Maya es una excelente opción para el software 3D, y hay varias cosas dentro de Maya que deberá comprender antes de enviar un objeto a un motor:
-Modificación de polígonos.
-> Maya tiene algunas grandes herramientas de modelado. Póngase cómodo con ellos hasta el punto en que pueda trabajar tan rápido como cree.
-> Los bucles de borde desempeñan un papel muy importante en la animación: asegúrese de tener esa área cubierta.
-UVs
-> Piense en el mapa UV como la carne del modelo. Desenvuelve la carne, la pinta y la vuelve a aplicar al modelo.
-Textura de mapas
-> Es posible que desee buscar en Google -> pero el extremo corto es los colores / texturas que aplica al mapa UV.
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– Formato de archivo de objeto y exportación.
-> Los motores de renderización suelen tomar .obj o .fbx. Un archivo .obj normalmente sería un objeto estático, que es un objeto que no está animado. Un archivo .fbx se usaría para un objeto con animación.
Estos son los pasos básicos de la creación de objetos tridimensionales. Solo dentro de Maya, en teoría, podrías hacer todo esto; no es necesario aprender otros programas, pero ayudan y ayudan en el proceso, lo que permite al artista (tú) crear obras más hermosas:
Modelado de polígonos -> Zbrush / Mudbox / Sculptrus
-> Estos programas te permiten esculpir como si estuvieras trabajando con arcilla. En las manos de alguien que tiene habilidad técnica para dibujar o esculpir tradicionalmente, puede crear increíbles objetos 3D muy rápidamente. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero una vez que aprendas lo suficiente, serás imparable.
-UVs -> UV layout / topogun
-> El mapeo UV es probablemente la parte más aburrida del modelado 3D, pero hay programas que lo hacen un poco menos doloroso. Es un paso esencial, así que no te duermas.
-Textura de mapas -> Zbrush / Mudbox / Mari / Photoshop
-> Pintar directamente en el mapa UV plano de su objeto dentro de photoshop es un proceso típico, pero programas como Zbrush y Mudbox (entre otros) le permiten pintar directamente sobre el objeto. Esto permite mucho más control de la colocación de la textura.
Yo sugeriría seguir los pasos anteriores en Maya primero para obtener una comprensión firme del proceso y, más tarde, dedicarse a otros programas. Tenga en cuenta que Maya es Grand Central en este proceso, todo pasa a través de él eventualmente.