Aprender cualquiera de ellos es bastante sencillo, pero el problema real es que hay una enorme competencia para esos roles, y si quieres sobresalir, debes entregar lo que otros no están dispuestos a hacer.
Por ejemplo, casi no hay músicos / diseñadores de sonido que comprendan los conceptos detrás de la creación de efectos de sonido de procedimiento en tiempo real o la música generada por el procedimiento en el motor del juego. Esto significa que cada vez que juegues, el sonido en sí nunca te sorprenderá, lo que puede ser bastante aburrido.
Además, no entienden los conceptos detrás de la alimentación de un flujo de sonido en animaciones y efectos de partículas, lo cual es mucho más impactante que el sonido solo.
Los juegos no son películas o programas de televisión. Si está tratando de hacer música / sonidos lineales para ellos, está dejando en la mesa mucho de lo que el medio tiene para ofrecer.
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Pero si se ensucia las manos con un motor de juego y aprende a hacer estas cosas dinámicamente, estará mucho más adelantado que el juego y mucho más productivo en cualquier equipo de desarrollo que alguien que no tenga esa experiencia práctica. experiencia