conceptos de vez en cuando.

Coloque al alumno en el corazón del proceso de enseñanza y aprendizaje.

Ahora es el momento de la personalización. Adaptarse a sus alumnos es definitivamente un factor de compromiso y retención . No dude en analizar los intereses, objetivos y caminos, así como sus preferencias de aprendizaje.

Este año, los aprendices serán actores de su propia formación. Para darles un empujón suave a los educadores en esta dirección, se han desarrollado algunas plataformas y aplicaciones para compartir contenido con los alumnos en grupos pequeños o individualmente, y pueden “compartir” texto, encuestas e incluso imágenes (entre ellas, Wooclap).

Blended Learning en su mejor momento.

Ya sea en 2017 o más tarde, el aprendizaje combinado en toda la organización tiene grandes posibilidades de convertirse en la norma. Obviamente, la instrucción directa se mantendrá donde sea apropiado, pero otras formas de enseñanza y aprendizaje continuarán creciendo para utilizar las ventajas de la tecnología y permitir un enfoque más individual del proceso de aprendizaje.

Educadores y formadores apostarán por la colaboración digital.

Los estudiantes siempre son empujados a colaborar y, sin embargo, en los mundos de educadores y administrativos, las ideas y las prácticas a menudo se dividen según el área temática, el departamento o la escuela. En 2017, se prevé que más educadores se reunirán para aprender unos de otros.

Este ha sido el caso de la gamificación en 2016 y gracias a este intercambio de información, el aprendizaje ha alcanzado una combinación equilibrada de contenido significativo, aprendizaje social y estrategias que abarcan las habilidades del siglo XXI.

Solo abrazar las nuevas tecnologías.

Es fácil perderse en el océano de las nuevas tecnologías y programas que se desarrollan todos los días. Sin embargo, no necesita equipar en exceso a su clase con una gran cantidad de productos electrónicos, solo manténgalo simple. Después de analizar las necesidades de sus estudiantes y las tecnologías que podrían igualarlos, elija las aplicaciones, plataformas o sitios web que coincidan con esas necesidades y solo con aquellas.

Trabajo para Wooclap , ayudándote a mejorar la interactividad y el compromiso. Estoy totalmente disponible para responder a sus preguntas.

El aprendizaje colaborativo y el alejamiento del aprendizaje sin ninguna interacción con los demás. Aquí hay algunos ejemplos de esto:

  • Tutores de Rosetta Stone : aprendes lo esencial de un idioma y luego practicas hablar con un tutor real a través de Skype o algún otro software. Rosetta Stone incorporó esto en su último paquete de entrenamiento.
  • Duolingo AI bots : esto le da a los usuarios alguien con quien hablar en tiempo real. Duolingo ha creado tutores de idiomas virtuales con los que puedes chatear dentro de su aplicación “Desde tomar una porción de pizza hasta parar a un taxi, Bots te prepara para conversaciones de la vida real, menos la incomodidad y la ansiedad”.
  • Mentores en vivo de Pluralsight : obtenga ayuda cuando esté atascado en un problema de codificación, Pluralsight declara que “con la tutoría a pedido, 1: 1, puede llamar a un experto e interactuar a través de la pantalla compartida, el chat de video y más para superar obstáculos”.
  • Participar en la realidad virtual: aprenda en un mundo virtual con otros estudiantes, donde puede interactuar y colaborar entre sí en conferencias virtuales, excursiones virtuales y mucho más.

A medida que las personas sigan eligiendo una educación en línea sobre una tradicional, la colaboración virtual y las interacciones serán cada vez más populares.

Hola,

En mi opinión, no puede haber una sola tendencia que se convierta en algo enorme en el mundo de la educación en línea. Más bien, habrá algunos como los que se mencionan a continuación:

Aprendizaje social: aunque esto existe desde hace bastante tiempo, la tasa de adopción no ha sido realmente alta. Veo que muchas organizaciones lamentan que pocas personas utilicen sus redes sociales internas, o que obtener la adopción de los sistemas sociales internos sea difícil. Hay una serie de fuerzas que aceleran el uso del aprendizaje social dentro de las organizaciones.

La más importante es la subcontratación continua de los procesos de desarrollo y de negocios a proveedores y mano de obra geográficamente desembolsada. En tal escenario, el aprendizaje social es importante para intercambiar ideas y obtener respuestas de las personas que nunca has conocido.

Además, la creciente complejidad del trabajo significa que es necesario responder más preguntas y se necesita más ayuda. Combine eso con la facilidad con la que se pueden cargar videos y contenido y la expectativa de una descarga rápida y breve de contenido en lugar de manuales de varias páginas, y tendrá una adopción y un uso acelerados del aprendizaje social. Cuando las personas hablan sobre el aprendizaje informal, a menudo el aprendizaje informal se ve facilitado por la tecnología y las condiciones del lugar de trabajo, como los trabajadores distribuidos.

Gamificación : esto es enorme en este momento parece estar creciendo. Usando una combinación de la ciencia de la motivación y el aprendizaje distribuido, la gamificación aprovecha los elementos del juego para involucrar a los estudiantes. Es importante darse cuenta de que esta tendencia debe centrarse en los elementos de participación de los juegos, y no necesariamente tratar de hacer las cosas “divertidas”.

