¿Cuáles son las formas más innovadoras de apoyar el aprendizaje en línea con componentes fuera de línea / físicos?

Aquí hay tres opciones clave en términos de Innovaciones de aprendizaje combinado:

  1. Blended Learning – 120 Artículos / Blogs 125 Mejores blogs sobre Blended Learning – Getting Smart por Katie Vander Ark – #blendchat, AdvancePath, Blended Learning, Blended Learning, Christensen Institute, Compass Learning, Connections Education, Digital Learning Now, DLN, Dreambox. EdTech, aula invertida, FLVS, iNACOL, Retos de aprendizaje de la próxima generación, nexus, NGLC, Aprendizaje en línea, Matemáticas ST, Tom Vander Ark
  2. K-12 Blended Learning Innovation (libro blanco del grupo de Clay Christensen-tipo de innovación de Harvard) ¿Es K-12 el aprendizaje mixto perturbador? Una introducción a la teoría de los híbridos
  3. Este es un documento técnico sobre Innovación de aprendizaje combinado (no estoy seguro de qué tan bueno es, ya que requiere un correo electrónico, etc.) Innovaciones de aprendizaje combinado: 10 tendencias principales – DreamBox Learning

Sin embargo, la pregunta es si los individuos se reúnen en un grupo o grupos regionales o solo como individuos.

Creo que lo mejor sería convertir el aprendizaje en uno o más de los siguientes:
1) experiencial
2) Basado en el escenario
3) Proyecto basado
4) auto-reflexivo
5) Con comentarios de calidad (compañeros o maestros: incluir ambos a lo largo del tiempo)

Aprendizaje en línea – Equipos virtuales
PlayPrelude.com permite el trabajo en equipo efectivo y el conocimiento de las fortalezas de los estudiantes y mentores. Una línea de base para el componente de personas del aprendizaje.

Los mentores deben ser de los mismos patrones para ser efectivos con su aprendiz.

Los equipos virtuales luchan cuando diversas personas se unen sin una forma objetiva de asociarse. Al igual que las fortalezas con las mismas fortalezas cuando el objetivo es menos creativo. Habilidades diversas al apuntar a un cambio creativo.

Programación
Usando Google+ o Play Store, iTunes, Microsoft, Facebook y Khan Academy brindarán muchas oportunidades. Usaría una comunidad con páginas; asumiendo que cada una de las interacciones de igual a igual se realizaron y registraron en una página o un Hackpad.

Intenta ser realmente innovador; Programar juegos o grabar actividades del día a día y luego aumentar o desarrollar espacios de realidad virtual sobre la comunidad y la cultura.

Lo anterior es mi receta para la tarea.

Como alguien escribió antes, en este momento, un LMS que admita Blended Learning sería la solución que está buscando. Este tipo de herramientas le permite hacer un seguimiento de las actividades tanto fuera de línea como en línea de sus estudiantes al crear planes de aprendizaje que incluyen ambos tipos de capacitación. Otra solución que podría implementar es usar un LMS con aplicaciones de videoconferencia.
Si lo desea, puede probar Elearning Platform: SAAS CLoud LMS: compatible con Tincan Scorm que tiene ambas características.

También escuché que hay algún software que te permite tomar el control de la computadora de un estudiante para ayudarlo (solo hice una búsqueda rápida en Google y esta parece ser muy buena en Soluciones de Administración de Computadoras Escolares)

Espero que haya ayudado,

Darío

La instrucción en línea típicamente incluye información presentada a través de texto, video y audio. Esta parte de un programa híbrido en línea puede ser atractiva y completa.

Todo programa de alta calidad también debe incluir una evaluación efectiva

Antes de esa evaluación, los estudiantes necesitan desarrollar el dominio de los conceptos y necesitan oportunidades para desarrollar habilidades que hagan uso de estos conceptos.

Adventus International utiliza un ejemplo de una combinación innovadora de tecnología, pedagogía y contenido para proporcionar una ventaja sustancial al ofrecer un programa de música de calidad O en línea dentro de la escuela.

