¿Cuál es el futuro de la realidad virtual?

El futuro lejano no tiene límites en mi opinión, pero cuando la realidad virtual llegue a la producción en masa, se basará principalmente en los juegos y el entretenimiento. También leí que la industria de adultos tendrá una gran parte en el futuro de la realidad virtual.
Lo que es seguro por ahora es que deberíamos estar listos para las salas de juegos de realidad virtual y los parques temáticos como se explica en este artículo .

Si aún no has tenido la oportunidad de jugar en Realidad Virtual, todavía estás listo para recibir un premio. A pesar de las enormes etiquetas de precios que se interponen en el camino de las masas que experimentan Realidad Virtual, se están produciendo enormes desarrollos de realidad virtual . Lo que es más emocionante para todos los que no tienen una configuración de PC o PlayStation VR extremadamente poderosa es que algunos de estos desarrollos se realizan fuera de las salas de estar de las personas . Las salas de juegos de realidad virtual y los parques temáticos de realidad virtual serán una gran cosa y serán increíbles.

¿Cómo sabemos que van a ser impresionantes? Bueno, algunos ya están aquí y se ven increíbles, así que lo diremos nuevamente:

Tienes que empezar a entusiasmarte con los parques temáticos de realidad virtual.

1. Rise of the Demon

Miramos el viaje en tren fantasma de Derren Brown en el Thorpe Park del Reino Unido hace un tiempo y recientemente recibió una actualización llamada Rise of the Demon. Brown es un maestro en la manipulación de la mente, y utiliza de manera experta las capacidades de los sistemas de realidad virtual de alta gama de hoy y las sensaciones físicas que ofrece el mundo real para ofrecer una experiencia verdaderamente aterradora.

2. VR nómada

Aunque el horror es una opción obvia para la realidad virtual debido a la inmersión total que ofrece, los géneros de acción también pueden proporcionar experiencias visuales de realidad virtual. Al igual que Brown’s Ghost Train Nomadic VR, combina elementos virtuales y del mundo real para brindarte una experiencia verdaderamente alucinante. Piense en la respuesta táctil del botón de inicio del iPhone 7, pero para todo su cuerpo. Si es posible simular una sensación real, entonces los auriculares VR pueden proporcionar los elementos visuales para acompañarlos. El resultado es, literalmente, sentir que estás en medio de una situación más increíble de lo que nunca creíste posible.

Si desea saber más sobre el futuro de la realidad virtual, le sugiero que lea el artículo completo aquí.

La tecnología está aportando un nuevo giro a la forma más antigua de comunicación: contar historias. La narración de historias ha pasado por muchas etapas de evolución desde su existencia, desde la escritura hasta la radio, el cine, la animación y, más recientemente, las redes sociales. Blogs, vlogs, vines, podcasts, la tecnología ha abierto las compuertas cuando se trata de nuevos métodos de narración.

La evolución de la narración

Las historias tienen el poder de conectar a las personas, y nunca ha sido más cierta que ahora, ya que los consumidores son parte activa del proceso de creación de contenido. Hoy, estamos caminando en un territorio completamente nuevo e inexplorado, dándonos la oportunidad de compartir historias de formas que antes eran imposibles de imaginar.

Considere esto, los usuarios gastan en promedio el 69% de su tiempo multimedia en los teléfonos inteligentes. La tecnología móvil ya está afectando cómo los usuarios consumen historias a través de medios digitales. Y mientras la televisión creó un gran auge en la innovación, ¡se carga más contenido de video en YouTube en un período de 60 días que las tres principales cadenas de televisión de EE. UU. Creadas en 60 años en total! Dicho esto, no es sorprendente que 6 de cada 10 personas prefieran las plataformas de video en línea a la televisión en vivo.

Los consumidores también son creadores

Estamos constantemente bombardeados con contenido, por lo que la competencia por la atención de los consumidores es definitivamente feroz. Esto presenta nuevos retos para los narradores. Necesitan descubrir cómo contar historias que realmente atraigan a los consumidores. Todavía solo estamos aprovechando las posibles direcciones del consumo de historias, pero podemos deducir de la investigación que las narraciones deben ser instantáneas, digitales y visuales.

La línea entre consumidores y creadores es muy borrosa. Vivir en la era de la tecnología significa que tenemos la oportunidad de ser autores, camarógrafos, fotógrafos, animadores, en resumen, narradores. Nunca ha sido tan fácil utilizar medios como fotografías, cartas, entrevistas, presentaciones, grabaciones de audio, videos, conectarse con otras personas a través de nuestra propia expresión creativa.

Storyliving inmersivo

Entonces, ¿cómo estamos empujando los límites de la tecnología de narración digital ahora? ¡Bienvenido al mundo de la narración interactiva con VR! Nuevamente, apenas estamos comenzando a explorar las posibilidades que nos brindan los auriculares de realidad virtual como Oculus Rift, Gear VR o Google Glass. Lo que sí sabemos con certeza es que este nuevo medio es mucho más atractivo que cualquier otro que hayamos experimentado en el pasado. Tiene la capacidad de transmitir realmente una experiencia real como si estuvieras allí.

