Esta patente es para proteger esta técnica de proyección 3D en particular (para ser honesto, no hace una diferencia esencial con la técnica del viejo espejismo, así que no entiendo cómo pueden patentarla), no para la imagen / visualización holográfica.
Hasta el momento, solo unos pocos grupos de investigación son capaces de generar imágenes holográficas reales con un tamaño suficientemente grande, amplio ángulo de visión, colores y velocidad de video. De gran tamaño aquí me refiero a menos de 100 mm en cada dimensión. Amplio ángulo de visión me refiero a más de 10 grados. En general, la visualización holográfica aún está en la etapa de laboratorio, y muy lejos de la etapa de comercialización. La gente en este campo normalmente dice que tomará otros 20 años para que llegue, si son optimistas. Para algunos pesimistas, puede tomar más de 50 años.
En cuanto a muchas otras técnicas 3D, digamos la “imagen holográfica” en los escenarios, o cualquier producto comercial etiquetado con holografía, no son imágenes holográficas por definición científica. Son, en el mejor de los casos, algún tipo de técnica de imagen en 3D, que no proporciona todas las claves de profundidad en 3D necesarias (lo que significa un 3D falso).
Hay tres grandes dificultades en la visualización holográfica, en mi opinión.
1) Cómo proporcionamos suficiente información óptica
2) ¿Cómo calculamos los hologramas lo suficientemente rápido?
3) cómo entregar la cantidad masiva de datos de hologramas en tiempo real
Todavía estamos muy lejos en cada uno de estos tres temas desde el nivel de comercialización.
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Poner el holograma en el casco de realidad virtual parece ser un enfoque más factible para lograr pantallas holográficas. Algunas compañías están investigando sobre esto, y esperamos ver algún prototipo dentro de 5 a 10 años.
Por cierto, HoloLens by Microsoft no proyecta imagen holográfica (me refiero a la imagen holográfica en la definición de ciencia). Todavía es 3D estereoscópico, que puede enfermar si lo usas durante demasiado tiempo.