Aparte de la política y la web, Flash es cada vez más útil en un contexto de instalación y aplicación.
Adobe lanzó recientemente Native Extensions (http://www.adobe.com/devnet/air/…), que permite que las aplicaciones de AIR se comuniquen directamente con las funciones que requieren el acceso de código nativo, como el acelerómetro de un teléfono, un Kinect o un puerto serie.
Flash ahora tiene capacidades UDP completas a través del DatagramSocket (http://help.adobe.com/en_US/Flas…), lo que le permite comunicarse fácilmente a través de una subred local con otros programas e interfaces físicas, por ejemplo, mediante Open Sound Control y TUIO (http://tuio.org).
En la línea de TUIO, Flash tiene una API multitáctil que es tan fácil de usar como el resto de su API de manejo de teclado y mouse. Es fácil aprovechar los múltiples toques y gestos que son cada vez más estándar para la interacción persona-computadora.
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Benjamin Colwell se vincula con la hoja de ruta de Adobe para el futuro de Flash, y hay algunas cosas muy interesantes sobre el futuro de Flash, en términos de un enfoque más estrecho en juegos y video, pero también en términos de mayor capacidad técnica para que Flash pueda interactuar aplicaciones nativas.
Todas estas características apuntan hacia un futuro de desarrollo robusto de aplicaciones fuera de la web, y con su capacidad de compilar para Windows, OSX, iOS y Android, AIR se posiciona como una buena opción para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma.
En cuanto a Flash Player … bueno … todavía ofrece una ruta de desarrollo más integrada que HTML + CSS + JS, pero como los desarrolladores web están tan centrados en esto último en los últimos días, parece más probable que Adobe cambie su atención de Flash más Y más al AIRE.