Parece que estás preguntando cómo explicar la programación orientada a objetos usando analogías del mundo real. Esta es una forma bastante común de explicar la POO a los principiantes. No estoy seguro de dónde se produce el tiempo real, ya que no parece ser algo que a “personas que no pertenecen a TI” les resulte útil para comprender la POO, así que lo voy a ignorar.
Para explicar las clases, los objetos y los métodos, simplemente elija algo en el mundo real y describa cómo aparecería en el código. Es común usar Vehículo como la clase base. Luego, puede hablar de herencia: el automóvil y el camión se heredan del vehículo. Un objeto es un automóvil o camión específico (tal vez identificado por VIN). Los métodos son cosas que esos autos y camiones pueden hacer, como tocar la bocina o acelerar.
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