Google Zoo, recientemente lanzó un estudio con Google News Lab donde acuñó el término “storyliving”: experimentando historias a través de la realidad virtual. Esta forma inmersiva de narración de historias deja una impresión mucho más poderosa en los consumidores, y se ha demostrado que esa impresión dura más que la narración de historias tradicional a través de texto, imágenes y videos tradicionales. La realidad virtual le permite vivir las historias, experimentarlas de primera mano y caminar una milla en los zapatos del protagonista. Puedes experimentar virtualmente cosas que tal vez no pudiste en la vida real.

“El acceso a las experiencias de realidad virtual está aumentando. Cada vez es más fácil probarlo, impulsado en gran parte por los formatos VR180 y 360. Es una puerta de entrada a experiencias más grandes. La gente prueba este sabor, se adentra en nuevos mundos, despierta sus sentidos y luego Quiero probar tipos más y más complejos de experiencias inmersivas “. – Abigail Posner, jefa de estrategia de The Zoo en Google

Redefiniendo la narración de cuentos

La realidad virtual permite un nuevo tipo de narración visual, lo que significa que debemos volver a imaginar cómo se cuentan y experimentan las historias. Las fotos y los videos de 360 ​​grados le dan al consumidor la oportunidad de dirigir la historia. Este formato da a los narradores nuevos retos. Es una experiencia comunicativa multisensorial, que pone al consumidor en control. Los espectadores pueden ver, escuchar, sentir y relacionarse con la experiencia que desea transferirles.

Los canales para consumir estas historias también varían. Puede usar una PC, una aplicación móvil o sumergirse completamente con los auriculares VR y las aplicaciones VR. El hecho es que la realidad virtual puede ser el nuevo futuro para contar historias. Forrester Data estima que 52 millones de unidades de pantallas montadas en la cabeza VR estarán en uso empresarial y de consumo en los Estados Unidos para 2020.

Fuente: Cómo la VR está redefiniendo Cómo contamos historias: Storyliving

360Stories es una plataforma de turismo social para contar historias virtuales que aprovecha la oportunidad para ampliar las posibilidades de cómo compartimos historias. Estamos rompiendo con los antiguos formatos lineales de narración e introduciendo algo diferente. Queremos vincular las historias de las personas con lugares reales y crear una comunidad de personas de ideas afines que estén entusiasmados de experimentar tanto la narración de historias como la narración de historias en este nuevo entorno inmersivo.

La realidad virtual es un entorno artificial creado con la ayuda de software y dispositivos de realidad virtual. El usuario lo experimenta como un entorno real debido a los gráficos y las funciones interactivas que ofrecen los dispositivos de juegos de realidad virtual. La forma más simple de realidad virtual es una imagen 3D que se explora interactivamente en una computadora personal. La realidad virtual en los juegos se refiere al uso de la tecnología de sonido y gráficos en los juegos donde los usuarios usan pantallas montadas en la cabeza (HMD), guantes o gafas como parte de su experiencia.

Ofrece una simulación del entorno en tiempo real para fines educativos y formativos a través de una historia o un juego. En juegos de realidad virtual, productos como guantes y pantallas montadas en la cabeza, se utilizan sensores que rastrean el movimiento realizado por el usuario y los datos se envían al sistema que analiza los datos y transforma las acciones en una respuesta adecuada en la pantalla.

El mercado de la realidad virtual en los juegos está impulsado por numerosos factores, como los avances continuos en las tecnologías de juego, a saber, los efectos 3D, el seguimiento del movimiento y los gráficos interactivos de los usuarios. El aumento de los ingresos disponibles también es un factor clave para aumentar el mercado, ya que con el aumento de los ingresos disponibles, las personas se inclinan hacia nuevos juegos de realidad innovadores y soluciones de entretenimiento para entretenerse. No obstante, se proyecta que los dispositivos rentables con control de gestos y sensores económicos para el seguimiento del movimiento se introduzcan en el mercado en un futuro próximo.

VR (Realidad virtual) es la próxima ” gran innovación ” en el mundo de la tecnología móvil que cambiará significativamente nuestra forma de hacer negocios. Tan sorprendente como parece ser la tecnología actual, muchos creen que todavía está en sus inicios. Entonces, realmente puede decir Realidad virtual y aplicaciones móviles: los portadores de la bandera de la revolución digital de hoy, transformando totalmente la forma en que las organizaciones brindan experiencias de usuario sobre sus productos y servicios.

Veremos un inmenso aumento en el número de empresas que se adaptan a la innovación en realidad virtual este año y en los próximos años, dice Young Entrepreneur Council (YEC) . Como lo indica el reciente informe de BI Intelligence, se anticipa que el productor de auriculares VR en todo el mundo será testigo de un crecimiento anual compuesto del 99% en el envío del producto entre 2015 y 2020.

La nueva tecnología cambiará la forma en que los consumidores comprarán, experimentarán e interactuarán con las empresas a través de aplicaciones móviles.

