¿Qué aprendes en un grado de diseño de juegos?

Aprendes a diseñar juegos. ¿Muy obvio? Bien, aquí hay algunos temas que un grado de diseño de juego puede cubrir:

  • Estudios de juego critico
  • Psicologia del juego
  • Historia de los juegos
  • Desarrollo de juegos analógicos.
  • Desarrollo del concepto y presentación.
  • Documentación del juego
  • Escritura creativa
  • Mitología
  • Juego narrativo
  • Cuentacuentos interactivos
  • Escritura técnica
  • Mitología
  • Mecánica de juego
  • Sistemas de juego
  • Prueba de juego
  • Juego de equilibrio
  • Estadística
  • Herramientas de diseño
  • Prototipado
  • Scripting
  • Diseño de nivel
  • Edificio mundial
  • Desarrollo de cartera

Así como clases en otras disciplinas de desarrollo de juegos.

  • Programación de juegos
  • Arte del juego
  • Audio del juego
  • Gestión de proyectos
  • Negocio de juegos

Además de la respuesta integral de David Mullich, observaría que depende en gran medida de quién lo enseñe, y si se trata de un título de diseño puro, o también incluye el desarrollo de juegos. Aprender a diseñar juegos sin aprender el desarrollo es bastante inútil, porque la experiencia de desarrollar un juego es esencial para aprender a diseñarlos. Gran parte del trabajo de diseño en realidad ocurre durante el desarrollo, no de antemano.

En mi universidad tenemos dos pistas: Diseño de Juegos y Arte, o Diseño de Juegos y Programación. En la mayoría de nuestras clases, todos los estudiantes estarán juntos, pero para algunas clases, los programadores y los artistas se separarán y aprenderán esos oficios por separado. Luego volverán a unirse para construir juegos. Tienes que estar en una pista o en la otra; No enseñamos diseño de juegos por sí mismo.