Dadas estas elecciones, yo diría que el estudiante. Pero hay formas específicas en que el profesor y el contenido pueden ayudar.
Aprendemos mejor al pasar por un proceso reflexivo de prueba y error. Los profesores y el contenido, en el mejor de los casos, facilitan ese proceso.
Aquí hay un ejemplo simple:
Imagina una máquina con tres botones y una ranura. Candy dispara fuera de la ranura si presionas los botones en el patrón correcto.
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Pasas un par de horas tratando de obtener dulces, presionando los botones en varios patrones. Después de muchas pruebas, se da cuenta de que no importa qué botón presione primero. Lo que importa es que presionas uno de los botones una vez; luego cambias a un botón diferente y lo presionas dos veces; Finalmente, debes presionar el botón restante tres veces. Si sigues correctamente este patrón, obtienes caramelos.
Habiendo descubierto esto por usted mismo, al presionar los botones y observar los resultados, comprende la solución intelectualmente y también la tiene “al horno” en su memoria muscular. Para haber llegado a este punto, ha tenido que concentrarse realmente en el problema, por lo que probablemente recordará la solución, incluso un año después. Y también tendrás un sentido de logro. Sabrás que lo has resuelto por ti mismo. Te habrás ganado los dulces. Esto aumentará tu confianza cuando encuentres problemas similares.
Compare esto con una situación en la que no toque la máquina hasta que un maestro le explique el patrón. Después de que ella te lo diga, te encoges de hombros, sigues sus instrucciones y tomas un caramelo. (Ej. Pasas la prueba.)
A menudo nos seduce este tipo de “aprendizaje”, porque es más rápido que la prueba y el error. “No me hagas entenderlo. ¡Solo dime cómo hacerlo!” Pero rara vez se pega. Incluso una semana después, probablemente habré olvidado el patrón.
Lo que no quiere decir que los maestros sean inútiles. Algunos estudiantes pueden arreglárselas totalmente por cuenta propia (y los maestros deben estar atentos a ellos y saber cuándo la mejor forma de enseñar no es hacer nada), pero otros necesitan ayuda y / o estímulo. Prueba y error por sí mismo no es suficiente. Uno debe saber reflexionar sobre los fracasos y los éxitos. Un buen maestro puede ayudar a poner un experimento en perspectiva:
“¿Qué acabas de intentar?”
“Presioné el botón central, luego el botón izquierdo y luego el botón derecho”.
“¿Y conseguiste dulces?”
“No.”
“¿Qué puedes deducir de eso?”
“Que nunca debería presionar el botón central primero”.
“¿En serio? ¿Cómo sabes eso?”
Etc.
El profesor también puede ayudar a dar forma al entorno. Puede asegurarse de que estoy libre de distracciones, indicarme los materiales de referencia que puedan ayudarme e incluso elegir el experimento. Tal vez el objetivo de esto sea que yo aprenda a operar una máquina con 40 botones. El profesor, habiendo observado cuántos alumnos aprenden (y habiendo notado cómo aprendo), podría llegar a la conclusión de que lo haré mejor si empiezo con una máquina simplificada de tres botones.
Muchos maestros fallan al dar demasiada o muy poca ayuda. Se necesita mucha experiencia para saber exactamente cuánto dar, pero, desafortunadamente, muchos maestros ni siquiera piensan en esto como un problema. Simplemente tienen un “estilo” de enseñanza y se apegan a él. Si el estudiante pasa la prueba, consideran que su estilo es exitoso. (¡Algunos maestros incluso asumen que su estilo es exitoso cuando un estudiante falla la prueba! “Si pasa, mi sistema funciona. Si falla, es su culpa”).
El contenido también importa. (Lo comenté un poco más arriba, cuando abrí la máquina de 40 botones). Como principiante, probablemente aprenderé mejor con una máquina que sea completamente funcional. Si estoy tratando de aprender el patrón y tratar con una máquina que se descompone constantemente, podría ser demasiado abrumador para mí. Aquí es donde a menudo ayuda tener un maestro que puede seleccionar problemas específicos para que trabajen sus alumnos.
Cuando el proceso educativo funciona bien, el profesor crea y mantiene el entorno; El contenido es el medio ambiente. y el estudiante se mueve a través del entorno, tratando de completar una meta por (hasta cierto punto guiado) prueba y error.