  • Aplicaciones móviles basadas en la realidad virtual que modifican la perspectiva del negocio.
  • Experiencia de compra inmersiva
  • Mayor fidelidad del cliente
  • Nuevo modo de correspondencia con el cliente.
  • Reuniones de negocios altamente beneficiosas
  • Experiencia de aprendizaje mejorada
  • Obtén una experiencia increíble en cualquier lugar donde vayas

Las aplicaciones de realidad virtual han tomado por asalto la salud, el estado físico, el entretenimiento y muchas otras industrias . No estamos muy lejos del momento en que el área geográfica tendrá menos importancia. Solo el tiempo dirá cómo la aplicación basada en VR puede ayudar a que su negocio prospere en los próximos cinco años.

El futuro de la realidad virtual: 5 cosas que debes saber

1. El futuro de la realidad virtual podría ser nuestra próxima plataforma informática.

Gran parte de la atención que rodea a la realidad virtual en este momento tiene que ver principalmente con la forma en que se usará para juegos, cine u otro contenido de entretenimiento. Pero el CEO de Facebook (NASDAQ: FB), Mark Zuckerberg, cree que la realidad virtual podría superar todas estas categorías.

Dijo en una entrevista con Bloomberg el año pasado que la realidad virtual es “un buen candidato para ser la próxima gran plataforma informática”. Zuckerberg cree que nos llevará un tiempo llegar (más sobre esto más adelante), pero es optimista de que la realidad virtual podría ser una forma principal de tecnología de comunicación en el futuro cercano.

2. Tomará un tiempo para que la realidad virtual gane tracción

La RV todavía está en sus primeras etapas, y es probable que pasen muchos años más antes de que se convierta en la corriente principal. Zuckerberg ha establecido un plazo de cinco a diez años.

Además de la lentitud, el hecho de que algunas tecnologías promocionadas, como los auriculares AR de Magic Leap, han sido recientemente retrasados. La información reportada (se requiere suscripción) al final del año pasado, Magic Leap, que ha recaudado $ 1.4 mil millones en fondos en aproximadamente tres años, se alejó de algunas de sus tecnologías de fibra óptica anteriores y ahora sigue la calidad de imagen de HoloLens de Microsoft.

3. Ofrece una nueva forma de ver nuestro mundo.

Jason Pontin, el editor de Technology Review de MIT , entrevistó recientemente a Jessica Brillhart, una cineasta de realidad virtual en Google, y habló con ella sobre cómo se usa actualmente la realidad virtual y en qué se convertirá en un futuro próximo. Cuando se le preguntó si la gente finalmente usaría la realidad virtual para grabar videos caseros, Brillhart respondió que probablemente lo haríamos pero que no sería bueno

4. La realidad virtual podría eventualmente impactar todos los sentidos.

En este momento, la realidad virtual se limita a los sentidos visuales y auditivos de un usuario, pero en el futuro esto probablemente se verá mejorado. El gerente general del fabricante de PC para juegos de Dell, Alienware, Frank Azor, dijo en una entrevista con TIME el año pasado: “Una vez que comience a atender al resto de los sentidos, como lo que sentimos por el cuerpo, la temperatura y el olor, El factor realidad de la realidad virtual [se vuelve] más fuerte y la pieza virtual comienza a desvanecerse “.

5. El potencial de mercado para AR y VR podría ser enorme

El mercado de realidad virtual valía alrededor de $ 1.9 mil millones en 2016, pero se espera que aumente a $ 22.4 mil millones para 2020. Esas cifras incluyen tanto las ventas de software como de hardware. Y cuando se toman en cuenta las ventas de AR, el mercado se dispara aún más. El mercado combinado de AR y VR tendrá un valor de $ 121 mil millones para 2021, según Digi-Capital.

En ese mismo año, IDC estima que se enviarán más de 99 millones de auriculares AR y VR, en comparación con los 10 millones del año pasado, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesta del 58% entre 2016 y 2021.

El futuro de la realidad virtual es tremendo, ya que brinda grandes posibilidades comerciales para casi cualquier industria. Los avances en la realidad virtual se discuten generalmente en el contexto de los juegos. De hecho, las posibilidades de la tecnología son mucho más grandes que eso.

Entonces, volviendo a la cuestión del futuro de la realidad virtual, estoy seguro de que en 10-15 años se aplicará ampliamente en numerosas industrias B2C y algunas B2B. Por supuesto, la realidad virtual será, en primer lugar, mejor adaptada en la industria del juego por las grandes corporaciones, pero en pocos años la tecnología será lo suficientemente sostenible para las empresas más pequeñas en muchos otros campos. Entonces, si quiere ser el primero en traer innovaciones a su mercado, es hora de planificar las inversiones en realidad virtual.

Sin embargo, antes de implementar la solución, analice su tema de negocio. La realidad virtual requiere inversiones y esfuerzos, así que asegúrese de que su idea realmente se destaque. Recomiendo leer el artículo Haciendo la realidad virtual en los negocios de la manera correcta. Hay algunas ideas realmente valiosas sobre el tema desde la perspectiva técnica y de marketing.

¿Dónde se puede utilizar la RV?