Esto seguramente se hará más fuerte en los próximos días y no se irá.

Espero que esta respuesta te ayude.

La mayoría de los desarrollos en eLearning se deben a las últimas revoluciones tecnológicas, innovaciones o redescubrimientos en el proceso de aprendizaje.

Avances en eLearning:

Tecnologías como la inteligencia artificial (IA) se utilizan para transmitir la realidad a través de medios virtuales y simulados. La comunicación cara a cara se ha vuelto obsoleta desde la invención del skyping y la videoconferencia.

Los avances de comunicación de hombre a máquina o viceversa o de máquina a máquina están atrayendo a los establecimientos de aprendizaje y desarrollo para seguir el camino de la modernización mediante el uso de tecnologías de vanguardia y de gran alcance. Simplemente siguiendo estas tendencias de eLearning, es una visión de alta tecnología pero fascinante hacia donde se dirige el aprendizaje.

Tendencias de e-learning

Aprendizaje móvil:

En esta era de los teléfonos inteligentes, los teléfonos inteligentes se han convertido en una parte esencial de nuestra vida. Los materiales para mLearning (aprendizaje móvil) están específicamente desarrollados para dispositivos móviles. La conversión apropiada del contenido del curso para el mLearning requiere un Diseño instructivo experto que sea compatible con dispositivos móviles.

Hoy en día, numerosas empresas están lanzando nuevos Sistemas de Gestión de Aprendizaje y están fomentando el aprendizaje electrónico con la ayuda de aplicaciones móviles integradas que funcionan en varias plataformas. Estos establecimientos quieren que su personal tenga el lujo de acceder a materiales y recursos de capacitación de manera ubicua.

La creciente tendencia del aprendizaje móvil (mLearning) no solo vincula la experiencia de eLearning a las personas que se sientan frente a una computadora o teléfono inteligente; más bien, transforma las estrategias del curso eLearning para la próxima generación.

Gamificación en el aprendizaje:

La gamificación es una tendencia que tiene como objetivo transformar el aprendizaje en una experiencia divertida. Este tipo de aprendizaje no es solo para niños; también es para adultos, ya que facilita la interacción y hace que el contenido sea más atractivo para el alumno. También es una herramienta extremadamente poderosa que aumenta la innovación, las habilidades y las habilidades de resolución de problemas del alumno.

Los juegos de aprendizaje requieren varios niveles, que los estudiantes deben completar, que se centran en temas clave, facilitando así la retención del conocimiento. La dinámica de juego, cuando se aplica a situaciones que no son de juego, produce resultados poderosos. Varias empresas han invertido en el desarrollo de módulos que combinan entrenamiento con juegos para mejorar el desempeño de los empleados.

Microlearning:

El microaprendizaje es la tendencia de usar pequeños bytes de contenido de aprendizaje en el ajetreado horario del alumno sin mucho esfuerzo. Este proceso de Microlearning utiliza videos, documentos y pequeñas porciones de datos o módulos de 5 a 10 minutos que no cargan al alumno con demasiada lectura cognitiva.

Se puede acceder a los módulos de microaprendizaje a través de dispositivos móviles y otros como pequeños fragmentos de datos que brindan un tesoro de información, lo que lo hace extremadamente conveniente y popular, particularmente en el sector corporativo. Ayuda a los estudiantes a evaluar su conocimiento actual mientras observan atentamente la información que viene.

Big Data:

Big data es la información u opinión que se genera al evaluar los patrones de los alumnos previamente existentes que interactúan con el contenido de aprendizaje electrónico. Al hacer esto, se puede producir un plan de aprendizaje o una estrategia basada en el nivel del aprendiz. Dado el ritmo exponencial de los datos que se crean todos los días, el big data continúa creciendo como una cosa a tener en cuenta en el año 2017.

Las últimas herramientas informáticas, como el análisis de datos, determinan las tendencias, patrones y relaciones entre diferentes datos para recopilar información importante. Big Data pronto ayudará a los diseñadores a realizar programas mejorados de aprendizaje en línea.

Todos estos datos necesarios para el proceso de análisis se recopilan a través de Learning Management Systems y varios otros medios. Permite a los creadores de eLearning desarrollar y alterar los cursos de eLearning, capacitando el contenido al profundizar en los comportamientos de aprendizaje y las preferencias de los estudiantes.

¿Quién sabe? la generación futura puede que ni siquiera vaya a la escuela, sino que aprende a través de este tipo de cursos de aprendizaje electrónico cada vez más numerosos.

Para cosas relacionadas con el aprendizaje electrónico, visite: eLearning Archives – Blog

5 tendencias de educación en línea para ver en la India en 2017

La educación en línea en la India ha aumentado en los últimos años y se espera que la tendencia continúe también en 2017, quizás a un ritmo muy acelerado. Hay una población cada vez mayor de estudiantes y profesionales hambrientos de educación en la India que está en línea .

¿Por qué? Debido a que 50 estudiantes crore en la India se encuentran en el rango de edad de 5 a 24 años y el país simplemente no está equipado para brindar una educación digna a un número tan grande solo a través del modo tradicional (es decir, enseñanza en el aula).

