Hombre, buena pregunta. El género definitivamente está cambiando. La popularidad de los MMORPG en particular parece estar en declive. Todos los MMO superhéroes de su época (piense en El señor de los anillos en línea, Star Wars: The Old Republic, Rift, Wild Star) hace tiempo que se han convertido en juegos gratis (o están a punto de hacerlo, en el caso de Wild Star) en un intento de recuperar los números marcados y volver a llenar los servidores vacíos. World of Warcraft, por supuesto, es la notable excepción que aún se adhiere al modelo de suscripción mensual, ya que puede permitírselo. Por ahora. Conozco a muchas personas que no se molestaron en recoger la expansión más reciente, incluido yo mismo. Demasiado pulido requerido para llegar a cualquier lugar, a cambio de muy poca novedad.
Siempre habrá un lugar seguro en el mundo para los juegos de rol de un jugador como la franquicia de Final Fantasy y sus hermanos japoneses. Son juegos hermosos, atractivos y diseñados magistralmente. No estoy preocupado por ellos en lo más mínimo.
Lo que me encantaría ver un cambio en el mundo de los MMORPG, y esto es una prueba del tipo de jugador que soy, orientado a los logros, competitivo, en una búsqueda constante de “maximizar”, es el hecho de que todo su esfuerzo lo increíble que se gana se borra con cada expansión (me refiero específicamente a WoW, por supuesto, que siempre ha sido mi kryptonita de juego). Tan pronto como aumentan el nivel, te conviertes en otro shmendrick. Todas las horas que pasaste limpiando peleas contra jefes en las incursiones de nivel superior son oficialmente irrelevantes, y en realidad hay (bueno, para los nerds como yo) un período de duelo por cada pieza de equipo máximo que se reemplaza con greens después de la primera gran búsqueda. Cadenas de la nueva expansión. Por supuesto, Blizzard espera que sigas presionando el botón para obtener el pellet de comida como el cretino predecible que eres para poder volver a maximizarte. Pero esta vez, simplemente no pude. Me había golpeado de maravilla de agotamiento.
Por supuesto, eso no es un problema fácil de resolver. Probablemente, WoW siempre tendrá que aumentar el límite de nivel, y seguirán perdiendo jugadores como yo para que desaparezcan cuando lo hagan.
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Lo que estoy diciendo es, supongo, que, aparte de cualquier innovación innovadora, el futuro de los MMORPG, por lo menos, parece un poco sombrío. Espero estar equivocado.