  • El comercio electrónico. Las tiendas en línea son cómodas pero seguramente carecen de la experiencia de compra. La realidad virtual permite a las empresas minoristas dejar que sus clientes sientan el producto antes de comprarlo.
  • Márketing. Si alguna industria puede beneficiarse de la tecnología más que de los juegos, es publicidad. Los anunciantes siempre están buscando formas de hacer que la experiencia del cliente sea más única y disruptiva. La realidad virtual ofrece la posibilidad de crear campañas extremadamente realistas.
  • Financiar. Sí, los bancos también se benefician enormemente de la realidad virtual. Los clientes pueden ingresar a sus gabinetes, recibir consultas, escribir documentación. Los clientes pueden obtener el mismo resultado sin tener que esperar en filas o gastar tiempo en desplazamientos.
  • HORA. Con la realidad virtual, las reuniones, las sesiones de capacitación y las actividades extracurriculares se pueden realizar incluso para trabajadores remotos.

Como ve, el futuro de la realidad virtual es tremendo: estas son solo algunas industrias, la lista podría durar mucho más. El punto es que la realidad virtual puede ser utilizada por muchos campos.

Goldman Sachs proyecta $ 80 mil millones en ingresos de realidad virtual y aumentada para 2025 y esa es una estimación muy conservadora. Con una apertura tan grande del mercado potencial, habrá muchas oportunidades. Voy a dar algunos ejemplos de algunas ideas específicas para la industria, que los emprendedores comenzarán a trabajar.

Experiencias de realidad virtual de extremo inferior, realidad aumentada y video 360 (cartón, GearVR, tango, etc.):

Creo que los dispositivos de gama baja son probablemente el lugar más probable para llegar a ser popular primero porque ahí es donde la mayoría de las personas tendrán sus primeras experiencias de realidad virtual (la aplicación Google Cardboard ya ha sido descargada por más de 15 millones de personas). Además, la realidad aumentada podría ser más popular al principio porque no saca a las personas del mundo real por completo, por lo que es un buen escalón.

Las siguientes industrias probablemente experimentarán una interrupción masiva en el futuro debido a la realidad virtual:

Educación. Prácticamente (juego de palabras) aplicaciones ilimitadas. Piense en todas las limitaciones cuando enseñe algo a alguien, de forma remota o en persona, luego piense en todas las formas de romper estas limitaciones. Imagínese ver descubrimientos científicos desde el “laboratorio” o desde la perspectiva del científico que hizo el descubrimiento. Entender de dónde venía un inventor o científico cuando hizo un descubrimiento es una excelente manera de entender realmente los problemas difíciles. Imagine también poder escalar sistemas a un nivel que nuestro cerebro encuentre más manejable o poder visualizar conceptos abstractos.

Aplicaciones de visualización de datos que ayudan a involucrar al cerebro más allá de los números. Hay tantas cosas geniales que se van a hacer aquí. Piense más allá de los gráficos y juegue con la escala. Ser capaz de pensar de manera diferente acerca de los problemas conducirá a descubrimientos geniales.

Aplicaciones de navegación para caminar en interiores (centros comerciales, etc.). Piense en una superposición AR de la carretera de ladrillos amarillos dirigiendo a los usuarios a una tienda, punto de la puerta trasera o pasador caído.

Juegos. Piense en las limitaciones actuales de estos dispositivos de gama baja y sea creativo sobre cómo hacer que la experiencia tenga sentido desde una posición estacionaria, etc.

Bienes raíces. ¿Conoces ese botón en Zillow que dice “Visita virtual”? Hazlo realmente virtual. Matterport tiene una cámara de $ 5,000 “haciendo” esto, pero creo que una aplicación en un dispositivo de Google Tango podría ser el primer gran ganador en esta categoría.

Entrenamiento de Seguridad / Militar. Piense en estimular las respuestas emocionales y las técnicas geniales de memoria que realmente harán un impacto y salvarán vidas.

Oficinas virtuales / espacios de trabajo. Cree el entorno de trabajo perfecto en el que alguien pueda participar desde cualquier lugar.

Urbanismo. Una especie de giro en el diseño combinado con la visualización de datos.

Gestión de emergencias. Similar a la capacitación en seguridad, pero también es genial en cuanto a la posibilidad de implementar varios escenarios a bajo costo y comparar resultados.

Experimentos sociales. Piensa en el Dr. Zimbardo sin que las personas sean abusadas.

Seguridad Pública / Forense / Gestión de Infraestructura / Medio Ambiente. Piense en implementaciones similares de bajo costo que mencioné en la gestión de emergencias.

Turismo. Esto es obvio. Todo el mundo sabe que museos, monumentos, etc. estarán disponibles para experiencias virtuales.

Cuidado de la salud. Las consultas médicas son obvias. Ayuda a implementar la tecnología para ellos. O incluso ir más allá y pensar en aplicaciones como la tecnología AR X-Ray.

Fabricación / Diseño. Si el modelado 3D con impresoras a bajo costo va a ser un cambio de juego, piense en el modelado VR sin costo.

Eventos deportivos en vivo / Entretenimiento. Bastante autoexplicativo. Sin embargo, será un espacio muy competitivo y probablemente requerirá muchas licencias, etc. Use su imaginación. Definitivamente habrá muchas películas y programas independientes que funcionan bien como YouTube ahora.