Los componentes offline o físicos utilizados por Adventus International consisten en un software interactivo galardonado, que se utiliza con un teclado electrónico. El software interactivo MusIQ presenta información, utiliza juegos para desarrollar el dominio de habilidades y conceptos individuales, utiliza personajes animados en preescolar y primaria primordial para aumentar el interés y la confianza, muestra notación musical, evalúa las aportaciones de los usuarios, graba las composiciones y las edita, y todo esto las características y el contenido mantienen a los estudiantes comprometidos y de manera constante y segura a través de los objetivos de instrucción, desde la capacidad nominal hasta el nivel avanzado. Esta estrategia mantiene a los estudiantes avanzando confiablemente en el desarrollo de sus habilidades diariamente.

La naturaleza integral de estas herramientas fuera de línea y la capacidad del software interactivo para mostrar, evaluar, motivar y entretener de manera inteligente permite que todos los estudiantes de una clase avancen a la fluidez en la lectura y el desempeño, la improvisación y la composición, objetivos que anteriormente se consideraban inalcanzables en un Grupo o clase online.

Difícil responder a esto sin saber qué asignaturas vocacionales estás enseñando. Ya que vocacional implica “hacer”, recomiendo encontrar tareas prácticas apropiadas para que los estudiantes realicen. Ignorar los resultados de participar físicamente en actividades priva a los estudiantes de la retroalimentación de sus propios cuerpos que informarán cualquier trabajo intelectual que realicen. Si, como lo hace el póster anterior, enseña a los higienistas dentales, ¿por qué no crea formas atractivas de aproximarse a la limpieza de los dientes? Obtenga selecciones dentales y limpie algunas nueces como ejemplo. ¿Reparación de motor pequeño? Derriba y reconstruye un motor de chatarra. ¿Plomería? Soldar algunas articulaciones.
Veo la pregunta editar arriba. Para la programación entonces, sugeriría … ¡programación! Comenzando con problemas pequeños pero desafiantes relacionados con la geografía en la que está interesado. Apoyando estos problemas con las investigaciones en esa geografía para identificar los desafíos de programación seleccionados por el estudiante para que sean dueños de su propio trabajo. Los estudiantes que son alentados a agregar sus propios problemas e identificar otros nuevos que capten sus intereses aprenderán mucho más que los problemas de los instructores. los instructores también aprenderán y toda la empresa será mucho más interesante en todos los aspectos.

Soy un firme creyente en la centralidad de las relaciones con la expansión o crecimiento personal / académico / social. Esto incluye la educación. El mentor o entrenador individual es una excelente idea, aunque me gustaría advertir que esa persona debe tener alguna experiencia tanto en educación como en psicología, particularmente en entrevistas motivacionales. Este no es un rol para que alguien sea simplemente un animador, hay suficientes personas que ofrecen lugares comunes y elogios cuando no se merece ninguno. Lo que se necesita es alguien que desafíe dentro de una dinámica auténtica, mutuamente respetuosa, mentor / estudiante. Esta persona podrá, dentro de la conexión relacional, observar lo que es útil, lo que es perjudicial, ofrecer instrucción constructiva que esté en línea con el lugar donde se encuentra el estudiante y sus mejores medios de aprendizaje, y estar allí para dirigir de manera reflexiva formas útiles de crítica. pensando.

Para mí, me resulta difícil responder a esto sin más detalles, por ejemplo;

  • ¿Qué es el contenido en línea?
  • ¿Qué% del curso se da en línea vs en clase?
  • ¿Cuál es el resultado de aprendizaje del estudiante por el que está trabajando?
  • ¿Cuántos alumnos están involucrados en los cursos?
  • ‘¿Cuánto tiempo tiene la clase para aprender este material?
  • Cuando se presentaron en el pasado, ¿cuáles fueron las actividades que involucraron bien a los estudiantes, y pueden adaptarse para adaptarse a la nueva situación?

Un sistema social definitivamente beneficiaría a los estudiantes.

En tal sistema, los estudiantes tendrían la libertad de hacer o contestar preguntas a / de la comunidad de estudiantes.

Además, tal vez un modo de juego de preguntas (como Jeopardy) sería una buena manera para que los estudiantes prueben su ingenio contra otros estudiantes.

Cultus tiene varios artículos sobre este tema. Le estoy enviando un correo electrónico a uno solo de ellos. ¿Cómo se desarrolla el aprendizaje combinado en las habilidades del siglo XXI? Puede visitar Online Cultus para obtener más información.

