Otros parecen estar haciendo un gran trabajo respondiendo, o promoviendo, el impacto de la educación en línea a nivel universitario (3,100 estudiantes que toman “Introducción al pensamiento de Mao Zedong” en línea, fantástico). Solo tocaré el efecto potencial en el nivel K-12.
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No estoy de acuerdo con este autor sobre muchas cosas, pero ella entendió bien esta parte: las personas que desarrollan juegos de “aprendizaje” y software en línea son casi siempre las personas equivocadas (no educadores que nunca han dirigido un aula exitosa ), haciéndolo por los motivos equivocados (para obtener participación de mercado y ganar dinero, incluso se podría decir que ‘cobrar la renta’ – se condenarán los resultados). Es por eso que hemos tenido la capacidad de impactar la educación tradicional K-12 desde fines de la década de 1980, pero solo se obtuvieron resultados positivos a nivel local.
El software de aprendizaje comenzó de una manera prometedora, con software para PC. Algunas de las ofertas iniciales de aprendizaje electrónico fueron muy efectivas (muchas fueron de Kay Davidson, que había dirigido centros de preparación de exámenes y sabía cómo obtener resultados): herramientas brillantes para hacer que el dominio de las habilidades básicas sea más fácil que a través del papel tradicional y Métodos de lápiz. Pero con demasiada frecuencia fueron expulsados por ofertas de “entretenimiento” como Oregon Trail o Where in the World es Carmen San Diego (sí, muchas personas tienen buenos recuerdos de perder el tiempo jugando a esos juegos de “aprendizaje”; pero la mayoría admitirá que casi no tan educativo como un episodio de la isla de Gilligan). Una desconexión entre el laboratorio de aprendizaje y el currículo académico era la norma en las escuelas a finales de los 80 y principios de los 90, incluso cuando el buen software estaba disponible.
Con la llegada de los gráficos en 3D en la década de 1990, la situación empeoró . En lugar de práctica individualizada, aislamiento de error, retroalimentación instantánea, seguimiento del progreso, niños cómodos pidiendo ayuda porque en el laboratorio nadie le presta atención (todos los beneficios de un laboratorio de aprendizaje de computadoras bien administrado), tenemos personajes cojos que cruzan la pantalla y los niños tuvieron suerte si una sesión de treinta minutos en el laboratorio con el software “matemático” les daba 5 minutos de práctica matemática real . La compañía de Kay Davidson fue comprada y las personas que nunca vieron a los niños jugar sus juegos de “aprendizaje”, y se mostraron indiferentes e incluso hostiles a los estudios de efectividad (pero siempre felices de darse premios entre ellos: Reading Karoake fue uno de mis ganadores de premios favoritos de la industria. Una pieza de dreck absolutamente sin valor, pero se veía bien en una convención y las ventas eran todo lo que importaba, no mejorando realmente la comprensión de lectura).
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Los laboratorios de computación se convirtieron en centros electrónicos de cuidado de niños y matemáticas en los EE. UU. Y, especialmente, los puntajes de lectura se mantuvieron prácticamente sin cambios durante décadas (mientras que disminuyeron frente a otros países).
Entonces, ¿todo eso cambiará, para mejor, con la educación en línea? En el nivel K-12 podría, de hecho, lo ha hecho. Estamos viviendo en una edad de oro del software de aprendizaje.
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-porque
- la llegada de Apps, que abrió el mercado de la educación a los forasteros;
- y, por supuesto, internet de alta velocidad; pero también
- debido a la caída del Administrador de la red (aquellos tiranos que solían limitar lo que los maestros podían comprar o usar en sus aulas o laboratorios y tomaron decisiones casi de nivel de superintendente sobre las compras de software casi obligatorias).
Las aplicaciones e Internet eliminaron las excusas sobre “incompatibles con nuestra red” o “no funciona con la pieza de bloatware favorita de nuestro administrador” y permitieron a los maestros del aula y directores de laboratorios de computación académicamente interesados comprar e integrar programas de aprendizaje de prueba para ver Qué productos obtuvieron los mejores resultados . ^ por “incrustar” me refiero a hacer del software de aprendizaje parte de la cultura escolar, el horario, el sistema de incentivos; Si las escuelas no lo hacen, no tiene sentido comprar software o aplicaciones de aprendizaje en línea: es mejor quedarse con papel y lápiz.
Pero dado que todo el oro en esta era dorada proviene de pequeños equipos fuera de las grandes compañías de software (Mind Research Institute, Duolingo, Motion Math, Piano Maestro), los maestros deberán conservar la capacidad de reconocer a los mejores desarrolladores de educación en línea y apoyarlos: Los practicantes del aula y del Laboratorio de Aprendizaje tendrán que tomar las decisiones. Los capitalistas de colonia quieren grandes ventas a nivel de distrito, por lo que estarán buscando formas de volver a la antigua cuota de mercado, días de compradores de arriba hacia abajo donde las ventas se divorciaron del “impacto” en el aula. Por lo tanto, Caveat emptor , y lector , y mathematicus.
Y en cuanto a las increíbles clases de educación en línea disponibles a nivel universitario (“¿Encuesta de los refranes estalinistas”, próximamente?), Me doy cuenta de que el complejo de edificios que ha hecho que la matrícula universitaria esté fuera del alcance de la mayoría de las familias es un problema. Pero antes de aceptar la educación en línea como la solución al recargo de lujo en el dormitorio, me gustaría saber de un profesor cuyos planes de lecciones han sido robados y monetizados en esta pregunta .
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