Al por menor. Las grandes marcas harán que sea realmente competitivo hacer entornos “tipo centro comercial”, pero habrá muchas oportunidades para las nuevas empresas de la misma manera que Instagram y Pinterest han ayudado a las pequeñas boutiques.

Pornografía. Obviamente una gran industria. La combinación de dispositivos teledildónicos y hápticos lo hará muy competitivo, pero con tanta demanda seguramente habrá nichos para la creación de fantasía personalizada, etc.

Las ideas son casi ilimitadas y entro en más detalles en mi blog, ¡pero entiendes la idea!

De acuerdo con lo que me dijo el presidente de Vive China, el futuro de la realidad virtual serán los auriculares independientes , es decir, los auriculares todo en uno que funcionan sin necesidad de configuraciones o hardware adicional.

Todas las principales compañías de VR están apostando por ellas y se espera que aumenten mucho la difusión de esta tecnología. Algunos ejemplos de auriculares independientes son Vive Focus, Oculus Go, Oculus Santa Cruz y Lenovo Mirage Solo.

Respecto al éxito de la realidad virtual, las cosas deberían comenzar a mejorar este año y luego despegar en 2019.

En el lado del software, el WebVR ganará cada vez más importancia , ya que permite compartir fácilmente la experiencia de realidad virtual sin instalar nada.

Luego, en algunos años, AR y VR se fusionarán en un solo dispositivo y el futuro de AR y VR se convertirá en el futuro de XR.

La realidad virtual se volverá más física.

Cualquier persona que haya visto o intentado el HTC Vive se da cuenta de que se incluye algún movimiento físico. El Vive y sus dos controladores están equipados con sensores que permiten a los jugadores hacer pivotar un club de golf virtual o emplear un pincel de fantasía.

Sin embargo, lo que necesitan los marcos como Vive o PlayStation VR a partir de ahora es una sensación de tacto. A pesar del hecho de que puede parecer que estás golpeando un palo de golf, el dispositivo que tienes a tu alcance todavía se siente como un controlador de juegos de computadora. (El Oculus Rift aún no refuerza ningún controlador de movimiento, a pesar del hecho de que la organización tiene la intención de despachar tales dispositivos más adelante en 2016). Este será uno de los principales territorios en los que se realzará la realidad virtual, dice González.

“El siguiente desarrollo de VR sería el lugar en el que participas físicamente en ese mundo de VR”, dijo González. “Además, no simplemente tomar un asiento; en caso de que seas un mariscal de campo, realmente tienes la oportunidad de lanzar una pelota de fútbol, ​​y podrías interactuar con el grupo. Con el objetivo de ese tipo de cosas, está ahí, pasará.”

Fusionar mejores controles táctiles podría ser el comienzo. Azor confía en que los futuros dispositivos de realidad virtual puedan refinar las ideas presentadas inicialmente desde 1962 con la Sensorama, que consolidó componentes como la brisa y los olores.

“Los audífonos de hoy están completando una excelente actividad al tener en cuenta sus facultades visuales, y también un poco de sonido”, dijo Azor, así como el cuarto representante de Alienware. “Bueno, eso es solo dos de las facultades … Cuando empiezas a tener en cuenta lo que queda de las facultades, similar a lo que sentimos en cuanto al cuerpo, la temperatura y el aviso, el factor de verdad de la realidad virtual [se convierte] Más a tierra y la pieza virtual comienza a desdibujarse “.

La realidad virtual (VR) es una simulación generada por computadora de una imagen o entorno 3D con el que se puede interactuar en un entorno físico con la ayuda de un equipo electrónico especial que puede incluir una pantalla montada en la cabeza o guantes con sensores. La realidad virtual requiere la presentación de los sentidos humanos con la ayuda de un entorno virtual generado por computadora que se explora de alguna manera. La tecnología VR ha existido desde las últimas tres décadas y los desarrollos en esta tecnología se han acelerado recientemente desde la última década. Teniendo en cuenta las ventas de auriculares VR como Google Cardboard, Gear V2 y otros, se espera que los primeros usuarios tengan más papel que desempeñar durante más tiempo.

Preguntar por el crecimiento y desarrollo del mercado de realidad virtual.

Se espera que el mercado de realidad virtual global experimente un crecimiento constante durante el período de pronóstico debido a la alta tasa de adopción de tecnología de realidad virtual en aplicaciones industriales.

Estoy particularmente fascinado por su papel en la industria del fitness. Las empresas ya están fusionando las cualidades adictivas y la inmersión de los videojuegos con los efectos sobre la salud y la forma física de trabajar para romper el gran problema del aburrimiento en el gimnasio.

Con la realidad virtual todo es posible. Widerun, una startup de California, ha combinado la realidad virtual con bicicletas fijas. Widerun le permite conectar su bicicleta a su dispositivo, ponerse los auriculares VR y recorrer las ubicaciones virtuales. ¡Puedes viajar desde las ciudades americanas a los Alpes! El sistema también proporciona resistencia variable basada en el entorno del juego, imitando la dificultad de subir en bicicleta.

