Aunque la definición precisa de Dokodemo Door / Anywhere Door (no está clara, si se interpreta como una tecnología utilizada para teletransportar a alguien instantáneamente a otro lugar, eso sería físicamente imposible en primer lugar).
Interpretar la Puerta Dokodemo como lograr un efecto que proporcione emociones e impresiones virtualmente equivalentes a las que se pueden sentir al moverse a otro lugar sin movimiento físico, sin embargo, sería posible en un sentido técnico. La realidad virtual (RV) fue una vez la rabia del día.
Sin embargo, como las imágenes de la experiencia de los espectadores se sintetizaron a través de CG, la realidad virtual no alcanzó un nivel impresionante, aunque ciertamente logró cierto éxito comercial, por ejemplo, con la experiencia virtual en una cocina o la experiencia de una casa planificada. construido. Además, aunque evolucionó a teleconferencia con sensaciones realistas, la comunicación utilizada para realizar la comunicación en el espacio virtual, o la realidad aumentada (AR) para superponer un espacio virtual y un espacio real, no es más que una herramienta, y no los medios para transmitir emociones.
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El proyecto se llama Dive into the Movie, patrocinado por Fondos Especiales de Coordinación para la Promoción de la Ciencia y la Tecnología del Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología. Estas tecnologías brindan la oportunidad de experimentar realmente esos lugares que son inaccesibles para la gente común, sin importar cuánto intenten (por ejemplo, la cima del Monte Everest, el mar profundo, dentro de una jaula de leones, la posición de un jugador durante un juego o la ubicación del personaje principal en una película) -algo que incluso Dokodemo Door no puede hacer que suceda. Lo que distingue a estas imágenes panorámicas de las imágenes de video normales es que, mientras que esta última refleja puramente la perspectiva del operador de la cámara, tomar y reproducir imágenes panorámicas brinda una vista de 360 grados de alta calidad como se ve desde una posición de pie.
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También hay un concepto de Atopia: Ficciones Digitales de Lugar.
Una imagen digital se puede transformar y recomponer, y se convierte en una imagen autónoma que representa un nuevo paisaje ficticio. El trabajo creativo y el análisis escrito de esta presentación doctoral se centra en el concepto de atopia. Willke se refiere a la atopía como una descripción de un estado ‘en cualquier lugar / en ninguna parte’ basado en la desterritorialización, la concentración y la inversión espacial de las posibilidades sociales. La noción de atopia puede referirse a espacios geográficos, pero también puede denotar un lugar ficticio que está fuera del mundo real, un espacio autónomo que tiene la calidad de ser un lugar intermedio o una interfaz. En particular, una atopia puede ser un lugar inventado, atrapado entre lo local y lo extranjero.
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Muchos de los inventos de Doraemon se han convertido en una realidad, pero todavía hay mucho trabajo por hacer.
Esto es lo más cercano a un takecopter que hemos podido lograr. Es el helicóptero más pequeño del mundo, un GEN H4.
Capa de invisibilidad.
Una máquina que puede leer tus ondas cerebrales. Muy interesante ver cómo cambian según lo que estés pensando o lo que estás haciendo. Por ejemplo, alguien intentó leer en japonés con los sensores conectados a su cabeza e inmediatamente aumentó la frecuencia de las ondas beta y gamma.
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Todo es teóricamente imposible, hasta que esté hecho. -Robert A. Heinlein