Agregue a eso la predicción del informe ‘El futuro de Internet en la India’ de Nasscom y Akamai Technologies de que el número de usuarios de Internet en la India se duplicará con creces para 2020 (pasando de 35 millones en 2015 a 73 años).

¡No es de extrañar entonces que la educación en línea esté ganando cada vez más popularidad en todo el país!

Así que aquí está mi opinión sobre la tendencia de la educación en línea en la India en el nuevo año 2017 :

1. Los estudiantes en línea en la India crecerán a pasos agigantados

Según las estadísticas del año pasado compartidas por Coursera (la educación en línea abierta más grande del mundo, es decir, el proveedor de MOOC), hubo 13 lakh de estudiantes en línea de la India en comparación con el total de 180 lakh de estudiantes en línea en Coursera. Hubo un salto del 70% en el último año en las inscripciones de usuarios indios en la plataforma.

Estas cifras son indicativas del crecimiento esperado en el número de estudiantes en línea en la India . Para el año 2030, el gobierno de la India tiene como objetivo aumentar la inscripción (GER) en las universidades a 30% del 23.% en 2014-15. Y esto prácticamente no es posible con solo configurar salones de clase y universidades más tradicionales.

¡La respuesta está en línea para el sistema educativo de la India! No es de extrañar entonces que se espera que el tamaño del mercado de educación en línea de la India alcance los $ 40 mil millones para 2017 (según un informe de la IBEF).

2. Cursos online en materias inesperadas.

Computadoras, Big Data y Business Analytics, y MBA (Negocios) siguen siendo los temas más populares que aprenden los indios en línea.

Pero gradualmente, se espera que más y más temas sorprendentes se enseñen en línea para la audiencia india. Por ejemplo, Le Cordon Bleu ofrece certificados y títulos en línea en gestión y operaciones culinarias .

Del mismo modo, el Departamento de Educación de Ciencias Forenses Internacionales (IFS) de la India ofrece cursos de certificados a corto plazo en línea, Cyber ​​Forensics, Cyber ​​Law y varias otras especializaciones.

La Dawson Academy of India ofrece capacitación dental de posgrado en línea dirigida a dentistas generales, especialistas y técnicos de laboratorio.

3. La educación en línea “suplementaria” florecerá

Artículo completo: 5 tendencias de educación en línea para ver en India en 2017

En mi opinión, la próxima gran tendencia en la educación en línea son los juegos educativos. Claro, los juegos educativos no son algo nuevo, pero recientemente se han vuelto increíbles en términos de alcance e impacto. Utilizando la última tecnología y la inmensa cantidad de conectividad que ofrece Internet, los juegos educativos se han convertido en la mejor manera de enseñar a sus hijos cualquier tema que desee. Si bien la lista de tales juegos y sitios web es casi infinita, aquí hay algunos de los que definitivamente deberías revisar.

1. Mathaly

Mathaly es una aplicación de juego de matemáticas para Android y iOS que permite a los niños ganar toneladas de práctica matemática, mientras se divierten al mismo tiempo. La aplicación cuenta con gráficos atractivos, un juego atractivo y la capacidad de elegir varios tipos de funciones matemáticas para practicar. La aplicación también envía un informe detallado al correo electrónico de los padres después de cada sesión de juego. Esto permite que los padres estén en el circuito cuando se trata del desarrollo matemático de sus hijos. Puedes ver la aplicación aquí.

2. La educación. com

Si bien el nombre puede sugerir un sitio que está completamente dedicado a los materiales académicos y utilidades, este es uno de los mejores sitios que puedes visitar para encontrar una gran cantidad de juegos educativos increíbles. Todos estos juegos se pueden jugar gratis, en línea, y brindan horas de entretenimiento fructífero. Echa un vistazo a la educación. com aqui

3. Dragon Box Series

Este es un grupo de aplicaciones que brindan educación divertida para muchos temas. Tomados por unanimidad como algunas de las mejores aplicaciones para niños, estos juegos han ayudado a los niños a lidiar con las complejidades de la geometría, las especialidades de los elementos y los escollos del álgebra. Las aplicaciones se actualizan constantemente para garantizar que los niños obtengan la mejor experiencia de aprendizaje posible. Puedes descargar estas increíbles aplicaciones aquí.

4. Aventura del conocimiento

Solo por el nombre, puedes decir que este es un sitio dedicado a hacer del aprendizaje una aventura. El sitio no solo tiene una gran cantidad de juegos educativos, sino que también se clasifican según la materia y el grado. Por ejemplo, puede encontrar juegos de matemáticas para niños en el segundo grado o juegos de inglés para niños en el segundo grado. Esto le facilita encontrar el juego que será perfecto para su hijo. Dale un vistazo al sitio aquí.

Ahí vas. Estos son definitivamente los que marcan la tendencia en la siguiente etapa de la educación en línea, y prometen brindarles a sus hijos algunas oportunidades de aprendizaje maravillosas.

Según la creciente tasa de adopción de la educación en línea, está surgiendo la demanda de nuevas cosas. Me gustaría destacar la tendencia más emergente en la educación en línea.