Runtastic es otra de una lista cada vez mayor de aplicaciones destinadas a mejorar los entrenamientos interiores a través de una experiencia virtual. En su demostración, un entrenador aparece en el mundo virtual y hace que el usuario siga el entrenamiento del entrenador. Junto con un entrenador, la aplicación también incluye notificaciones para que el usuario sepa si está haciendo el ejercicio correctamente. Por ejemplo, si el entrenador tiene al usuario haciendo sentadillas, se encenderá una luz indicadora para mostrarle si se ha agachado lo suficiente.

Sin embargo, la VR aún enfrenta muchos obstáculos que deben superarse para permitir una adopción generalizada. Para leer más sobre las oportunidades y los desafíos de la realidad virtual, diríjase a esta publicación del blog:

Cómo la realidad virtual lo pondrá en forma • ShapeScale

Hay muchos proyectos muy interesantes en Art º Y periodismo.

Estos proyectos indican cómo podría ser el futuro de la realidad virtual.

La razón por la que la realidad virtual es muy prometedora es que aumenta dramáticamente el sentido de empatía del usuario . Numerosos trabajos y estudios fueron publicados sobre el tema.

Art º

  1. El enfoque de la estética de uno es más personal y atractivo .
  • Uno de los ejemplos más sorprendentes incluye a Marina Abramovich, que trabajó con Acute Art, la primera plataforma de artes de realidad virtual del mundo. “También he notado que la afirmación de la existencia de uno siempre está ausente. Hay mucho que decir acerca de la definición de su propia presencia [en VR] “.

2. La narración potencial es ilimitada y totalmente inmersiva.

  • “Dear Angelika”, producida por Oculus Studios, es un ejemplo de narrativa muy inmersiva: gráficos asombrosos y gran comprensión del entorno virtual.
  • Tilt Brush Artist in Residence es también un gran ejemplo de VR Art . “Google se unió a varios artistas, pintores, dibujantes, bailarines, diseñadores y otros creadores para un programa único de artista residente. Cada artista tuvo la oportunidad de trabajar con Tilt Brush, una nueva herramienta de realidad virtual que le permite dibujar y crear en el espacio 3D. El equipo de Google trabajó estrechamente con cada artista para desarrollar aún más la herramienta y, en última instancia, comprender mejor el potencial de esta nueva forma de creación artística “. Mi artista favorita es Tamiko Thiel debido a la forma en que exploró los problemas sociales y culturales en el arte de realidad virtual al crear poéticas espacios

Periodismo

  • La VR puede cambiar la información de sujetos complejos porque el sentido de presencia permite más empatía.

El usuario está en escena en lugar de ser un espectador distante.

Esta perspectiva cambia dramáticamente la forma en que interactúa con la noticia. Nonny de la Pena [1], apodado “La madrina de la realidad virtual”, publicó artículos y produjo algunas de las mejores piezas de periodismo de realidad virtual. En 2014, ella produjo el “Proyecto Siria” donde el usuario está “en escena” en un campamento de refugiados sirios. Recomiendo encarecidamente verla hablar en TED.

Los medios y las agencias de noticias ya utilizan los videos 360 como medio para acercar a la audiencia a la escena. Esto incluye el New York Times & ABC entre otros.

Para obtener información adicional, también recomiendo este estudio publicado por Tow Center for Digital Journalism en la nueva forma narrativa de VR .

Notas al pie

[1] ¿El futuro de las noticias? Realidad virtual

La realidad virtual (VR) está transformando la forma en que interactuamos con los objetos y el entorno que nos rodea. El aumento del uso y la adopción de la realidad virtual en diversos sectores está impulsando el crecimiento de la industria de la Realidad Virtual. Virtual presenta un entorno 3D generado por computadora con el que una persona puede explorar e interactuar y la persona se convierte en parte del mundo cercano a la realidad. La realidad virtual está ganando popularidad en varios sectores, como salud, entretenimiento, bienes raíces, educación, etc. La VR se está utilizando para brindar capacitación a médicos y empleados para evitar errores. Las reuniones y conferencias digitales en tiempo real son posibles con la realidad virtual. La realidad virtual hace que sea más conveniente para los arquitectos evaluar los diseños y ver cómo se verá la estructura en realidad.

Obtenga más información sobre el crecimiento de la realidad virtual.

Además del sonido y la visión, las empresas están trabajando para incorporar más sentidos en la realidad virtual, para mejorar la experiencia. También se espera que la realidad virtual sea testigo del crecimiento en el comercio electrónico. Las empresas de comercio electrónico se están moviendo hacia la adopción de la realidad virtual para mejorar la experiencia de compra. VR también se está adoptando a gran escala en la comercialización. Las marcas están utilizando la realidad virtual para atraer a los usuarios a comprar el producto.

Creo que ahora la realidad virtual está en una posición como la de los teléfonos hace 30 años. Sigue siendo grande y no muy cómodo, pero ya puedes usarlo a diario.

Hoy en día la realidad virtual ya es muy popular. Sólo el mayor problema es el costo. Lo que dificulta el uso de VR&AR en escuelas o en medicina en todo el mundo.
Pero como la mayoría de las formas de tecnología, el precio comienza a bajar, lo que generalmente se debe a que los componentes y productos asequibles se vuelven más pequeños y más accesibles. A medida que más de ellos están disponibles, esto también reduce el precio, lo que los coloca al alcance de muchas más personas que antes.
El desarrollo de aplicaciones de realidad virtual es un proceso desafiante y emocionante. Las posibilidades de la tecnología de realidad virtual son infinitas. Hoy en día se usa comúnmente en salud, ingeniería, educación, diseño, entretenimiento, medios y negocios.