Enseñe paso a paso a través de un video animado con una buena voz comprensible (voz de las niñas con un tono suave) y también proporcione un libro de trabajo para evaluaciones diarias con soluciones en línea. Video conferencia 24×7 online para dudas. Espero que haya ayudado

No estoy seguro de por qué necesita prácticas “innovadoras” para mejorar la efectividad del aprendizaje en línea con soporte externo (no en línea).

Con demasiada frecuencia, las prácticas sólidas y probadas se pasan por alto en la búsqueda de prácticas nuevas e innovadoras que tengan poco o ningún historial de efectividad. Lo nuevo no siempre es mejor.

Dicho esto, tampoco puede sorprender que mi opinión sea que una buena interacción “cara a cara” de persona a persona es el mejor complemento al aprendizaje en línea.

Después de más de una década de práctica, investigación e “innovación”, sabemos que la mayoría de los estudiantes no aprenden tan bien en un entorno de aprendizaje solo en línea.

Si observa la historia de la experiencia de aprendizaje en línea, encontrará que los primeros esfuerzos fueron principalmente tomar el modelo de enseñanza tradicional (lectura, recitación, tarea y / o proyectos) y simplemente transferirlo a los materiales disponibles para acceder o tal vez la descarga de un servidor. Los estudiantes todavía tenían reuniones en el campus y sesiones de prueba. La innovación fue el método asíncrono de entrega e intercambio.

Más tarde, para hacerlo más eficiente para la entrega (pero no para un mejor aprendizaje), se inventaron pruebas y exámenes en línea junto con la puntuación y el registro automáticos de los resultados de la evaluación.
La innovación fue la capacidad de recopilar datos de evaluación con mayor facilidad y rapidez para que el instructor pueda, aparentemente, aprender de los conceptos erróneos y tratarlos de manera más rápida y eficaz.

A los maestros les encantó esto, pero descubrieron que aún necesitaban agregar reuniones obligatorias para presentaciones y evaluación y evaluación de habilidades prácticas (en el laboratorio o en tareas en tiempo real).

Finalmente, los Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS), como el BlackBoard comercial y el Moodle de código abierto, nacieron y, esencialmente, todas las partes de un curso tradicional podrían y estarían disponibles en línea a través de un portal administrado.

Se podría contactar fácilmente a los instructores por correo electrónico, o mejor, a través de la función de mensajería LMS, los estudiantes podrían interactuar con los instructores de manera síncrona y con los intercambios asíncronos más típicos, y los instructores podrían requerir asistencia específica en los foros de discusión como una especie de recitación.

Todo esto gestionó mejor el curso en línea, pero los investigadores han encontrado que los resultados del aprendizaje siguen siendo inferiores a las situaciones de aprendizaje cara a cara para la mayoría de los estudiantes.

Entonces, ¿hacia dónde nos dirigimos ahora? Los instructores ahora están encontrando beneficios al permitir que los estudiantes vean demostraciones y conferencias sobre el tipo de presentaciones de materiales, mientras que requieren ejercicios de reflexión frecuentes para alentar a los estudiantes a interactuar mejor con los materiales que se ven, escuchan y leen mientras están en línea. Combinado con un mayor grado de aprendizaje reflexivo por parte del estudiante, estamos viendo un regreso a las reuniones obligatorias obligatorio en lugar de hacer todas las recitaciones y presentaciones en línea de los estudiantes.

Las reuniones personales cara a cara ayudan mejor a la mayoría de los estudiantes a evaluar e identificar las debilidades, establecer planes para abordar esas debilidades y permitir la re-enseñanza enfocada o la redirección del estudiante por parte del instructor.

Ninguna si esto es particularmente innovador. Hemos sabido durante siglos que el aprendizaje cara a cara (a veces simplemente llamado “tutoría”) es una de las estrategias más efectivas, si no las más efectivas, para la enseñanza y el aprendizaje.

Debería tener un verificador de salida automatizado, como los de plataformas de programación competitiva como codechef, donde solo ingresa el código, y en función de los casos de prueba, será evaluado. Esto es muy fácil y divertido de hacer ..

La mejor manera de hacerlo es crear una encuesta en línea y sin conexión. Pregunte a las personas qué desean en su curso.