1. Aula virtual : ahora, para que el aprendizaje en línea sea más interactivo y útil, todos quieren tener un aula virtual. El aula virtual parece ser la forma más efectiva de establecer una interacción en línea en vivo. El uso de este tutor de tecnología puede enseñar el tema más perfectamente. Debe admitir diferentes herramientas de comunicación como chat, sondeo, foro, sala de descanso, pizarra y más para que el aprendizaje en línea sea más interactivo.

2. Aprendizaje móvil : ahora, según el uso cada vez mayor del teléfono inteligente y la pestaña, la mayoría de nosotros desea acceder a la educación en línea utilizando el teléfono inteligente. Por lo tanto, la plataforma de entrega de e-learning debe ser compatible con diferentes dispositivos.

3. Análisis de e-learning : los tutores / formadores buscan este tipo de plataforma de e-learning que se puede utilizar para recopilar información detallada sobre los cursos en línea. Al tener una visión detallada de los datos del curso, el capacitador / tutor puede verificar la efectividad de los cursos y, además, puede realizar los cambios necesarios para hacerlo más interactivo.

4. Prueba y evaluación : la plataforma de tutoría en línea debe ser compatible con las instalaciones de prueba y examen. Por lo tanto, ese capacitador / tutor puede organizar las pruebas en línea y verificar el rendimiento del alumno. Como realizar un examen en línea puede ahorrar mucho más tiempo en comparación con el proceso de examen manual.

5. Fácil de ganar : debe admitir la funcionalidad de comercio electrónico. Entonces, ese entrenador / tutor puede ganar dinero fácilmente en línea.

WizIQ es un sistema de entrega de aprendizaje en línea basado en la nube perfecto, seguro y robusto. De acuerdo con la necesidad emergente de aprendizaje en línea, WizIQ potencia su funcionalidad y funcionalidad para cumplir con las expectativas.

  • Fácil de usar y no requiere experiencia técnica .
  • Admite aula virtual que ayuda a enseñar y entrenar en línea en tiempo real utilizando cualquier navegador sin descargar ningún flash, java y software.
  • Course Builder lo ayuda a crear cursos en línea y cargar cualquier tipo de cursos en cualquier formato en una biblioteca en la nube.
  • Soporte de etiquetado blanco con url personalizado .
  • Uso de la función de prueba y evaluación para crear pruebas en línea y evaluar el rendimiento del alumno.
  • Informes y análisis para medir la efectividad del curso.
  • Para hacer que la tutoría en línea sea más interactiva, WizIQ es compatible con la pizarra interactiva . El uso de tutor de pizarra puede enseñar cualquier tema de una manera más atractiva.
  • El uso de un editor / tutor de código puede enseñar el lenguaje de programación en línea. El editor de código admite el verificador de sintaxis, el resaltador de sintaxis y más. Esto hace que sea muy fácil de enseñar y programar el lenguaje.
  • WizIQ también proporciona mlearning. La aplicación WizIQ es compatible con Android, Windows y dispositivos IOS. También aparece en la tienda de Google Play y otros sitios de listas de aplicaciones.
  • En tiempo real, el tutor puede compartir su pantalla con el alumno utilizando la interfaz de la pizarra. En tiempo real el alumno puede ver el diagrama ilustrado. Fácil de compartir la aplicación abierta en portátil con todos los asistentes. También proporcionar asistencia remota a la pantalla del asistente. Esto juega un papel muy importante en la colaboración grupal, demostraciones en línea y soporte remoto.
  • Las encuestas en vivo pueden hacer que cualquier aprendizaje en línea sea más interactivo. Durante la sesión, el capacitador puede organizar la encuesta relacionada con las preguntas y hacer que la interacción sea más interactiva.
  • Para evaluar el desempeño del alumno, el tutor puede organizar diferentes tipos de exámenes, pruebas y encuestas. WizIQ también es compatible con la función de foro. El estudiante y el tutor pueden crear un foro relacionado con los cursos, donde pueden compartir su opinión.
  • Fácil de integrar con el sistema existente . Si los tutores usan algún tipo de plataforma y desean integrarse con WizIQ, es muy fácil.
  • WizIQ está equipado con el comercio electrónico . WizIQ admite pagos en línea y fuera de línea.

Aprendizaje a distancia / cursos gratuitos en línea

Quizás, esta opción es la más importante de la lista. No importa dónde vivas, qué rutina diaria sigues, puedes aprender si lo deseas. Y es oficial: puedes obtener un título universitario o un certificado profesional a través de un estudio remoto. Incluso las mejores universidades como Harvard o Stanford han dado la bienvenida a esta gran oportunidad para los que aprenden por cuenta propia. Uno puede asistir a clases usando video y creo que este modelo será un estándar en el futuro proceso educativo. Ahora los criterios de definición no son su ciudadanía, sino su voluntad y ambiciones de aprender.

Los llamados MOOCs o Cursos en línea masivos y abiertos son cursos en línea destinados a una participación ilimitada a través de Internet. En la mayoría de los casos, la participación es gratuita. Sin embargo, usted tiene que pagar una pequeña tarifa para obtener un certificado. Mientras aprenden, los estudiantes tienen acceso a los materiales de los cursos tradicionales, como conferencias, lecturas y conjuntos de problemas. Además, muchos MOOCs proporcionan foros interactivos para apoyar las interacciones de la comunidad entre estudiantes y profesores.