El desarrollo de juegos de realidad virtual es la primera esfera donde la realidad virtual ha encontrado su implementación. Los juegos de realidad virtual podrían brindar una excelente experiencia de usuario, sin embargo, ¡el tiempo de los grandes descubrimientos en las técnicas de realidad virtual está por venir!

Entonces, supongo que en los próximos 5 años, la realidad virtual estará en todas las partes de nuestra vida.

Aquí hay un buen artículo sobre realidad virtual. Atención médica virtual: el nuevo avance en medicina – Thinkmobiles

Los mundos virtuales y la realidad virtual tienen muchas aplicaciones:

– Usos sociales, para conocer gente de ideas afines. Puedo confirmarlo por experiencia personal: en Inworldz me encuentro con mucha gente de todo el mundo.

-Tener nuestro lugar de ensueño, como una casa, un paisaje, etc. donde podamos conocer a nuestra familia, amigos, etc.

-Propósitos espirituales, como compartir la experiencia de la inmersión de un mundo mejor.

-Aprendizaje, intercambio, etc.

-Juegos

-Diseño, exhibición, prueba de cliente, etc.

-Reunión. Una sola conferencia de las Naciones Unidas, como las conferencias de la COP, costó millones en viajes en avión, alojamiento, etc. En un mundo virtual, costaría solo unos miles y tendría una huella de carbono mucho menor.

-Más interacción física (gafas 3D, retorno de fuerza) permitirá cosas como deportes o sexo (no menciono la pornografía aquí: por ejemplo, si una pareja está separada entre dos países, todavía pueden encontrarse a través de lo virtual, algo que nadie puede prohibir o condenar)

.

Todos estos usos solo aumentarán con el tiempo, y al igual que la escritura o los motores cambiaron el mundo, los mundos virtuales y la realidad virtual cambiarán muchas cosas y se convertirán en parte de nuestras vidas, tal como lo hicieron los libros o los trenes.

.

Los dos problemas de hoy son:

-Asimilar la realidad virtual con solo gafas 3D y otros dispositivos de interacción. Cuando estos dispositivos estén listos para el uso común, ciertamente se utilizarán. Pero ahora, no tienen … nada que mostrar, ya que a partir de hoy ni siquiera podemos usarlos para ver mundos virtuales comunes:

-La denigración y el silencio en torno a los mundos virtuales podrían dejar su desaparición, y varios notables se cerraron. DEBEMOS DESARROLLAR LOS MUNDOS VIRTUALES PRIMERO.

Si no, el desarrollo de gafas 3D sin los mundos virtuales, sería como si hubiéramos desarrollado la impresión sin desarrollar escritores: incluso hoy en día la impresión sería solo una curiosidad, una mera demostración de una actividad inexistente.

Ya he respondido a la pregunta bastante similar que tocó la base de las próximas tendencias en la realidad virtual, así que solo copiaré y pegaré mi respuesta aquí, espero que no les importe.

  1. Realidad virtual inalámbrica / móvil con Oculus Go y Vive Focus a la vuelta de la esquina y Santa Cruz guardada para el futuro;
  2. VR social con los próximos espacios de Facebook y Oculus Rooms en beta;
  3. Seguimiento de adentro hacia afuera: este podría ser prestado de Microsoft HoloLens;
  4. Experiencia más inmersiva y más libertad en las acciones , con reconocimiento de gestos y control de voz también adoptado de HoloLens;
  5. Integración IoT;
  6. Más contenido , especialmente juegos AAA y experiencias sociales.

Más que palabras y libros, aprendemos de las experiencias. Y la realidad virtual consiste en crear la experiencia de algo que es irreal. El alcance es demasiado amplio para no incluir la formación y la educación. Hace unos años se reveló que la NASA utiliza la tecnología VR para entrenar a sus astronautas antes de que realmente vayan al espacio. Una combinación de auriculares VR e imágenes de entornos espaciales capturados por telescopios en un entorno sin peso fue suficiente para brindar a los astronautas la experiencia práctica de todo tipo de situaciones que podrían encontrarse en el espacio exterior.

Echa un vistazo a este artículo sobre cómo la realidad virtual es el futuro de la educación y lo que ofrece. ¡Feliz lectura!

https://vicaratech.com/blog/virt

Vamos a sumergirnos en las posibilidades inimaginables que VR puede brindarnos y cómo puede ser revolucionario.

Esta década nos ha traído excelentes tecnologías, tal progreso en mucho menos tiempo muestra lo que podría deparar el futuro.

La realidad virtual o realidad virtual ha sido la más fascinante hasta ahora, ya que nos brinda un mundo que solo podríamos soñar. La realidad virtual es una máquina de sueños, seguro.

