No, es más probable que la regla 10,000 no sea una regla sólida y que la poca validez que tiene no se aplique a los programadores.
¿Cuál es la regla?
Malcom Gladwell, en su libro Outliers, afirmó que todo lo que se necesita son 10,000 horas de práctica para convertirse en algo bueno.
Desde entonces ha afirmado que su punto ha sido simplificado en exceso. Dijo en un chat de Reddit (fuente: Hola, soy Malcolm Gladwell, autor de The Tipping Point, Blink, Outliers y, más recientemente, David y Goliath: Underdogs, Misfits y The Art of Battling Giants. ¡Pregúntame lo que sea! • / r / IAmA) que:
- ¿Cuáles son algunos consejos sobre el aprendizaje de la gramática persa (farsi)?
- ¿Cuál es la mejor manera de aprender organización y arquitectura de computadoras?
- ¿Cómo debo empezar a aprender HTML5?
- ¿Cómo debo enseñar a mis alumnos?
- ¿Qué es una explicación simple del aprendizaje por refuerzo?
- La regla de las 10.000 horas no se aplica a los deportes, aparentemente porque el éxito en los deportes es más genético en su opinión.
- La regla de las 10.000 horas es necesaria pero no suficiente para el éxito, porque no compensa la falta de talento.
¿Gladwell tiene razón?
Probablemente no. Sus ejemplos parecían elegidos a mano entre las celebridades. ¿Quién puede decir por qué Bill Gates o los Beatles tienen éxito? Probablemente sea más suerte o éxito empresarial que grandeza personal.
Además, los estudios no solo no confirman su hipótesis original, sino que ni siquiera confirman su corrección de esa hipótesis.
Un nuevo estudio de Princeton publicado en Nuevo estudio destruye la regla de las 10,000 horas de Malcolm Gladwell que ahora afirma que la práctica solo hace una diferencia general del 12% en el resultado, que incluye:
- Juegos – 26% de diferencia debido a la práctica.
- música – 21% de diferencia
- Deportes – 18% de diferencia.
- educación – 4% de diferencia
- Profesiones – 1% de diferencia.
La diferencia se explica por el hecho de que los juegos, la música y los deportes tienen una definición estable basada en reglas, lo que hace que la práctica sea más relevante para ellos. Además, los juegos y los deportes son competitivos, y los tres se dan como un rendimiento en tiempo real.
Esas cualidades no se encuentran en la educación y las profesiones, que casi no mostraron mejoras debido a la práctica en el estudio de Princeton.
La correlación no es causalidad
Una falla adicional en la hipótesis de Gladwell es que la correlación no es causación. Incluso si el aumento de la práctica se correlaciona con el éxito en la música o los deportes, la causa puede ser que el jugador tenía más talento para empezar.
Dado que el jugador creía en su propio talento y probabilidad de éxito eventual, estaban mejor motivados para practicar más. Entonces, el talento puede estar causando práctica, en lugar de la práctica causando talento.
¿La práctica hace a los programadores perfectos?
La programación es una profesión, que lo ubicaría en la categoría de mejora del 1% debido a la práctica en el estudio de Princeton. Por lo tanto, esperamos que los programadores no muestren casi ninguna mejora visible debido a la práctica.
Además, las diferencias en la capacidad de programación se deben probablemente a las diferencias en IQ en matemáticas y pensamiento lógico. IQ es una cantidad que varía poco durante toda la vida y no se puede mejorar con la práctica.
Por lo tanto, la conclusión más probable es que la práctica es irrelevante para los programadores. Los programadores no actúan como músicos ni compiten como atletas, sino que hacen un producto. Los programadores construyen software donde la competencia y el rendimiento son irrelevantes. Toman tanto tiempo y esfuerzo como necesitan para el éxito.