Si su deseo es aprender los conceptos detrás del modelado y la animación en 3D, cualquier software será muy fácil de usar. Personalmente recomiendo a Maya, solo porque siento que es poderoso y fácil de aprender.
El proceso de animación es largo y tedioso. Implica modelar, texturizar, manipular, posicionar y, finalmente, establecer estas posiciones en ciertos números de trama en un “período de tiempo”.
El modelado se puede aprender simplemente jugando con el software. No confíe en los mismos tutoriales de youtube para todo, sino que busque técnicas específicas. Bajo el modelado, debe comprender cómo extruir caras, insertar bucles de borde, dividir caras y trabajar en la creación de objetos 3D simples. Una necesidad es el conocimiento de CADA herramienta única que ayuda en la creación de una malla. Si hay ALGUNA CUALQUIER COSA sobre la que tenga alguna pregunta, siéntase libre de publicar en línea en VARIOS foros y espere un resultado.
Con la textura, solo necesita comprender qué son los UV, cómo hacer instantáneas de UV, cómo cortar UV y cómo proyectar imágenes en superficies 3D con la ayuda de estos UV.
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Rigging y posicionamiento es bastante simple. Debes aprender a usar empalmes y mangos IK en tándem, y luego cómo unir estos empalmes a la malla del objeto 3D que estás haciendo. Pintar el peso de la piel es una habilidad útil en este dominio, ya que podrá ajustar la medida en que el movimiento de la articulación afecta la distorsión de la malla.
Una vez que haya aprendido un poco de cada una de estas técnicas, puede pasar a las técnicas avanzadas, como la iluminación, la cinematografía y las técnicas avanzadas de modelado.
Nota: intente usar IRC freenode para ponerse en contacto con otros animadores profesionales. En mi opinión, estas salas de chat de Internet son las herramientas más útiles para todos los desarrolladores relacionados con la tecnología.