Estos cursos en línea son proporcionados por varios proveedores como Coursera, Udacity o edX y realmente están ganando impulso. Estoy bastante seguro de que, al menos, estás familiarizado con estos nombres; ahora es genial estudiar en línea, ¿no es así?

Los MOOC son ampliamente considerados como una parte importante de una innovación disruptiva más grande que tiene lugar en la educación.

estoy aprendiendo

Durante los últimos años, muchas empresas educativas y programas escolares en línea han invertido significativamente en la entrega de su base de datos educativa utilizando servicios web basados ​​en la nube.

La idea general es simple y sencilla. Como una de las formas de educación a distancia, el aprendizaje móvil les permite a los estudiantes obtener contenido de aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar en sus dispositivos portátiles. La movilidad es el factor clave, pero no la única ventaja. Por ejemplo, como la computación en la nube puede almacenar una cantidad significativa de materiales educativos y proporcionar infraestructura, plataforma y servicios de aplicación, no es necesario que los usuarios descarguen nada en sus dispositivos. “C es por conveniencia”: no tienes que preocuparte por usar ningún hardware que debas comprar si estudias fuera de línea. En otras palabras, está usted, su dispositivo conectado a Internet y su aspiración de aprender.

La otra buena noticia es que tanto los profesores como los estudiantes elogian la efectividad del aprendizaje de la nube móvil. Así que mLearning aporta conocimiento al estudiante, a diferencia de otros métodos tradicionales. Pero asegúrate de mantener tu batería viva.

Herramientas de realidad virtual y aumentada

Como puede haber notado en el prólogo de este artículo, esta opción educativa puede sonar como algo que viene directamente de Blade Runner u otro clásico de ciencia ficción, pero las herramientas de RV o AR ya se están usando mientras lee este artículo. Las herramientas de realidad virtual proporcionan a los alumnos un entorno virtual en el que tienen la capacidad de probar sus habilidades sin temor a fallar. Por ejemplo, las herramientas de VR son utilizadas por la Fuerza Aérea para enseñar a futuros pilotos. O por médicos que pueden entrenar a través de VR para realizar operaciones de cirujano.

Y si hablamos de escuelas / universidades, el papel de las herramientas de VR parece ser aún más emocionante. ¿Recuerdas tus lecciones de historia o geografía en la escuela? Libros, mapas, fotos, eso es todo. ¡Y ahora piense en una clase de estudiantes que usan estos dispositivos fantásticos y gritan terror al ver un T-Rex casi real! Oh, Dios mío, me gustaría tener 10 otra vez. Por lo tanto, esta forma alternativa de aprendizaje puede enseñar problemas complejos de una manera fascinante en comparación con los métodos de educación tradicionales.

Impresión 3d

Sin lugar a dudas, la impresión 3D es oro puro cuando se trata de educación. Solo imagina qué alegría podría traer esta tecnología a las clases de ciencias al analizar modelos de moléculas o pensar en clases antropológicas que exploran el cráneo de un hombre prehistórico en 3D. ¿Y qué hay de los estudiantes que crean maquetas reales de sus ideas? ¿Estudiantes de diseño gráfico imprimiendo sus obras? Como dicen, el cielo es el límite, con “cielo” es tu imaginación y creatividad.

libros electrónicos

De acuerdo, algunas personas afirman que ” no hay nada más natural que una sensación de hojear un libro “, es decir, los libros de ejercicios estándar que solíamos tener en la escuela. Seguramente, las opiniones pueden variar, pero si hablamos de tecnología, bueno … tal vez estas personas tengan que volver a pensar y mantenerse al día con el progreso. Después de todo, si han adaptado los teléfonos móviles, ¿por qué no pueden adaptar los libros electrónicos ? Otra preocupación es que parece costoso proporcionarles a los estudiantes tabletas para que puedan dejar de lado sus libros de trabajo. Pero piense en cuánto puede ahorrar en términos monetarios si los libros de trabajo estándar, eventualmente, queden obsoletos y deban actualizarse cada 5 años. Ni siquiera menciono el aspecto ecológico como salvar árboles. Además, los libros electrónicos se pueden descargar fácilmente en cualquier momento, no se pierden las páginas y no contienen “graffitis” dejados por estudiantes anteriores.

Conclusión

El mundo moderno y su creciente variedad de opciones afectan nuestras vidas de una manera positiva. Por lo menos eso espero. De todos modos, te guste o no, no se puede detener ni ralentizar la tecnología. Así que adopta su mejor parte, sé creativo y disfruta de nuevas perspectivas de aprendizaje.

Aprendizaje personalizado impulsado por los estudiantes

El aprendizaje personalizado es una de las principales palabras de moda en la educación ahora; sugiere una gran cantidad de diferentes métodos de aprendizaje que son típicamente impulsados ​​por la institución. Sin embargo, sugiero que el aprendizaje personalizado está, y continuará siendo impulsado por el estudiante, donde los estudiantes controlan su aprendizaje y se convierten no solo en consumidores de contenido, sino en creadores activos de contenido, construyendo conocimiento a través de la colaboración y la conectividad a través de aplicaciones de teléfonos inteligentes.