El futuro de la realidad virtual es que no tendríamos que llevar nuestra masa o gastar en vuelos caros. ¿Quieres visitar la torre eiffel? Tal vez volar sobre el Eiffel? ¿O sentarse en la luna? ¿O tal vez no querrá perderse a Beyoncé actuando justo delante de usted?

Las posibilidades son ilimitadas y todo lo que se requiere es inversión, investigación y tiempo.

El futuro cercano promete que los auriculares VR tendrán un parpadeo para controlar el mundo VR.

La industria del cine se convertirá en un gran éxito ya que las películas se producirán en una vista de 360 ​​°. Imagine que la industria del porno tiene su segunda revolución después de los ahora comunes videos en HD.

También habrá una industria de servicios de realidad virtual que crecerá, posiblemente será la próxima gran novedad después de Facebook.

La realidad virtual podría cambiar las conexiones humanas reales a las conexiones virtuales. Imagínese, en 100 años, cuando la realidad virtual se haya desarrollado ampliamente, usted puede ser inmortal.

“Ahora, 40 años después, tenemos simulaciones fotorrealistas en 3D con millones de personas jugando simultáneamente y cada año mejora. Y pronto tendremos realidad virtual, tendremos realidad aumentada.

“Si asumes una tasa de mejora, los juegos se volverán indistinguibles de la realidad, simplemente indistinguibles”.

Dijo que incluso si la velocidad de esos avances bajara en 1000, seguiríamos avanzando a una velocidad intensa en relación con la edad de la vida.

Dado que eso llevaría a juegos que serían indistinguibles de la realidad que podrían jugarse en cualquier parte, “parece seguir que las probabilidades de que nos encontremos en la” realidad base “es de miles de millones”, dijo Musk.

Un mundo diferente, dinámico y en constante cambio. La utopía se puede lograr en el mundo de la realidad virtual.

Para los seres humanos ser inmortales, es de hecho su mayor deseo y con VR se puede lograr.

Imagínese si sus nervios cerebrales pudieran ser rastreados y todos ustedes, como saben, podrían cargarse en una computadora, o tal vez si su cuerpo se mantiene en reposo mientras el cerebro está conectado a un mundo virtual que parece mejor y más bello que el real uno (asumiendo que la Tierra ha sido muy afectada en general)

Supongo que tendremos que tomar una decisión en algún lugar en el futuro cuando la Tierra se degrade y no haya tiempo para arreglar nada. Tendremos que habitar otro mundo o probablemente hibernar el cuerpo mientras la mente está conectada a una realidad que es mucho más real y hermosa que la actual.

El futuro de la tecnología se puede esbozar de la siguiente manera, de acuerdo con mi reciente profecía sobre la tecnología. Tenga en cuenta que estas son las tendencias MACRO …

LA HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA:

  • Memoria arcaica y adivinación.
  • Poder sutil y profecía.
  • Conocimiento mecánico. ← estas aqui
  • Interfaz de abstracción.
  • Lógica interior de la habitación.
  • Ubicación alternativa.
  • Problema de auto tragar.
  • Solución de reidentificación idéntica.
  • Patrón objetivo de formación, fascetación, raras y manifestación. (73 caracteres).
  • Completa la formación del pensamiento, el análisis y la aplicación significativa. (64 caracteres).
  • Mejoras en la realidad intuitiva e irracional. (48 caracteres).
  • Integración de ambientes ideales. (32 caracteres).
  • Intenta hacer ideales. (24 caracteres).
  • Colaboración para crear ambientes significativos. (48 caracteres).
  • Intentar resolver las cuestiones más elevadas del dimensionismo existencial. (64 caracteres).
  • Denominaciones de cultura mágica y aculturación. (48 caracteres).
  • La existencia semi-paradisíaca. (24 caracteres).
  • Muchas órdenes de simbolismo mágico y manifiesto. (48 caracteres).
  • Transcepción de la torre entre capas de dimensión metafísica coherente. (72 caracteres).
  • La verdad trascendente como pensamientos vivientes fenomenales. (48 caracteres).
  • El pensamiento biológico inmortal Y / O Inmortal viviente (cada uno de 24 caracteres).
  • Vive en un universo de ideas puramente eternas. (48 caracteres).

Las tecnologías anteriores se pueden usar como sugerencias sobre la próxima tecnología y, dado que nos alejamos más de la hora actual, a menos que las opciones sean perfectas, como muchas de las que se muestran, habrá cada vez menos probabilidades de realizar una conjetura correcta en función de caracteres.

Los guantes VR son la innovación innovadora en el campo de la realidad virtual. La tecnología permite a los usuarios tocar, sentir y sentir objetos en el mundo virtual. Sin embargo, un guante VR parece similar a un guante normal, la arquitectura de un guante VR promedio incluye una placa base con una fusión de sensores integrada, una iluminación LED colocada en la tapa de la placa base (generalmente debajo del logotipo), una batería de polímero de litio , múltiples actuadores hápticos para simular el tacto, y tejido conductor para reconocer comandos gestuales. Aparte de estos, el guante también puede contener un puño ajustable para garantizar que se ajuste al usuario y al tejido transpirable para facilitar la circulación de aire.

El mercado global de guantes VR crecerá a un CAGR del 82,2% durante el período 2016-2020.

Descargar PDF para más información