¿Es posible comenzar como un artista de FX por autoaprendizaje? ¿Cuáles son algunos consejos útiles?

Sí lo es. Necesitarás un buen rollo, tal como lo habrías necesitado si te hubieras graduado de una escuela.

Mis consejos son: descubra su especialidad lo antes posible y concéntrese en eso. Dices que quieres aprender Maya y Houdini. ¿Por qué? Quieres hacer FX. Enfócate en hacer FX en uno u otro paquete. (Recomendaría Houdini si está interesado en FX. Mucho más del trabajo pesado de FX se realiza allí y no hay suficientes operadores de Houdini calificados) Haga que los efectos sean tan impresionantes como sea posible. Aprender suficiente composición para al menos hacer compilaciones de tus efectos es una buena idea, pero la composición en sí misma puede ser una especialidad bastante profunda. No dejes que te distraiga demasiado. Concéntrate en los tiros para tu carrete. Ponte a prueba con cada nuevo proyecto. Con el tiempo, su carrete se convertirá en uno que puede conseguirle un trabajo.

Otro consejo es encontrar colaboradores, idealmente otros cineastas interesados ​​en hacer VFX. Puede colaborar en proyectos y hacer proyectos más grandes de lo que podría hacer por su cuenta.

LearnVFX.com

Yesssssss … !!!! Mi amigo.

amigo es totalmente posible ser un artista de fx hecho a sí mismo.

Ok, no creas que tendrás que trabajar como especialista en CG o como el mejor artista de fx en la empresa cuando comiences. La parte superior de la escalera está menos llena, pero la parte inferior es.

De la naturaleza de su pregunta, creo que tiene información básica sobre la postproducción.
Te sugiero que cambies el Internet y busques y descargues los tutoriales.
No uso mucho de nuke o houdini. Pero nunca tuve que superar los efectos secundarios, C4d, realflow y max / maya.
No me malinterpretes, lo sé / estudié houdini y nuke y ……. La lista continua.

Pero la realidad del amigo del día es que no necesariamente usas todo lo que aprendiste. Entonces, sé extremadamente bueno en un concepto, no en el software. Y recuerde que los trabajos o los clientes le pagan por hacer su trabajo, no por el vasto conocimiento de software que acumula.

Así que te sugiero que comiences a hacer proyectos, ya que aprendes a ver todos los anuncios basados ​​en fx, los carretes de demostración y las películas. Elige los efectos que te atrapan y desarrolla tus habilidades para crearlos mientras aprendes. Usa el software como una herramienta, pero entrenate en el arte de crear Fx.

Es posible que no tenga el hardware para simular 500 mil millones de partículas, pero puede solucionarlo con otros trucos. Utilice sus recursos de manera efectiva. Trabajar en un proyecto a la vez. Plantea ideas propias para el proyecto. No replique tutoriales, utilícelos para aprender los secretos sobre el uso de software.

Y cuando se trata de
“Pero no estoy seguro de si obtendría un trabajo en FX como principiante y, después de aprender tanto, no querría comenzar como un artista de rotos solo porque no obtuve el trabajo”.
T tendrá que empezar en alguna parte. Lo hice y aprendí y me abrí camino.
Y no pienses que es bajo porque el arte del roto. Es una de las formas respetadas y me llevó a donde estoy hoy. Debido a las horas de roto que hice antes, me pareció que tenía paciencia, planificación, atención a los detalles, que son los rasgos más importantes de cualquier artista, ya sea en producción, post producción o sonido.

Espero que mi respuesta haya sido útil. Ahora toma tu computadora y comienza.

Es posible, sobre todo si tienes un buen ojo. Tu carrete es más importante que tu título. Sin embargo, obtendrá una dirección y conexiones valiosas al ir a la escuela, y una escuela le brindará herramientas útiles que tal vez no haya pensado, como las comunicaciones y la presentación adecuada. En cuanto a los consejos, asegúrese de que sus disparos estén bien compuestos y tomados; intenta conseguir actores en lugar de tus amigos; muestre su proceso de producción en su carrete para que el reclutador sepa con qué está trabajando; Busque los carretes publicados en línea. Si te contratan como un artista roto, no lo rechaces. Una vez que esté en una empresa, podrá observar cómo funciona y estará en una mejor posición para ascender de rango. Si realiza un trabajo de alta calidad, con profesionalidad puede solicitar la tarea que desea y probablemente la obtendrá.

Bueno, nadie te dejará tocar sus proyectos hasta que estén seguros de que eres bueno en lo que haces.
Los aprendizajes solo el primer paso. Deberá mostrarles lo que puede hacer (y qué tan rápido puede hacerlo). Una forma de hacerlo es unirte a un estudio como artista junior. Es posible que quieran ponerte a prueba primero. Otra forma es que usted cree algo como parte de su propio proyecto personal. Los proyectos personales y las colaboraciones pro bono son una excelente manera de construir un cuerpo de trabajo. Una vez que tengas suficiente material para mostrar el alcance total de tus habilidades, compílalo en un showreel y entra para las entrevistas.