Los estudiantes tendrán el control no solo de cuándo aprenden, sino que exigirán que contribuyan a su aprendizaje a través de discusiones y colaboración, creando contenido mientras lo hacen. Este fenómeno impulsado por los estudiantes sugiere que las escuelas y las instituciones de educación superior deberán responder creando programas de aprendizaje que reconozcan que el alumno está buscando este tipo de experiencia de aprendizaje personalizada.

Conductores del aprendizaje personalizado

  • Aprendices … debido a su propiedad de dispositivos móviles con acceso a Internet
  • Aprendices … dada la abundancia de aplicaciones para teléfonos que les permiten crear contenido y colaborar
  • Los aprendices … se comunican dentro de las aplicaciones de mensajería, lo que Meeker sugiere que evolucionará a los principales centros de comunicación

Desarrollos en el aprendizaje personalizado.

  • Universidades que brindan orientación a los docentes sobre cómo incorporar la estrategia de contenido generado por los estudiantes, Universidad de Santa Clara
  • Los estudiantes se hacen cargo y crean contenido como este ejemplo de estudiantes que desarrollan una aplicación en la Universidad de Columbia para una clase de anatomía
  • Educadores progresivos que usan aplicaciones de redes sociales en el aula, Learning by Messaging (Guan)

La próxima gran tendencia en la educación en línea no será en la entrega de contenido, sino en la portabilidad e interoperabilidad de los datos de aprendizaje.

La aparición de Tin Can API (un estándar abierto para reportar actividades de aprendizaje) tiene el potencial de transformar la forma en que pensamos sobre el aprendizaje.

Hasta ahora, el e-learning ha evolucionado en gran medida en un entorno de cientos de sistemas de gestión de aprendizaje (frecuentemente) cerrados / propietarios. El modelo LMS ha definido en gran medida el paradigma de eLearning como tal:

  • Los registros de aprendizaje son “propiedad” de la institución que otorga el crédito. Los registros no son fácilmente transferibles o acumulables (si es que lo hacen); por ejemplo, su expediente académico de cursos de la universidad está bloqueado en su sistema universitario, su capacitación en el lugar de trabajo está bloqueada en los sistemas de su empleador, su educación continua profesional está bloqueada en el certificado / licencia -el sistema del proveedor, y así sucesivamente.
  • La gente puede curar / informar manualmente y por separado sobre su educación (p. Ej., Enumerar toda la capacitación en un portafolio o perfil de LinkedIn), pero carece de autoridad (p. Ej., Me dice que obtuve un doctorado de Harvard que es muy diferente de Harvard que dice que tengo un doctorado de Harvard), y carece de escalabilidad (por ejemplo, si quiero ver todas las actividades educativas realizadas por todos en mi equipo, tengo que confiar en que los empleados mantengan registros buenos y actualizados (improbable) o contactar a todos Institución a la que alguna persona haya asistido para una transcripción (imposible).
  • “Educación” se define como “una actividad que se puede ingresar y almacenar en el sistema de registro de la institución en cuestión”. Entonces, en una institución, podría documentar que completé un MOOC, pero tal vez no haya forma de rastrear / documentar las sesiones de mentoría semanales con un experto en el campo. En otra institución, podría ser capaz de rastrear y “contar” las sesiones de mentoría como educación, pero podría no ser capaz de rastrear una Conferencia a la que asistí.

Los nuevos estándares de código abierto para informar sobre el aprendizaje (como Tin Can API) permitirán un mejor intercambio de datos de aprendizaje y definiciones más amplias de las actividades de aprendizaje. En los próximos cinco o diez años vamos a ver:

  • La capacidad de compartir datos de aprendizaje entre organizaciones. Esto puede ser de empleador a empleador (por ejemplo, si cambio de trabajo de, por ejemplo, un sistema hospitalario a otro, puedo llevar conmigo todos mis registros de capacitación).
  • Seguimiento centrado en el alumno de las actividades educativas. Como estudiante, puedo solicitar que mi institución “presione” mis registros de capacitación / educación para actualizar automáticamente, por ejemplo, mi perfil de LinkedIn, o algún otro servicio de portafolio de educación en línea.
  • Mejor apoyo para el aprendizaje informal. Como estudiante, puedo explorar e identificar oportunidades no tradicionales para aprender las habilidades / conocimientos necesarios. Podré usar fácilmente los sistemas de mi escuela / empleador / asociación profesional para rastrear y “contar” cuando veo un video relevante de Khan Academy, obtengo apoyo de coaching o leo un artículo relevante de una revista.
  • Mayor capacidad para vincular datos de aprendizaje con resultados que no son de aprendizaje. Los registros de aprendizaje estándar no solo aumentarán la interoperabilidad de una institución a otra, sino que también aumentarán la interoperabilidad en sistemas muy diferentes, lo que nos permite analizar los datos de aprendizaje con respecto a los resultados de la gestión del rendimiento, los resultados clínicos, los tickets de soporte, las ventas, etc.

