La respuesta a esto realmente depende de lo que estás aprendiendo a programar.
Por ejemplo: yo, como desarrollador de juegos, veo el mundo de manera diferente desde una perspectiva física. Tiendo a relacionar los problemas basados en la física y las matemáticas con los objetos del entorno en lugar de verlos como números y caracteres.
Si bien algunos hábitos son bastante inútiles y simplemente divertidos, como pensar en las cosas de su vida cotidiana como una clase o variable, hay muchas cosas que la mentalidad de un programador podría afectar a los hábitos de una manera práctica.
La programación orientada a objetos es una forma de pensar que ayuda a resolver problemas en cualquier situación práctica. Ayuda a los programadores a “pensar fuera de la caja” y ver las cosas por lo que podemos hacer en lugar de lo que normalmente se considera. Comprender cómo funciona algo y el flujo de un proceso lo ayudará a desarmar la estructura de algo y tal vez reorganizarlo según lo que mejor se adapte a la situación.
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Muchas personas utilizan técnicas como la clasificación de datos para crear sistemas automatizados con incluso objetos físicos. Básicamente, conocer la causa y el efecto, luego usarlo para su beneficio es una habilidad que todos deben conocer. La programación es solo una forma de ejercer esa forma de pensar y, finalmente, se convertirá en hábitos de resolución de problemas. La programación es una forma de sacar las cosas de los huesos y entender cómo funciona, y luego usar su comprensión para su beneficio.
Para las personas que programan sitios web, ver la organización como medidas exactas y variables intercambiables puede ser un hábito útil en cualquier tipo de arte (al menos en mi humilde opinión).