¿Qué plataformas de educación en línea ofrecen la gamificación como característica?

La gamificación no es solo hacer algo divertido. En cambio, se trata de incentivar a las personas para que participen y participen activamente en su aprendizaje.

La gamificación es como un kit de participación para aprendices que proporciona un conjunto de herramientas útiles (o mecánicas de juego) que pueden hacer que su contenido de aprendizaje sea más efectivo. Si las mecánicas del juego son las herramientas, piense en este artículo como el manual del usuario.

1. La gamificación puede motivar a los alumnos.

El 60% de los alumnos indicó que estaría más motivado para aprender si las tablas de líderes y la competencia de colegas fueran elementos de su aprendizaje. Muchas herramientas de aprendizaje electrónico ahora han incorporado elementos gamificados en sus plataformas. Los estudiantes también están motivados por competir contra ellos mismos. Puede motivar a los alumnos pidiéndoles que mejoren sus puntuaciones anteriores para obtener una “insignia” que indique la progresión.

2. La gamificación se puede utilizar para personalizar experiencias de aprendizaje.

Los mejores juegos permiten a los participantes tomar decisiones que influyen en los resultados. En el e-learning, esto se puede lograr dando a los alumnos opciones para investigar las partes de un curso que sean más significativas para ellos. Por ejemplo, puede utilizar un escenario de bifurcación que permita a los alumnos invocar diferentes resultados en función de las elecciones que realicen. Estos mecanismos hacen que la experiencia sea más personal para el alumno.
3. La gamificación facilita la retroalimentación de los alumnos.

Los juegos más atractivos muestran rápidamente las consecuencias de sus acciones: haga un movimiento y pronto sabrá si fue bueno o si necesita adoptar un enfoque diferente la próxima vez. Las formas en que se puede implementar un ciclo de retroalimentación son limitadas solo por su imaginación (y lo que su público necesita aprender), pero el principio de compromiso es el mismo.
¡No tenga miedo de estirar a los estudiantes en las elecciones que tienen que hacer! No es malo que los estudiantes cometan errores, siempre que sus comentarios los guíen para tomar mejores decisiones la próxima vez.

4. Los estudiantes aman las actividades de juego

La gente le encanta participar con los juegos. En una encuesta, más del 75% de las personas jugaban juegos en línea de forma moderada a bastante frecuente. De hecho, el 80% de los encuestados dijeron que sentían que serían más productivos si su universidad o su entorno laboral fueran más parecidos a un juego.

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