Las opciones en línea están creciendo, y el formato del aula está cambiando para incorporar la tecnología. Hay algunas tendencias en la cúspide del crecimiento explosivo en los próximos años.
Gamificación: el concepto de aplicar la mecánica del juego y las técnicas de diseño del juego para involucrar y motivar a las personas a lograr sus objetivos.
Aprendizaje personalizado: es la adaptación del currículo pedagógico y los entornos de aprendizaje para satisfacer las necesidades y aspiraciones de los alumnos individuales a través de diversas herramientas.
Aprendizaje móvil: el uso cada vez mayor de teléfonos móviles y su fácil acceso le permiten poner el aprendizaje en contexto, dependiendo de la ubicación del alumno.
Aprendizaje basado en proyectos: la práctica en la que los alumnos demuestran dominio a través de la creación de productos y servicios y los comparten en línea.
Aprendizaje aumentado: se espera que la técnica de aprendizaje a pedido en la que el entorno se adapta al aprendiz crezca significativamente en el futuro.
MOOC: los cursos en línea abiertos masivos son cursos abiertos que ayudan a los estudiantes y empleados a aprender y adquirir habilidades que se adaptan a sus preferencias.

En mi humilde opinión, la próxima tendencia en la educación en línea será la democratización del lado de la oferta (Revelación completa: soy un fundador de WorldClass.io: lance SU academia en línea, una plataforma que hace precisamente eso).

Los MOOC permitieron que un solo educador llegara a miles (o millones) de estudiantes, y los últimos años se caracterizaron por una cantidad relativamente pequeña de educadores (por ejemplo, Salman Kahn) o portales (por ejemplo, Udemy) en el lado de la oferta. Por supuesto, hay muchos más educadores en línea, pero aún son un pequeño porcentaje de la cantidad total de educadores que hay.

Creo que en los próximos años, cada vez más educadores crearán presencia en la web y se crearán muchas nuevas marcas de educación. Compañías como la nuestra hacen que sea más fácil para los educadores unirse al campo de juego del aprendizaje electrónico, y veremos una variedad mucho más rica de cursos en línea para un tema determinado.

Si bien siempre hay un impulso para el aprendizaje en línea, los estudiantes en línea, independientemente de lo que hagamos, siguen “aprendiendo solos” incluso en un MOOC que puede tener miles de estudiantes. ¿Asi que que hacemos? Mediante el uso de algo tan simple como Twitter (que la mayoría de nosotros ya estamos conectados), el aprendizaje puede salir del aula y en los bolsillos de los alumnos cuando siguen el hashtag de la clase. Probablemente seguirán conectados con estos estudiantes, leyendo sus blogs, continuando conversaciones y compartiendo recursos. Esta es una manera muy gratificante de construir nuestro PLN para los estudiantes y hacer que se involucren en una pedagogía efectiva de formación electrónica. Mientras que todavía están “aprendiendo solos”, han establecido conexiones duraderas con el contenido, sus compañeros y el instructor.

No siempre se trata de qué nueva “invención” hay que adoptar. Se trata de cómo podemos “innovar” con lo que ya tenemos. ¡Así es como podemos aumentar el aprendizaje! Se necesita “conocimiento” para que un diseñador de instrucción trabaje con un cliente y encuentre la manera más efectiva y eficiente de hacer que los alumnos se desempeñen de manera estándar después de la capacitación.

La tecnología no entrena a la gente. Los estudiantes que interactúan con la tecnología para aprender contenido, interactuar con otros estudiantes y recibir comentarios de un instructor capacitan a las personas.

Yo diría que la próxima tendencia sería un completo sistema de eco de e-learning, donde todos los alumnos, instructores e instituciones estén en la misma plataforma. Conéctese y complete sus tareas, obtenga clases en vivo a través del aula virtual, sesiones de libros con el mejor experto en asignaturas, comparta material de estudio, realice pruebas en línea, aprendizaje de GameBase, aprendizaje personalizado y cursos guiados por un instructor. Esto tendría que tener en un solo lugar. Esto sería una especie de aprendizaje social completo.

A partir de ahora, todas las necesidades de educación en línea mencionadas anteriormente no están en un solo lugar. La gente tiene que ir a navegar por múltiples plataformas para el mismo.

Sería más desafiante a la hora de seleccionar / finalizar una plataforma de educación en línea. Se debe basar en las necesidades del aprendiz e instructor prospectivo. El sistema de educación en línea Eco debe predecir y ofrecer la solución basada en las actividades en la plataforma.

Estamos tratando de construir el mismo sistema de eco en la educación en línea donde nadie necesita salir de la plataforma. Les ayudaría con la mejor solución posible de aprendizaje electrónico. Los maestros pueden conducir clases en línea con sus estudiantes. Los estudiantes pueden buscar profesores en el mercado en línea y pueden reservar sesiones en línea en vivo. Los expertos en temas pueden crear cursos en línea. El sistema educativo en línea ayuda a las universidades y los collages a entrar en línea desde el aprendizaje físico

No solo para instituciones, muy útil para capacitación corporativa y programas de desarrollo en cualquier sector como salud, hospitalidad, empresas corporativas, industrias automotrices.

No va a terminar, día a día, Next Generation exige cada vez más simplicidad en el desarrollo de nuevas funciones. Esto va a ser un desarrollo sin parar. Veamos a dónde lleva el sistema y cómo.

