Estoy empezando a aprender diseño 3D para juegos. Mi elección es Autodesk Maya. ¿Qué programas necesitaré para dominar más (incluido Maya) para ser un buen artista en 3D para poder hacer un modelo 3D 100% hecho que se pueda agregar al juego? (Ya tengo buenas habilidades en dibujo en papel y visualización 3D)

Maya es una excelente opción para el software 3D, y hay varias cosas dentro de Maya que deberá comprender antes de enviar un objeto a un motor:

-Modificación de polígonos.
-> Maya tiene algunas grandes herramientas de modelado. Póngase cómodo con ellos hasta el punto en que pueda trabajar tan rápido como cree.
-> Los bucles de borde desempeñan un papel muy importante en la animación: asegúrese de tener esa área cubierta.

-UVs
-> Piense en el mapa UV como la carne del modelo. Desenvuelve la carne, la pinta y la vuelve a aplicar al modelo.

-Textura de mapas
-> Es posible que desee buscar en Google -> pero el extremo corto es los colores / texturas que aplica al mapa UV.

– Formato de archivo de objeto y exportación.
-> Los motores de renderización suelen tomar .obj o .fbx. Un archivo .obj normalmente sería un objeto estático, que es un objeto que no está animado. Un archivo .fbx se usaría para un objeto con animación.

Estos son los pasos básicos de la creación de objetos tridimensionales. Solo dentro de Maya, en teoría, podrías hacer todo esto; no es necesario aprender otros programas, pero ayudan y ayudan en el proceso, lo que permite al artista (tú) crear obras más hermosas:

Modelado de polígonos -> Zbrush / Mudbox / Sculptrus
-> Estos programas te permiten esculpir como si estuvieras trabajando con arcilla. En las manos de alguien que tiene habilidad técnica para dibujar o esculpir tradicionalmente, puede crear increíbles objetos 3D muy rápidamente. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero una vez que aprendas lo suficiente, serás imparable.

-UVs -> UV layout / topogun
-> El mapeo UV es probablemente la parte más aburrida del modelado 3D, pero hay programas que lo hacen un poco menos doloroso. Es un paso esencial, así que no te duermas.

-Textura de mapas -> Zbrush / Mudbox / Mari / Photoshop
-> Pintar directamente en el mapa UV plano de su objeto dentro de photoshop es un proceso típico, pero programas como Zbrush y Mudbox (entre otros) le permiten pintar directamente sobre el objeto. Esto permite mucho más control de la colocación de la textura.

Yo sugeriría seguir los pasos anteriores en Maya primero para obtener una comprensión firme del proceso y, más tarde, dedicarse a otros programas. Tenga en cuenta que Maya es Grand Central en este proceso, todo pasa a través de él eventualmente.

Maya puede crear modelos 3D completos para juegos. Esto incluye modelado, texturizado, rigging y animación. Con una suite 3D con todas las funciones como Maya (o 3DS Max, Modo, Blender, Cinema 4d, etc.), tiene todas las herramientas que necesitará para crear un modelo completo listo para el juego y no necesita nada más que el juego. El motor de su elección.

Ya que eres un artista, puedes sentirte más cómodo con “3D Sculpting” en lugar de modelar. Con la escultura, generalmente tiene una malla de alta densidad que luego puede empujar y tirar, estirar y esculpir con herramientas de escultura virtuales. Más tarde, puede reducir la densidad para que el modelo esté listo para el juego.

Si quieres probar a esculpir, hay algunas herramientas de escultura disponibles dentro de Maya. Sin embargo, si te gusta la escultura digital, probablemente querrás probar ZBrush, ya que es fácilmente la mejor herramienta de escultura disponible.

Aparte de probar ZBrush, recomendaría NO intentar aprender ningún otro software en este momento. Aprender a utilizar plenamente Maya es un proceso que llevará meses o incluso años. El modelado 3D en general tiene una gran curva de aprendizaje y no ocurrirá de la noche a la mañana. Manténgase enfocado en un paquete de software a la vez hasta que lo domine por completo.

No se limite a aprender solo una herramienta, más bien, aprenda tantas como pueda obtener. Ninguna creatividad digital debe sentirse cómoda al estar vinculada a una sola herramienta para realizar su trabajo. Lo mejor que puedes hacer es aprender a aprender , esa es una habilidad que usarás todos los días en tu carrera.

Tenga en cuenta que todos los grandes estudios tienen implementaciones altamente especializadas de estas herramientas. Es probable que tengas mucho aprendizaje sin importar dónde termines.

Maya es lo que uso y es un excelente programa. Sin embargo, no es lo único que uso. Deberías mirar seriamente a ZBrush y Photoshop. Si hay algo que es una verdad universal sobre el modelado 3D y el diseño de juegos, es que hay muchas maneras diferentes de hacer exactamente lo mismo. Es bueno que puedas dibujar. He encontrado que el dibujo es infinitamente más difícil que el modelado 3D. Si me equivoco en Maya, puedo Comandar + Z. Si hago lo mismo en papel, no es tan fácil.

Mi flujo de trabajo para crear modelos de juegos es el siguiente:

1) Recopilar imágenes de referencia.

2) Importarlos en maya.

3) Comience a bloquear una forma aproximada de lo que quiero hacer.

4) Refine la forma y ajústela para que sea más precisa.

5) Tómalo en ZBrush.

6) Esculpir detalles en el modelo.

7) Duplicar el modelo de alta resolución y retopoligizar.

8) Exporte modelos retopoligizados de alta y baja resolución a Maya.

9) UV el modelo de baja resolución.

10) Proyecte los detalles del modelo de alta resolución al modelo de baja resolución.

11) Textura del modelo de baja resolución en Photoshop.

12) Aparejar si es necesario.

13) Importar en un motor de juego.

Mis métodos siempre están cambiando cuando soy un estudiante, pero estoy yendo y viniendo entre PS, Z y Maya todo el tiempo.