“La evolución es la clave del éxito”, es en lo que creo. Es necesario que todo lo que nos rodea evolucione para el bien, de lo contrario, eventualmente perecerán. Del mismo modo, ‘Educación’ es un sector importante que no se puede ignorar, en absoluto. Imagínese, el mundo que nos rodea evoluciona, pero los niños están aprendiendo el material histórico. Esto seguramente creará una gran brecha entre la educación y el mundo real. Por lo tanto, la educación debe evolucionar con el tiempo y mantener el ritmo del mundo en crecimiento.

Ahora, cuando hablamos de la tendencia en la educación en línea, primero entendamos al público objetivo. Si miramos de cerca, los niños de la generación de hoy son más avanzados e inteligentes que nosotros. Son capaces de manejar los últimos dispositivos desde una edad muy temprana, y seguramente están perdiendo interés en los libros. Hoy en día, preferirían un libro electrónico en lugar de un libro real. Puede haber infinitas razones para la pregunta: ¿Por qué?

Ahora, los editores y los expertos han entendido que la plataforma digital es igualmente competitiva. Simplemente convirtiendo un libro real en un libro electrónico no será suficiente para competir con otros como videos y juegos. Tienen que evolucionar constantemente para poder sostener el mercado. Ahí es donde un ‘libro interactivo’ entra en escena.

Un libro interactivo es uno que tiene una perfecta combinación de videos, fotografías, gráficos de información, enlaces de salida y, obviamente, texto. Llevan la educación a un nivel completamente nuevo. Imagina leer un libro de biología. Estás leyendo sobre un animal en particular y luego hay un enlace incrustado que te lleva a un video donde puedes ver a ese animal visualmente. Por lo tanto, mantener las palabras alineadas correctamente con estas inter-actividades modernas es interesante y hace que el aprendizaje sea divertido.

Esto es lo que creo que es el futuro de la educación en línea. Por encima de todo, los editores y la organización están haciendo que sus libros electrónicos sean compatibles con varios dispositivos para mantener intacta la experiencia del usuario.

Espero que esto ayude.

El mayor beneficio que ofrece la educación en línea es la facilidad de acceso. Puede consumirse en cualquier momento, sin la necesidad de una infraestructura física. Como tal, reduce sustancialmente el costo en que incurren los capacitadores y las organizaciones. La nueva tendencia es ver cómo los estudiantes se alejan de los escritorios a los dispositivos móviles. Dado que las conexiones y los datos wifi están tan fácilmente disponibles para todos en cualquier lugar y en cualquier momento, tales cursos dejan a los estudiantes satisfechos ya que no tienen que buscar recursos específicos y no disponibles para acceder al contenido de aprendizaje.

La aparición de aprendices móviles.

El mundo está viendo el surgimiento de estudiantes altamente móviles y curiosos que están constantemente en movimiento y que no tienen escasez en términos de oportunidades. Tienen confianza y saben que pueden aprender cualquier habilidad o adquirir cualquier tipo de conocimiento con solo tocar un botón, mientras están en un restaurante o en su camino hacia el tren. Esta es una realidad y cada vez más organizaciones e instituciones se moverían a una plataforma móvil para aprovecharla.

Aprendizaje según conveniencia

Debido a estas realidades, la tendencia futura está definitivamente en la dirección de la educación que se imparte en nuggets cuando se necesita. El futuro sería que las personas se conecten a los sistemas de aprendizaje, lo que les permitirá aprender de la manera que más les convenga y qué estudiantes les resulta más conveniente. Estos LMS no solo ayudarán a capacitar a la fuerza laboral distribuida en diferentes geografías (por ejemplo, capacitar a todo su equipo de ventas para obtener el mejor producto), sino que también ayudarán a los capacitadores a realizar un seguimiento del progreso de cada uno de los alumnos con solo hacer clic en un botón. Los alumnos pueden acceder a su material a través de un sistema de gestión de aprendizaje que almacena todo el material de capacitación y proporciona un punto único de acceso para los alumnos y los capacitadores. Puede usarse para consumir una variedad de contenidos de capacitación como videos, tareas, evaluaciones, pruebas, interactuar con otros estudiantes, hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes, participar con ellos y mucho más.

Un canal de aprendizaje informal muy popular es VideoLectures.NET – VideoLectures.NET con más de 16,000 conferencias de video de universidades destacadas y conferencias principalmente de ciencias naturales y técnicas. Cuando hablamos de las próximas tendencias en educación en línea, tenemos que mencionar el Proyecto FP7 de la Unión Europea MediaMixer (que promueve multimedia semántica y tecnología de fragmentos de medios): dentro del proyecto, hemos desarrollado un canal dedicado en el portal VideoLectures.NET – VideoLectures.NET capaz de aceptar un tema de aprendizaje específico como entrada y produciendo como resultado una combinación de fragmentos de materiales de aprendizaje del sitio que abordan ese tema, ordenados de manera significativa. La mezcla será específicamente direccionable y, por lo tanto, se puede marcar / guardar para su posterior consulta y consulta. Pruebe el demostrador de prueba de concepto en http://mediamixer.videolectures.net/ y envíenos sus comentarios.